《亚瑟王2序章:死亡军团》硬游赏析 英伦霸主VS亡灵大军

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画面特效华丽的史诗大作

《亚瑟王2序章:死亡军团》(以下简称《亚瑟王2》)是近期上市的一款精品即时策略类游戏,游戏战斗的模式风格很像“全面战争”系列,游戏以亚瑟王与圆桌武士时代的游戏故事作为大背景,彰显了游戏剧情中流露出的霸气氛围。

魔法门英雄无敌+全面战争

这是《亚瑟王2》给我的初步印象,玩家通过回合制的战略地图来排兵布阵,再通过全面战争的即时战略要素来进行战斗。如果只是这么简单,《亚瑟王2》就没有推荐的必要了。

与以往的欧式RPG相同,玩家率领的英雄每到一处都会遇到各种各样的任务,当然还有游戏中必须完成的主线任务,当玩家接触到这些任务后,需要谨慎地选择,因为任务回答的方式不同,会决定着你的王国走向,这当中有很多任务夹杂着故事情节,以及人们对你的印象,当然最重要的是选择合理的答案,会带来不错的收益,如果选错了,那么就需要一场本来不需要打的战争。

除此之外,因为玩家每一次的选择,都会触发一个数值,这个数值最终决定你是什么样的人物,是明君,还是暴君,或者是宗教信徒?而这种倾向性给玩家带来的并不只是角色扮演,相对应地会开启角色的能力,玩家想扮演何种君主,完全取决于自己。

培养独一无二的圆桌武士

游戏中英雄的升级系统分为两类,一类是技能点数升级,一类是升级后的能力选择。两者相互没有影响。例如玩家从等级3升级到等级4,那么将会从伤害+5%,魔法+5,血量+5%中选择一种。玩家的等级提升后还会得到技能点数,这个点数的作用便是提升玩家的技能树中的能力,技能树的要求很简单,根据分配的点数,按照目前的等级点亮相应的技能。

另外,英雄与英雄之间的技能是不同的,每一个英雄都有自己独特的技能树,使用的技能也会有所不同,不但如此,连装备也是。即使是一把锤子,可能有些英雄都无法装备,和等级没有任何关系。

可以预见的是,后期《亚瑟王2》的英雄技能将主宰一场战斗,就像《魔兽争霸3》中的英雄一般的存在,所以《亚瑟王2》与全面战争系列有着很大的区别,士兵和英雄不是相等的存在。

不但英雄能够升级,士兵也不是省油的灯。例如伤害、血量、回避等等,除此之外,随着士兵等级的提升,也会自动学习阵法,每一种士兵有最多四种阵型变化,五个技能。

厮杀在战场

游戏中,笔者感觉到最出色的并不是英雄,也不是武士,而是弓箭手,合理利用弓手完全可以以少胜多,弓手成为了本作战场上的神器,即使面对对方的近身攻击,弓手都能十分的坚挺甚至消灭对方。

与“全面战争”系列有些许的不同,战场上一些建筑是对战斗的一种补充,例如在蓝色的冰晶旁会增加魔法值,在塔楼旁边可以增加士兵的防御能力,因此战场上的辅助建筑就显得尤为关键了。但是,如果派兵去占领辅助建筑,又有些得不偿失,毕竟一个单元对于作战来说是非常珍贵的,而较远的辅助建筑又不能很好地起到效果,所以双方战场刚一开始,一般都会对准中间的战场辅助建筑,这往往是为胜利天平增加了点小小的筹码。

史诗+奇幻的大作体验

《亚瑟王2》是一款非常耐玩的作品,每一场战役都非常有挑战性,深入剧情后,玩家会面临一系列选择,甚至在游戏刚开始时,复活的英雄就需要选择是复仇还是领导人民走向幸福。

战略方面,虽然城镇只是用来征兵和提供战争经验等,并不如魔法门那样升级城堡来得华丽。但是玩家通过战斗来获得的加成回馈很有力度,每次战斗都会增加士兵或英雄的等级,以此来重新分配队伍的能力,有时甚至为了损失一支队伍而感到愤怒和伤心。随着剧情深入整个英格兰岛,玩家的战斗也会逐渐频繁起来,一方面增加了刺激程度,但另一方面作战太多也因此增加了疲劳感。

总之,如果你的设备可以很好地运行它,那么这将是一款不错的策略游戏。

硬游全解析

《亚瑟王2》的画面应该分为两大部分,一部分是战略画面,一部分是战斗画面。玩家仔细看战略画面,会认为这很像《英雄无敌6》的画面细节,只不过《亚瑟王2》对地形和地貌的描绘更加的真实,由于没有采用景深调整,所以玩家可以转换视觉看到很远的地方,给人一望无际的印象。

但是这里不得不说,如果《魔兽世界》景深开得最大,一般显卡也会显得有些力不从心,所以才增加了景深调整设定来缓解来自玩家电脑不同配置的情况,但显然《亚瑟王2》就没有考虑那么多,常规的GT525M1G显卡在战略画面上,全部设定为最低的情况下也只有几帧,这说明游戏的优化还有些问题。

战略画面部分,由于没有景深处理,所以玩家往往会看到战场上的全貌,美丽而富饶的战场风景除了让玩家用来感叹以外,就只有燃烧的显卡在哭泣了。场景中山脉延绵,树林茂密,玩家与敌军的两支军队需要经过一段距离才能正式交手,即使在最低效果下也能很好地看到士兵们的盔甲泛出的亮泽。

如果是一款超级显卡和超级CPU搭配的话,相信游戏的画面是非常给力的,但如果你的显卡只达到了游戏的配置要求,那么你只能祈求你的显卡在此游戏的优化之列了。

在2012年第6期E14我们针对这款游戏进行了显卡推荐和优化指南,各位硬游会的玩家,如果不幸错过,就赶快去复习一下吧!

每周新游预告

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道德树是记录玩家的标准,不断通过选择即可开启相应的道德技能
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士兵升级后,能力还可以由玩家添加,打造一支有特色的队伍
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很多指令需要玩家揣摩,例如盾牌兵使用HOLD指令,即可HOLD住而不是冲锋
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游戏的场景介绍就像影片一样真实
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地形的复杂与树林的繁茂形成了一个真实的战场,但是场景景深极高
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即使在最低等级的特效下,单个士兵也不逊于角色扮演类游戏的画质