困惑 3D硬游方案为何不火

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在NVIDIA与AMD热炒下,3D游戏设备始终是近两年最常被提起的热点话题,虽然我们看到不管是NVIDIA的3D Vision还是AMD的HD3D方案都能呈现出美轮美奂的3D立体画面,但是3D游戏、3D显示器、各家3D视觉方案都没有被大部分游戏爱好者接受。在3D电影院已经普及的现在,为何3D游戏的普及却迟迟不能到来呢?

3D硬件设备售价过高

我们可以看到目前市售主动式3D显示器价格普遍超过2000元,而且还需额外花费数百甚至上千元购买3D立体眼镜,过高的价格让消费者望而却步。

NVIDIA的3D Vision方案在2009年推出,它的优点是提供整套的3D视觉方案,其中包括NVIDIA的显卡、3D Vision主动式眼镜套件、主动式3D显示器。伴随着3D Vision的推出,当时已有数款游戏大作能完美支持3D Vision,游戏玩家们也第一次体验到了真正的3D游戏视觉。AMD紧随其后,在2010年底也推出了自己的开放式3D方案。

不过,两家宣传力度虽大,市场上做出反应的仅限于一部分高端硬件爱好者,其中最大的原因便是硬件设备的售价过高,普通消费者一时间难以承受。我们可以算一算,即便是2012年,目前市场上能够找到的最便宜的主动式3D显示器的价格至少要2000元,主动式3D眼镜套装价格普遍在600元以上,NVIDIA新推出的3D Vision2套装的价格更是达到了1099元。另外需要流畅运行3D游戏的高端显卡至少也需要1800元,整套效果逼真的3D游戏方案至少需要4000元的预算,要知道现在国内很多游戏玩家的电脑主机价格也不过如此。

或许偏振式3D显示器是一个不错的低价选择,主流偏振3D显示器的价格区间为1500元至1800元,显示器会附送偏振3D眼镜,并提供第三方3D软件,这样价格确实降下来了,不过随之而来的问题还是不少。

首先,第一批上市的偏振式3D显示器的面板质量在同类显示器中算不上优秀,虽然偏振式3D显示器能够提供不错的3D效果,不过显示器本身的色彩硬伤使得3D效果打了折扣。其次,首批上市的偏振式3D显示器外形缺乏工业设计感,如果不提它是一款偏振式3D显示器,很容易被认作普通的低价LED显示器,这种注定被嘲讽的外形设计根本入不了硬件发烧友玩家的法眼。最后,高端显卡的投入仍然是必不可少的一环,这样下来,即便是采用偏振方案,3000元以上的预算也会让普通游戏玩家三思而后再三思。

3D游戏支持并不完美

国外知名IT网站Tom’s Hardware对目前的3D游戏做了一次大规模体验测试,虽然大部分游戏都能展现出美妙的3D视觉效果,不过有些结果也让人啼笑皆非。

我们可以发现,3D游戏设备迟迟没有普及的另一大原因是游戏厂商的支持并没有我们看见的那么完美,这里指的并不是表示目前支持3D Vision或者HD3D的游戏不多,而是实实在在对游戏进行了完整优化的游戏实在是少得可怜。

Tom’s Hardware在对市面上大量支持3D效果的游戏测试中发现,某些宣称支持3D模式的游戏并不能做到面面俱到,NVIDIA的3D Vision方案在包括《极品飞车:热力追踪》在内的几款游戏中并不能完美地展现3D视觉的绚丽效果,相反光照和阴影之类的特效表现让人并不满意,甚至还出现了模糊和重影。而AMD的HD3D方案由于大量使用了第三方软件,在支持DX11特效的游戏下,游戏不能流畅运行,只能退而求其次选择DX9模式,游戏画质的损失也不小。

我们再来谈谈提供第三方方案的软件。目前比较流行的软件就是测试中用到的TriDef 3D。这款软件可以兼容主动式3D显示器和偏振式3D显示器,并且可以实现目前几乎所有游戏的2D画面转3D。从一个独立的第三方软件来讲,TriDef 3D已经做得足够好,不过缺乏游戏制作厂商与硬件厂商的有效支持也使得TriDef 3D在很多细节上仍需做大量改进。而且对于国内消费者来说,还有一个非常大的麻烦摆在面前,那就是如果你的显示器并没有赠送TriDef 3D的序列号或者已经弄丢的话,你需要花50美元去购买,不仅是多了300多元的支出,因为目前TriDef 3D并没有中文官网,去国外的全英文TriDef 3D官网用美元购买序列号中遇到的麻烦可想而知。

标准化、控成本、降价格

如果硬件厂商与游戏厂商共同为3D游戏设计统一架构,将其标准化,相信3D游戏与硬件设备之间的兼容性问题将会大大减少,并能进一步降低硬件需求。

3D游戏的普及有两座大山,一是标准化,二是合理价格。这恰好就是目前这个市场面对的问题。由于目前的游戏显卡的架构不同,游戏厂商设计游戏时使用的引擎也并不统一,这使得在实现3D画面时必然会出现一些兼容性问题。

硬件厂商与游戏厂商共同定制标准,可以使游戏与硬件的兼容性问题减少,并且不管是硬件对于游戏或者游戏对于硬件的优化也将更容易实现。再来,降低3D画面对于硬件性能的需求也是一个不错的路子,目前开启3D画面后,游戏对于硬件性能的需求是成倍增加,如果能够将其需求有效降低,变相减少游戏玩家组建3D方案的成本,也会使更多游戏玩家开始关注3D游戏领域。

当然最直接的办法还是降价,针对目前3D方案中各配件的价格,相信都有不小的降价空间。想想现在的3D电影院,一张3D电影票价格等于一张2D电影票加一桶爆米花的价格,相信任何人都愿意去体验体验3D效果有什么不同。

延伸阅读

微软会在DX11.1中将3D立体技术正式写入D3D API

微软想将其变成一种通用标准,使得支持3D技术的游戏开发变得更加简单。目前3D立体的实现要么绕过D3D,向游戏或者应用软件呈现一个四缓冲,要么借助驱动程序和中间件,间接控制渲染过程。DX11.1不会完全排斥中间件方案,但可以让开发商选择直接通过D3D来实现3D立体效果。

编辑观点:如果微软这一举动能够成功,无疑是一大利好,毕竟以微软举足轻重的地位来引领一个技术的发展通常都会有不错的成绩,而且目前NVIDIA和AMD对于DX11.1的态度都非常积极,今年将会推出的AMD南岛显卡和NVIDIA开普勒显卡都已经确定硬件支持DX11.1。

编辑观点

跨行业合作让3D路更好走

@电脑报薛昱:其实不管是3D游戏设备还是3D游戏都已经做得足够好,但是缺乏有效的跨行业沟通使得这个庞大的娱乐市场发展并不如预期那么迅速。现在的3D游戏设备还仅仅是高端游戏发烧友玩家手中的玩物,而它真正的需求还没有被完全打开。如果游戏厂商能够与硬件厂商展开更深入的合作,不仅游戏素质能够提升,游戏设备成本也将更贴近普通游戏爱好者。潜在消费力被激发,3D游戏市场才会得到更多发展机会,那时候全面普及3D游戏也并非痴人说梦。