美式暴力 横版再现

硬游会

硬游会本期推荐——《闪客2》

2009年,一款暴力、简单、纯粹的闯关游戏让玩家惊叹,那就是《闪客》。《闪客》这款游戏完全就像是漫画拼凑的一般,而战斗的手感却丝毫不逊色。就这样一款横版闯关游戏,带着老套的剧情,带着“简陋”的战斗,火了起来。

今年,《闪客2》没有太多的改观,依旧是那个粗犷得让人蛋疼,剧情让人喷血,但是玩起来又爱不释手的闯关游戏,双人同屏战斗让人联想到那个纯粹简单的FC时代,使人在电脑上体验双打的快乐。

玩的就是一种爽快

玩过《闪客1》的玩家一定对游戏那如同剪纸一般的画风有所了解。没错,本作的画面依然延续了前作的闪客风格,画面整体看起来更像是FLASH,但是与前作相比,本作的动作细节明显增加了一倍。如果不是前作的印象,《闪客2》已经看不出类似于FLASH的效果了。

不过游戏依然延续了黑色暴力血腥的漫画风格,断手、断脚的特色描写几乎是家常便饭,好在这些细节特写并没有过多地描绘肢体,而是卡通风格的一笔带过,尤其是肌肉男被断手之后,这个细节被描绘成了 “切火腿一般”,使人忍不住发笑。

进入战斗后,不得不强调本作最有趣的地方在于动作的反馈,玩家如果细心的话,便会发现我方攻击方式的不同,敌人做出的反馈动作也会不同,这使得动作会以很多个不同的形式表现出来,为了迎合玩家施展各类动作,所以,玩家在玩《闪客2》时不会感觉疲惫,也因此增加了想玩下去的爽快感觉。

动脑比动手更重要

与第1代有一定的区别是,第2代并不只是增加了很多关卡和人物,同时也稍微改变了玩家的战斗方法。以往只有在BOSS战才动脑的作战方式,已经延续到了普通的作战方式里了。比如遇到密集的小兵时,单靠武力的拼杀已经不足以使玩家获得轻松闯关的机会了。

例如那些个胖子和普通小兵混合在一起的时候,胖子能够承受更多的攻击,也因此能够有效反击,在反击之前这些胖子会发红(攻击提示),玩家便需要躲避,或者是抓住他们进行肉搏攻击。不过,这样的情景,往往会有一些陷阱等待着敌我双方,例如在第一关教学中,会有陷阱让玩家利用,只要把胖子扔到陷阱中去,即可轻松对付敌人,否则真要硬碰硬很不划算。

类似的例子在关卡中多次出现,凡是有硬汉登场的场景,身边一定有工具或陷阱等待着玩家,这预示着本作动脑比动手更重要。

BOSS战一般分为三点,1.观察敌人的动作;2.找到场景中的陷阱;3.QTE不要放过。只要这三点把握住,通关便不是问题了。即使挂掉,也没有关系,战役里复活的位置距离很近,动作苦手玩家也能以“尸体”的形式横向前进。

收藏&成就,多到爆

本作除了闯关以外,还增加了很多收集要素和成就。收集要素中,玩家可选择的人物由第1代的5个扩充到了第2代10个人物,同时游戏中的装备也增加了许多,例如手雷选项里便增加了定时炸弹等新的道具供玩家选择,而在人物里,玩家不只是换个皮肤,而是那些个人物里也有属于自己的专属道具,打出这些专属道具,也会增加玩家的收集时间。

成就方面,与《植物大战僵尸》一样,玩家用某种武器或者是某种能力便可以累积成就点数,例如用球棒杀死小兵的话,会积累“棒球击杀”这个成就,数值是100。只要用球棒打死一般小兵,即可获得这个成就。

除此之外,为了介绍剧情,不但增加了收集系统,同时还增加了人物图鉴,玩家可以在图鉴中了解各种敌我双方的人物,虽然只是一张卡片,但是对于介绍情节和个性人物上,是一个不错的剧情回顾选项。

别出心裁的生存模式

生存游戏是本作的一个亮点,玩家通过不断地杀敌来完成任务,通过配合来获得关卡的胜利。与其他生存类游戏相似,玩家需要抵挡敌人一波又一波的进攻,玩家在敌人进攻后可以得到一定的金钱,而不断更新关卡的同时,也会更新玩家商店贩卖的道具,比如血瓶、武器等等。与此同时,在本作的生存模式里,不单单要面对敌人对玩家的进攻,同时还要防止敌人炸掉我方的物资,每个关卡里,我方的物资一共三个,一些专门安装炸弹的敌人会给特写,一旦安装炸弹后,玩家可以拆除,但需要拆弹时间。

生存模式最大的乐趣便是可以双打配合,就像我们小时候玩过的《打雪人》一样,在一个场景中不断攻击敌人。如果同伴死掉了,我方另一个玩家还可以帮助同伴“复活”,非常有趣的设定。

每一个生存关卡中,除了物资以外,天上还会掉道具,关卡之中也有供玩家使用的陷阱,所以战斗并非只是打打杀杀,如果想保命,活用陷阱和道具是必然的。当然,双打的时候节奏很快,敌人也很多,能不能有时间想到这些东西,那就要另说了。

经典的丰富和强化

坦白地讲,《闪客2》相比前作的变化并不是很大,玩家对比两部作品,只能体验出细节上的变化,玩法、闯关方式几乎沿袭了第1代作品中那些套路,不过相比第1代,第2代的难度明显提高了不少,例如新加入的“壮士”,明显比之前弱不禁风的“力士”强很多,用强攻的手段只能是自取其辱。

抛开成就和剧情不谈,新作中的附属品——生存模式却是我最喜欢的一个分支。在生存模式里,不但可以双打相互配合,同时生存模式中的不断战斗的快感,和为了拆弹而冲锋的紧张感给我留下了深刻的印象。

或许《闪客2》根本无法与《上古卷轴》相提并论,但是在这个快节奏生活的今天,有人能够在繁杂的史诗世界里享受游戏所带来的乐趣。还有很多人,只是想单纯体验游戏的快乐,对于这些人来说,《闪客2》便是那个经典之作,不需要什么剧情,不需要了解什么历史,简简单单地杀出重围,就对了。

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档案里可以看到一些有名人物的小细节
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现在,很多游戏增加了成就系统来满足个人的不同,本作也是如此
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像卡通片一样的剧情,总有一种黑色幽默
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利用好陷阱,反倒对我方作战更为有利
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无处不在的血腥是这款作品的主打,好在是以卡通风格为主
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每个关卡都会提供新的道具,这些道具的使用是花钱的