Intel集显发展历程
技术宅
810E/815芯片组:1999年,英特尔推出了首款整合主板芯片组——810E,其首次加入了i752 AGP 3D图形加速芯片和AC97声卡,这种设计在当时是比较超前的,但是这款集显推出时显得比较仓促,性能也比较有限。之后英特尔又推出了 815芯片,这款产品支持PC133 SDRAM,配有AGP 4X显示接口,依然集成显示核心,各方面表现比较均衡,但价格较高。
845G/865G芯片组:2002年,英特尔推出845G主板,同样集成了显卡和声卡,提供有AGP 4X插槽,而且支持USB2.0规范。
945G/965G系列芯片组:2005年,英特尔发布了945/955芯片组。其中945G芯片组中引入性能更强的GMA 950图形核心,能支持DX9,采用PCI-Express X16接口,借助双核处理器,以及双通道DDR2内存,GMA 950的图形性能有可观的提升。
2006年发布的965G芯片组集成的显示核心采用的是第四代图形引擎,首度引入对硬件Vertex Shader的支持,而像素管线数目也增加到四条,核心频率最高达到667MHz,性能和规格比之前的GMA900和GMA950有着很大进步。
G3X/G4X系列芯片组:2007年,英特尔推出了3系列芯片组主板,其中G31/G33/G35都是整合芯片组。2008年,英特尔再接再厉,推出了4系列芯片组主板,G41/G43/G45都是整合主板,其中G45整合了X4500HD显示核心,支持DX10,支持全程硬解H.264、VC-1、MPEG-2视频;支持Intel CVT清晰视频技术。而G41/G43的整合显卡是X4500的显示核心,只能支持硬解VC-1,而不能支持H.264的硬解。
Westmere架构处理器:从这时开始,英特尔整合平台的集显从主板上转移到了CPU内部,其GPU部分采用45nm制作工艺,架构仍是沿用Intel的GMA整合显示核心架构,在G45自带的GMA X4500上进行了加强优化,使其拥有更高的执行效率。特效方面,支持DX10,但仍不支持AA模式。
Sandy Bridge架构处理器:真正把CPU与GPU融合在一起了,集显内部由多个部件组成,包括EU统一执行单元、顶点处理、光栅化/z、指令流处理器、多媒体解码器等多个部分组成。其中对于3D游戏性能有重要作用的是EU统一执行单元,英特尔根据EU单元的数目把核芯显卡划分成HD Graphics 2000和HD Graphics 3000两种,前者只有一组6个EU单元,而后者则有两组12个EU单元,理论上后者的3D性能是前者的两倍。