一个电话成就了XBOX 360 硬游史话系列连载
硬游会
一个电话能做什么?相信每个人都有自己的答案,但如果说一个电话就能改变TV游戏主机的历史,不知道有没有人信?而事实是:如果没有EPIC的一个电话,目前红遍全球,堪称微软史上最成功的硬件产品XBOX 360是否还能如此火就要打上一个大大的问号!
那一年,微软的很多高官一直在头疼,离XBOX 360在2005年E3正式公布的日子已经越来越近,但XBOX 360的一些硬件规格却还没有确定下来。尽管由IBM、ATI以及SIS等公司提供的构架和产品已经不可更改,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统也已经定型,但在XBOX 360具体使用的内存容量上,微软和一些游戏厂商还有分歧。
“256MB吧,内存和显存共享架构足够了,加上eDRAM画面能力应该可以了!”这是目前微软公司上下暂定的XBOX 360内存规格,而每个游戏制作公司得到的内存容量确切消息也是如此。
同一时间,在EPIC公司。当所有制作人员都忙碌地开发着《战争机器》之时,EPIC两位总裁已经不再为硬盘和内存容量到底谁更有益于XBOX 360而争论不休了,至少开发中的《战争机器》已经用实际的画面给出了答案。而他们现在想的是:或许该给微软打个电话了……
“我们觉得XBOX 360还是配备512MB的内存更好。”电话拨通后,EPIC的总裁Tim Sweeney很直接地告诉微软的高官们。
“什么?已经确定256MB内存了?不不不,那这样,你们先看看我们的游戏如何?你们对比一下256MB和512MB的不同吧!” Tim Sweeney一边打电话,一边下指示让员工将两种内存下《战争机器》的画面截图传给微软。放下电话后,EPIC能做的只有等待,是否能做出家用机上甚至是游戏业界有史以来最强力的游戏画面,希望就在那几张截图上,而答案掌握在微软手上!
下一个决心所需要的时间并不长,在看了截图对比后,微软当下就决定将 XBOX 360 的内存扩增为 512MB,以获得更佳的画面效果,而提出建议的EPIC也成为首家接获此消息的游戏公司。之后,EPIC副总裁Mark Rein接到一个来自微软的电话,对方是微软游戏工作室的财务主管。
“嘿,Mark,你知道吗?你们刚让我多花了十亿美金!”微软财务主管不无抱怨地说道!
“不,我们刚帮了十亿玩家一个大忙!” Mark Rein微笑着回应。
微软XBOX 360在2005年E3正式发布,系统总内存容量为512MB,显存和内存共享,可由开发人员自由分配。这一决策使得XBOX360成为了有史以来性能最强的家用游戏主机,更使得XBOX 360在未来和PS3的第三方游戏画面对比中,取得了巨大的优势!《战争机器》不仅是史上最伟大的TPS射击游戏,更让XBOX360绽放出如此耀眼的光芒!


