直追PC!平板GPU来势凶猛

极客前沿

在今年1月拉斯维加斯CES大展上,我们的记者团目睹了强力4核平板玩转大型3D游戏,什么《失落星球2》、《天堂》都不在话下(都是安卓特制版DEMO),游戏中出色的光影特效、动态模糊特效,甚至是曲面细分这样的DX11特效,都让人惊叹不已,难道平板和手机的GPU已经赶上甚至是超过了部分台式机上的GPU了吗?未来的平板GPU会是怎样的?

主流平板GPU与入门级PC GPU规格对比

硬指标,直追台式GPU

来看看主流平板GPU与入门级PC GPU的硬件规格对比。单从像素输出率来看,就算是采用4核模式的Mali 400,也能超过GeForce 9300GS,而4核模式下的SGX543 MP4+,更是在理论上超过了GeForce G210,当然,实际上iPhone4s和iPad2上采用的SGX543只用了单核心的模组,与GeForce G210还有不小差距。

另外,德州仪器发布的OMAP 5432将采用的SGX544 MPx系列GPU,号称可提供5倍于上一代产品的3D图形性能(只是目前还没有实际的平板产品出现),由此算来,超过入门级PC显卡是必然的事。即将发布的三星Galaxy Tab 11.6中采用的Mali T604,也提供了5倍于上一代产品的图形性能(还没有实际产品的Mali T658在规格上更强,号称支持DX11),而已经出现在市场中的Tegra3平板内置的GeForce ULP单元可以达到2倍~3倍于Tegra2图形单元的性能,以其GPU内置12个流处理单元的规格来看,大约也就是比具备16个流处理单元的GeForce G210稍弱一点的水平。

总的来说,以目前市场中销售的平板产品来看,最强的SGX543和Tegra3(GeForce ULP)的图形性能已经比较接近入门级PC显卡GeForce G210的水平,按照下一代平板GPU理论提升幅度可达5倍的情况,赶上GeForce GT520也并不是没可能。由此可以预见平板GPU在性能上赶上入门级PC GPU,最快就在年内。

画面特效,DX11不是梦

在ARM官方网站的产品介绍中,我们留意到最新的Mali T658已经提供了对DX11的支持。从ARM处理器中的GPU被用户注意开始,也不过就是两三代的进化过程,就一步走到了DX11和OpenGL ES 2.0,而PC上的GPU却经过了十代以上的进化才达到DX11的位置……当然,这也得益于PC图形计算的进化,平板GPU只是站在了巨人的肩上。

虽然诸如Mali T658和PowerVR SGX544 MPx等强悍的平板GPU还并没有搭载它们的平板或手机产品,但NVIDIA的Tegra3已经向我们展示了平板GPU的强悍。NVIDIA官方展示的Tegra3平板运行的《暗影枪神》、安卓版《失落星球2》游戏中,提供了桌面DX9以上级别显卡才支持的水面特效,同时还包括动态模糊,安卓版演示DEMO《天堂》中,甚至提供了类似曲面细分的特效,而这些,至少要GeForce GT520级别的PC显卡才能提供(当然,平板的分辨率让平板GPU可以使用更低细节的材质,也算是给平板GPU减少了一点负担,但平板GPU能做到这个程度也非常令人惊叹了)。

写在最后

猜想:安卓游戏主机!

且不说平板GPU性能的突飞猛进会让我们更快地享受到更华丽的操作界面和3D游戏,单从产品形态方面来讲,说不定就有更多的变化。当平板和手机的3D性能还比较弱的时候,专用的掌机、游戏主机大行其道,因为只有在这些专门的设备上,才能享受到华丽的游戏。但现在,平板和手机在掌上游戏这一块已经对掌机形成了很大的冲击,原因不言而喻。那么接下来,采用强力GPU的安卓平板配上手柄,甚至可以变身成为游戏主机(详见第6期评测实验室周刊B7版),我们可以大胆地猜想,平板GPU性能继续提升、安卓3D游戏移植更加容易的情况下,很有可能出现采用安卓系统的游戏主机!它们可以单独存在,也可以存在于Smart TV、安卓高清播放机、安卓机顶盒中……相信这些变化,在年内就可以看到,我们拭目以待。