3DFX之死!

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3DFX在硬件历史上是如此耀眼,但是也坠落得如此迅速,在被NVIDIA收购后,这家被无数人冠以“伟大”的公司就此销声匿迹。3DFX之死有各种说法,有说技术落后的,有说产品发布时间太晚的……很多人或许不知道,1998年至2000年,连续两个打击彻底葬送了3DFX。

1997年是3DFX渐感压力的一年,NVIDIA的迎头赶上、VOODOO系列显卡的逐渐式微以及产品线的单一,都让3DFX不得不将眼光投向了PC之外的家用主机领域。所幸的是,从第二次主机大战失利而归的世嘉也看中了3DFX的技术优势。两者一拍即合,世嘉口头答应自己的下一代主机将由3DFX开发图形核心。

就在3DFX花费大量人力财力为世嘉开发图形核心时,世嘉却又拗不过另一个日本厂商NEC的央求,最终将新一代主机图形核心交给了NEC开发。而当3DFX得知这个消息的时候,为世嘉开发的图形核心实际已近尾期……世嘉的这次“坑爹”行为不但使3DFX大伤元气,同时也救活了NEC的电子部门,更造就了一个新兴的图形核心——Power VR,Power VR这个图形核心品牌正是依靠世嘉当时的“怜悯”生存了下来,并在今日成为了移动设备上的图形核心王者!

“小日本真不厚道!”这或许是当时3DFX上下员工的一致想法,不过这次打击并没有让他们放弃对游戏主机的执著,特别是在财政压力巨大,VOODOO4表现不佳之际,只有利润庞大的游戏主机才能让他们走出困境,这次他们将眼光投向了同为美国公司的微软。3DFX在2000年左右多次和微软洽谈,希望能为微软开发XBOX游戏机的图形核心。为了向微软表达他们的决心和实力,3DFX甚至在经济状况极其恶劣的情况下,准备花费1.8亿美元收购Gigapixel公司,以获得微软的订单……但天不遂人愿,微软不但没有和3DFX合作,甚至将XBOX图形核心的订单交给了NVIDIA,这使得3DFX的股票严重下跌。毫无生机的3DFX最终被NVIDIA收购,估价是1亿美元……也许到死,3DFX的人都会想:世嘉都能帮本土的日本公司一把,为啥微软就不能拉俺一把呢?

好吧,我们得承认,如果3DFX在当年推出产品速度再快一些,自我膨胀再少一些(不开放GLIDE源代码),说不定即使没有这两个打击,他们也能活得很好,但是这只是如果,3DFX最终还是挂掉了。当然,即使是挂掉了,3DFX留下来的遗产也是那么夺目耀眼,VSA-100是最早支持同PCB多核心运作的显卡架构,T-Buffer也作为目前显卡的基本功能保留下来,只能说这一切都是命吧……实际上,在商言商,这种厂商之间互相的坑爹行为我们是屡见不鲜了,下一次我们就给大家聊聊微软、索尼、NVIDIA以及IBM这四大巨头之间纠缠不清的爱恨情仇吧!

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3DFX在上世纪90年代末期已经逐渐式微
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DC采用了当时NEC的Power VR图形核心