硬游会本期推荐——《铁血联盟:卷土重来》 铮铮铁骨敢死队

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游戏类型:SLG

制作公司:Kalypso

发售公司:bitComposer Games

这是一款经久不衰的游戏,即使制作组换了一波又一波,但“铁血联盟”这个经典的战略游戏品牌,终究是留了下来。虽然《铁血联盟:卷土重来》的剧情是延续的《铁血联盟2》来展开,但是新玩家对于游戏上手可以说是毫无压力。

画面风格极像《盟军敢死队》

从第一眼起,作为《铁血联盟》的新玩家,我还以为这将会是一款《盟军敢死队》一样的隐秘行动游戏,但随着剧情的推进,这种印象才逐步淡化。是的,从俯瞰视角到即时行动,多少有那么一点《盟军》的味道,但是与此不同的是,所有的佣兵都有自己的特色(本作用钱来雇用佣兵是一大特点),如果形象上的区分还比较模糊的话,那么从配音这个角度来说,超过一百名角色的独立配音给我留下了深刻的印象,佣兵来自世界各地,而各地方所说的“英语”也是千差万别,也因此能够比较了解每一个佣兵的性格和特点。

虽然游戏是3D建模,可惜游戏视角只能左右旋转,上下可以拉近拉远角度,在拉近角度时,可以有一定的角度倾斜。当我们选用的角色进入房屋内部前,是看不到房屋里面状态的,所以有时会用拉近的角度来观察房屋是否有门窗。

合理搭配作战小队

绝大部分佣兵都有自己的特点,而这些特点都会标注在佣兵的属性能力上,特别要注意的是“亚马逊女战士”这一项,这个属性会提醒玩家这名女战士希望队伍里没有男人,如果有男人会使得他们士气降低(从而影响命中率)。

一般来说,佣兵都有射击、肉搏、医疗、机械和炸药五项能力。善于肉搏的佣兵血量超多,射击的佣兵奔跑能力突出等等。不过,这里我比较强调“医疗”。一旦我方人员被敌方击毙(血量为0)时,并不意味着人物死亡,让医疗兵为他治疗可以生还,但如果长时间得不到治疗的话,佣兵会死亡,并且永远无法复活,这一点需要注意。

从“医疗”来看道具,例如针筒注射液只需要20医疗属性,且容易成功,以此类推,绷带需要40点数,而最大的急救箱需要80点数。有时玩家中枪会处于流血状态,只有用绷带以上级别的医疗道具才能止血,如果佣兵重伤则要求更高。

小贴士:一支队伍上限为六人,所以最好准备两名治疗人员,二者可以相互施救,这一点非常重要。

在《铁血联盟:卷土重来》中,利用地形造成部位伤害是非常值得研究的。随着剧情的推进,敌人的装备会越来越好,他们的防弹衣可以阻挡绝大部分伤害。玩家在射击的时候,会选择射击的方位,例如头、躯干、腿部三部分,没有防弹衣的保护,躯干是最容易遭受打击的,敌我双方都是如此。但如果防弹衣穿得结实,那么玩家会有两种选择,一种是射击腿部造成五分之一的伤害,要么射击头部,伤害在90%以上,但是很难击中。

所以,我们需要各种作战手段来提高命中率。四种姿势里,除了跑姿会降低命中率以外,所有姿势都会提高命中。如果武器带连射(比如冲锋枪、突击步枪),距离远可以用点射,距离近时最好用连射,伤害大,并且持续。

小贴士:两边谁先瞄准,谁先射击,一旦被对方击中,后面的动作将无法完成,例如我方佣兵点射敌人,连续射五次都打中对方,敌人也不会开一次枪,被击中后有硬直状态。

同步完成的革新系统

这是游戏推出的新系统,只要玩家按了“空格”,系统会进入指令状态。这种指令在《博德之门》《辐射》等经典美式RPG中也出现过。进入指令状态后,玩家为每一个佣兵做出的任何一个步骤都有详细的时间轴,这样可以使玩家了解佣兵处于的动作状态,如果用此指令做一系列配合动作,也是非常精彩的设定。例如你的肉搏战士在敌人的左侧拿起了消防斧,你的隐蔽行动成员偷偷迂回到右侧并朝着敌人开枪,而敌人被火力吸引后左侧的肉搏战士会杀出,这样的配合案例在指令系统下可以轻易实现。

小贴士:指令系统有时会失效,尤其是发生在旋转和开门上,一定要注意。

新老玩家都值得一试

如果你当本作是老游戏的继承,或许你会有很多的抱怨,但如果你是个新手玩家,或许里面的新颖内容会轻易地吸引你,这就是本作的魅力。可以说,本作是本系列脱胎换骨的一部作品,游戏的内容简单、干练。没有多余话题,也没有多余的叙述,游戏中的任务都变成可选项,仿佛使人置身在战争的环境里,新系统的引入使游戏的战术变得丰富多彩,还是那句话,不管你是新玩家,还是老玩家,《铁血联盟:卷土重来》值得你一试。

硬游全解析

游戏的推荐配置为:Intel i5以上CPU,4GB内存,GeForce9800系列以上的显卡搭配1GB的显存。

从推荐配置来看,游戏对玩家机器的性能要求还是比较高的,i5处理器和1GB的显存,将很多尚未升级电脑的玩家拒之门外。那么低于这个配置的玩家是不是就不能玩这款游戏了呢?答案显然是否定的。

虽然推荐配置写得那么吓人,但其实中低端的电脑照样能流畅运行游戏。《铁血联盟:卷土重来》并不是靠画面取胜的游戏,它的精华在于战略战术的搭配,所以画面在高低端配置之间的差距比较小。根据我们的测试,AMD5200+的CPU、2GB的内存以及HD3850 512MB显存的显卡能非常流畅地运行游戏。

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很像《盟军敢死队》的画风,虽然游戏并不以隐蔽为主
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战略地图中,玩家的小分队可以攻占红色的据点,从而获得“税收”
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拉近视角后也可以清晰地看到特写镜头
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看到特技选项了吗?那就是这个人的优势能力
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指令状态的好处是一个人可以完成多个项目
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击杀头部、身体、腿部与距离、姿势都有着密不可分的关系
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佣兵都不是白给的,每一个都要你花钱

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每一种姿势都可以攻击敌人,在作战前应审时度势