有趣的多角关系

硬游会

上次说到3DFX是如何被世嘉和微软“坑死”的,实际上在硬件历史上,特别是游戏主机的硬件历史上,这种厂商之间坑来坑去的案例还真不少,其中一些厂商之间的纠葛甚至可以用扑朔迷离来形容,这次我们就来看看微软、索尼、NVIDIA和IBM之间的恩怨吧!

早在1997年索尼称霸游戏主机大局已定之际,微软就已经找上索尼了。微软的想法很简单,希望自家的Windows系统不但能垄断PC操作系统,同时也能进军客厅领域,而游戏主机无疑是最好的途径(特别在维纳斯计划破产之后)。所以微软希望索尼的下一代主机能使用微软的操作系统。或许是索尼过于骄傲,或许对微软的利益分成方案不满,索尼最终拒绝了微软的提议。当然,PS2也成为了有史以来软件开发环境最恶劣的游戏主机,尽管这并不影响PS2的成功……

最终微软和世嘉达成了协议,因此世嘉于1998年推出的DC采用的是简化版的Windows CE操作系统。尽管DC最终失败,但微软操作系统良好的开发环境获得了众多游戏厂商的赞誉。由于看到了游戏主机巨大的利润,同时也为了进一步渗透到电子娱乐领域以及整合Windows业务,微软于2000年发售了自家的游戏主机Xbox。十年过去了,面对着目前如日中天的Xbox 360,不知道现在索尼会不会为当年拒绝微软而后悔?

微软的Xbox使用的是NVIDIA的图形核心,而Xbox 360使用的则是ATI的图形核心。实际上从由上往下的兼容角度来说,Xbox 360使用NVIDIA的图形核心似乎更合理,但微软委实是被NVIDIA坑怕了……也许是经验不足,微软签订合约的时候,委托由NVIDIA设计并生产Xbox的图形芯片,结果在数年后,Xbox其他配件都疯狂降价,NVIDIA的图形芯片售价却一直没有变化。因此,在Xbox时代微软就和NVIDIA展开了多次谈判,结果NVIDIA自然不肯松口,这让NVIDIA大赚特赚,并渡过了GeForce 5系列的困难期,但也让微软下定决心不再和NVIDIA合作下一代主机。

于是ATI成为了微软的唯一选择,有趣的是,这次签订的合同中,ATI只获得了Xbox 360的图形核心设计权,当然同时握有任天堂Wii图形核心设计的ATI想必是不会在意太多了!而在多次试验CELL作为图形处理器,最终结果却惨不忍睹的索尼,则在PS3公开前不久匆忙搭上了NVIDIA,而NVIDIA则很“慷慨”地把一个128bit 的GeForce 7800水准的GPU赐予了PS3,甚至在架构上都没重新设计……

不过要说最雷人的则是IBM。IBM、东芝以及索尼很早就开始合作CELL处理器,而这颗处理器已经被指定为PS3的处理器。于是乎,在研发期间,索尼派出了几位工程师到美国和IBM的工程师共同工作。而很不厚道的IBM则悄悄背着索尼向微软展示了CELL的开发成果,以期获得微软的订单,结果微软一看果然上套,立刻和IBM签订了Xbox 360的处理器设计合同。那段时间,甚至出现了索尼和微软两边的工程师都聚集在IBM,而IBM的工程师则在两个工作室不停穿梭的搞笑情况。要不是其中一位同时参与PS3和Xbox 360处理器研发的IBM工程师于心不忍透露出这段秘辛,只怕现在索尼还蒙在鼓里……

最后要说的是,索尼投入大量心血的CELL,现在基本已经被淘汰,IBM和索尼都没兴趣在这方面继续投入了。而除了Xbox 360和PS3之外,任天堂的Wii使用的也是IBM的处理器……现在知道游戏主机的“幕后黑手”是谁了吧?

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世嘉DC采用了Windows CE作为操作系统
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PS3的图形核心RSX,规格实际上就是128bit的GeForce 7800
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三大主机的处理器全部由IBM设计