《魔兽世界》 设计总监答记者问
硬游会
试玩活动结束后,魔兽玩家的老朋友J.Allen Brack和Tom Chilton再一次回答了我们的问题,为《熊猫人之谜》的设计进行了补充,由于版面所限,小生仔细整理,将最精华的部分献给各位读者。


@电脑报:在过去的每一部资料片里,都有大家很熟悉的魔兽英雄,比如伊利丹、阿尔萨斯等等,但是《熊猫人之谜》却没有,这会不会让玩家没有代入感?
暴雪:其实这次,你们要目睹属于《魔兽世界》自己的英雄的诞生及消亡。比如加罗什·地狱咆哮,部落现任大酋长,在资料片中你们将会看着他变得越来越疯狂,直至最终亲手干掉他。
@电脑报:现在可以借助随机副本系统直接传进副本,直接导致了主城以外的很多地方现在基本没人去了。你们有考虑过采用什么措施来解决这个问题吗?
暴雪:在潘达利亚大陆上许多村子里都增加了拍卖师等重要NPC,这样玩家们就不必强迫自己回主城了。而且,玩家是无法在潘达利亚飞行的,这样可以使野外PVP更加盛行。此外,我们还打算在新资料片中新增至少5个世界BOSS,因为世界BOSS很容易激励玩家进行世界PVP。
@电脑报:现在玩家普遍呼吁的10人和25人大型副本进度分离制度的有回归的可能吗?
暴雪:其实我们之前合并它也是经过深思熟虑的。比如在WLK的时候,玩家去打一个10人英雄副本,拿到了一件不错的装备,然后第二天去打25人英雄副本,结果遇到坑爹队友灭了半天才过,最后得到的装备跟自己前一天得到的那件属性却差不多,这样明显会让玩家很不爽。当然,这只是原因之一。
目前我们还在讨论这个问题,还没做出最后决定。
@电脑报:宠物对战没有设置实际的奖励,那么玩家凭什么要玩这个小游戏呢?
暴雪:宠物对战是我们为玩家设计的一个休闲项目,目的仅仅是当玩家无聊的时候用来打发时间,比如排副本,等人等情况下进行休闲娱乐。当然我们也会加入一些成就的奖励。
@电脑报:能透露一些关于重铸的血色修道院的情景吗?
暴雪:墓园和教堂合并为一个新副本,军械库和图书馆合并为一个新副本。不过血色修道院和通灵学院的重铸与潘达利亚的剧情纯粹没有任何关系,只是为了迎合大家的怀旧情绪而已。
@电脑报:玩家比较关心的DOTA战场的情况怎么样了?
暴雪:我们一直觉得这是一个非常有意思的战场,但是目前就开发情况来说还没有进行制作。我们希望可以做到最完美的DOTA战场呈现给玩家。