DX9也能很“梦幻” 《阿玛拉王国:惩罚》显卡性能测试
硬游会
3D大型的RPG往往比较吃硬件资源,不是说这类游戏画面多有特色,关键在于场景宏大,再稍微做精细一些,那么对显卡就有不低的要求了,比如说前一阵的《上古卷轴5》。在本月,EA的RPG大作《阿玛拉王国:惩罚》已然上市,由于游戏的制作阵容强大,所以我们无需担心它是否好玩,只是需要了解什么样的显卡才能搞定这款游戏。
特效普通 画风奇幻
直到游戏发售为止,EA也没有向外宣传过这款游戏采用的3D引擎,这样阿卡可以“不无恶意”地揣测:这款游戏的引擎不咋地……事实上,《阿玛拉王国:惩罚》并没有使用目前最新的3D API,不但不支持DX11,甚至连大多数特效都是DX9的效果。如果想在这款游戏中看到最强力的图像效果,恐怕玩家就要失望。不过EA的开发人员对外宣传这款游戏对多核心处理器支持很好,从阿卡的体验来看,主流的AMD双核处理器已经足够满足这款游戏的需求,如果是三核甚至四核的玩家,应该可以在游戏中获得更多的性能增益(前提是EA没有胡侃……)。
按照业界惯例,特效不好美工补(特别是以日本史克威尔为首的一群三流技术厂……),游戏在画面效果一般的时候,总会使用一些其他手段去弥补。由于有一个美国漫画家的加入,所以《阿玛拉王国:惩罚》的画风带有很强烈的美式漫画风格,色彩细腻画风奇幻,很有一些《魔兽世界》以及《神鬼寓言》的风格,喜欢日式帅哥美女的同学们可以退散了……就整体而言,《阿玛拉王国:惩罚》的画面还是相当梦幻的,虽然使用的技术和特效不算太先进,但是游戏的美术是可以打高分的。
3D设置非常简单
往往一个熟练的玩家在进入游戏后,第一时间是去浏览3D选项。所以3D选项做得如何,在一定程度上也会影响玩家对游戏的好感度,比如《魔兽世界》,这么普通的画面也能将3D选项做得这么复杂。而《阿玛拉王国:惩罚》显然和《魔兽世界》背道而驰,在3D选项中并没有搞什么花样,除了分辨率,进阶选项中一共也就6个,甚至连抗锯齿选项都懒得设计了。在这些选项中,影响游戏性能最大的就是“阴影质量”,当然玩家显卡如果够强,完全可以无视这些选项,直接将所有项目开到最高就好了。
游戏不同的3D选项对实际画面还是有一定影响,阴影方面的不同选择会使人物的倒影、实际的光源投射产生变化,而植被的选择则会使户外的草地、山林效果产生变化。至于纹理部分,即使玩家开到最高,地下的效果还是很普通,毕竟是DX9引擎,当然要是开到最低,游戏画面就会像一个“绿色平板”了。




中高端显卡玩爽游戏
测试平台
处理器:Intel E1230
主板:Intel P67主板
内存:G.Skill DDR3 1600 4GB×2
硬盘:希捷7200.12 1TB×2 RAID
显示器:明基2400HD
电源:航嘉X7 900W
系统:Windows 7 64bit SP1
在显卡方面,我们从AMD和NVIDIA中各选取了三款主流显卡,包括了高中低端各种产品,玩家只需要根据自己手中的显卡档次对号入座即可。游戏的测试环境我们设置为1920×1200最高画质以及1680×1050最高画质。
从测试来看,《阿玛拉王国:惩罚》的要求真不算高,高端的AMD和NVIDIA显卡在1920×1200的环境下,很轻松地就搞定了游戏。即使是两家厂商的中端显卡,比如Radeon HD6770以及GeForce GTX550Ti,在最高画质的高清环境下也能顺畅地进行游戏。只有像GeForce GT440这样的低端显卡在1920×1200下才会显得比较吃力,不过在降低分辨率后,低端显卡也能运行得很流畅,游戏平均帧速在30fps以上。
此外,从两家厂商显卡的纵向对比来看,NVIDIA的显卡在这款游戏中的表现要略强于AMD的同档次显卡,EA虽然没有明说,但是很显然,游戏在优化方面还是比较倾向于NVIDIA的,对于低端玩家来说,选择一块N卡或许更有利于游戏。
编辑点评
不用堆砌特效也能很美
@电脑报阿卡酋长:和过去动辄使用大量特效来堆砌画面效果的游戏相比,《阿玛拉王国:惩罚》选择了另一条路:使用DX9引擎,但在美工上下工夫。这种做法不但降低了游戏对硬件的需求,同时也在很大程度上降低了玩家对特效的渴求,毕竟梦幻一般的画面风格已经足够迷倒很多人了。事实上,从现在的游戏发展来看,RPG由于自身的特点,一般都不会将画面做得过于精美,而FPS游戏则极力突出画面特效,如果是一个喜欢玩RPG的玩家,或许不用在显卡上投资太多!