DOOM,改变世界! 硬游史话系列连载

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这个世界上最强的游戏画面已经不属于《DOOM》系列;号称天才程序员的卡马克近年来更多是去鼓捣火箭;而另一名天才罗梅罗早已淡出主流游戏圈……但再苛刻的人也不得不承认:卡马克、罗梅罗以及他们创造的游戏《DOOM》将永远被游戏历史所记载!

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卡马克
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罗梅罗

将时间拨回到1992年,那一年3DRealms公司发行了一款名为《德军总部3D》的游戏,这款由id公司制作,卡马克以及罗梅罗操刀的射击游戏尽管只有2MB,却让玩家第一次真正感受到了与2D游戏完全不同的世界。尽管《德军总部3D》并非一个真正意义上的3D游戏,但所有玩家都能感受到,一股风暴即将袭来!

“我们要制作一个浑然一体的世界,玩家不再是跑到什么门口,然后进入全新的一关,玩家将感觉到他是在一个巨大的世界里来回穿梭。”这就是当时卡马克对新项目的定义,关于id公司内部对这个定义的争议和斗争不用多说,感到庆幸的是,当时罗梅罗支持卡马克,这就足够了!

上世纪90年代,计算机的性能已经越来越强大,而卡马克的天才编程能力也随之强大,多边形、材质贴图等一项项技术在他手中创造了出来,但擅于创造技术的卡马克在关卡设计方面显然没有另一位天才罗梅罗厉害。罗梅罗的一个个天才般的构思正好给了卡马克天才般的编程技术发挥的空间,卡马克创造的一切新技术都完美地融合在了游戏中。

1993年12月10日,星期五,《DOOM》正式发布了。那个晚上,上传游戏的服务器被数万玩家涌进直至崩溃……那个晚上,FPS游戏的定义正式被确定!相比《德军总部3D》,《DOOM》中玩家可以自由地移动和旋转角度,可以说是一款真正有了3D雏形的作品。有意思的是,在1993年12月,由于世嘉MD《真人快打》的热卖以及血腥,游戏的暴力因素已经成为社会不可避免的话题,12月9日下午1点52分,当时的美国议员列德曼宣布:“电子游戏业必须在接下来一年内建立起分级机制,否则政府将成立专门委员会干预此事,而在1994年2月之前还有一次会议将专门讨论这个问题。”结果,第二天id发布了《DOOM》……

《DOOM》是历史上第一个被授权引用的商品化游戏引擎,这也是游戏历史上第一个用于出售盈利的游戏引擎!这款游戏另一个划时代的意义在于,在当时还没有3D加速卡之际,卡马克已经将贴图、纹理以及简单的光影效果应用在《DOOM》中,并且只需要386PC就可以顺畅运行,当然前提还是需要一块VGA卡。id这款传奇的FPS游戏使得可重复使用的3D游戏引擎变成了一种可行的编程模型,并且催生了3D图形显卡的出现。有意思的是,尽管欧美的PC主流已经是386,但在国内很多PC还是处于286的时代,不少国内玩家正是因为迷上id的游戏,迷上《DOOM》,才去升级自己的电脑。

后记:1996年,卡马克操刀制作的游戏《Quake》,是一款真正意义上的3D游戏。《Quake》引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的真正意义上的3D引擎,同时支持3D显卡加速。《DOOM》和《Quake》是游戏通向3D世界的两扇大门,是奠定FPS游戏概念的基石,特别值得一提的是,《DOOM》还首次创造了丰富的联网模式,包括对战与合作。无论后世的道学家们对游戏中的血腥暴力如何抨击,但它的伟大不可置疑!

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《德军总部3D》让射击游戏有了雏形
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《DOOM》成为了划时代的游戏
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Quake,第一款真正意义上的3D游戏引擎、