适者生存,App团队坚守还是转型

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@电脑报 陈广伟

在移动互联产业迅速发展的现在,App开发团队向着《愤怒的小鸟》这样的传奇不断努力着。然而,在移动App高速发展的进程中,过年之后记者却经常听到另一种的声音。“唉,马上我们就得转型了,以后再也不做游戏了,改攻移动软件了。”一个熟悉的App开发团队负责人告诉记者。他们团队开发的游戏在App Store和安卓市场都有上十万的下载量,怎么就轻易转型了呢?而且这不是第一个告诉记者要转型的团队。

另外,还有一些App团队则在坚守自己已开拓的阵地,甚至还纵向延伸,向其他类型的App和领域发起了冲击。这种种的坚守或转型都有着各自深刻的原因,转型团队和国内付费环境差、用户黏度低、开发团队生存难度大有很大关系,而坚守并拓展的团队则与自身产品切入角度适合用户习惯、适应范围广、用户黏度高有莫大关系。

开疆拓土的坚守与另辟蹊径的转型

在对不同App团队的采访中,记者心中始终有个疑问,为什么在移动互联产业发展如此迅猛的黄金时间,App团队会选择如此不同的两条路呢?坚守和转型,哪一条路都不是轻易迈出去的。

记者去年采访个信互动网络科技有限公司联合创始人、COO钱昊时,他意气风发,准备将个信打造成为完美整合手机短信,跨通信运营商、跨操作系统平台,与好友无限免费互发短信、彩信、语音的一款时尚软件。那时候,个信的用户黏度很高,而后来微信凭借着QQ用户的强势崛起,个信虽然在用户中声誉颇高,满意度不错,但感受到巨大的压力。

在2月7日电脑报记者采访钱昊时,他就表示,公司目前确实是在筹划一次大的转变。但并不是转型,更像是一次公司业务的拓展,因为个信这种短信增强业务的发展势头依然很不错,用户的黏性和活跃度都还不错,不可能轻易放弃。另外,钱昊表示,在2012年公司会继续保持投入,不断更迭产品,争取让用户更加的满意。在原有的功能上,会更注重利用个信的优势与其他的软件开发者做一些合作。

随着采访的深入,记者有了更多的了解,个信的这次转型更多的是在原有产品上的延伸,甚至会延伸到桌面软件、网页上,从而丰富自己的产品线,吸引更多用户的关注。

与个信一样,点心团队在继续打造针对国内用户使用习惯的智能操作系统之外,也开发了“点心闹钟”这样的App,试图扩大自己在用户中的影响力。类似个信和点心这样有着超大数量的用户群体,用户黏度又颇高的App开发团队来说,转型不是他们所考虑的,他们所考虑更多的是巩固已开辟的现有版图,再向新的领域进军。

但对于另外一些App开发团队来说,坚守却没有意义,开发的产品用户少、黏度低,且国内付费环境差,转型却是转得彻底。

“App使用者大多数是从传统互联网平移到移动互联网上来的,其使用习惯不可避免地带有传统互联网免费共享的标签。”IT时评人许松松指出,“这也是造成当前App下载火爆却付费冷清的关键。” 在这样的环境下,App开发者的日子变得越来越艰难。相关统计数据显示,国内移动互联网开发者中,盈利的约占25.2%,持平的占40.4%,仍有34.4%在亏损。另外,这些开发者的收入水平普遍偏低,34.7%的开发者年收入在1万元以下,1万元-5万元的只有16.3%。

可以这么说,App收入是App团队在目前移动产业发展火热时段转型的一个很重要原因。开发游戏的团队羡慕开发软件团队用户黏度高、工资收入高,将来软件做大做强的可能性大;开发软件团队又羡慕开发游戏团队的用户数量多、易转型、短期效益高。甚至有的团队向桌面软件发展,原因是目前移动端软件、游戏出头很难,而桌面端更容易发展用户。

坚守还是转型,双刃剑要用好

坚守还是转型?这绝对是把双刃剑,一步走错就会伤到自己。著名的笔记应用开发商Evernote在去年12月被《Inc.》杂志评为2011年度公司。然而这家公司当初也是命悬一线,但CEO菲尔·利宾坚信,盈利欲速则不达,免费、自由才能使用户最终离不开某项服务,从而愿为其付费,实践证明确实如此——公司在即将倒闭的前一刻才收到第一份风险投资。目前,通过风险投资和业务带来的利润,Evernote已拥有数千万美元现金。

与之相反的则是IT达人陈昊芝,他是触控科技CEO、CocoaChina投资人、董事,曾是国内最早的一批网商,在网上卖过手机、钻石,乃至成人用品,做过网站、开过公司,也在上市的十字路口徘徊过,在经历了无数的创业转型之后,陈昊芝将创业的重心集中在了移动App游戏的开发上,如今他掌控有一款脍炙人口的移动游戏——《捕鱼达人》,《捕鱼达人》自去年上线之后,成为国内仅次于《愤怒的小鸟》的最活跃应用。

相比目前App团队遇到的坚守与转型的困惑,陈昊芝很有发言权。电脑报记者在采访陈昊芝时,陈昊芝表示,假如用一个词来形容2012年的移动互联网产业,他第一时间会想到“方兴未艾”,但机遇与危机是并存的,开发者遇到转型上的困惑并不罕见。在这样一个收入规模不足,推广成本又激增的阶段,中小团队要维持生存越来越难,对于已有不错收益的团队,利润下降和用户质量差也是问题。同时国内严重的同质化作品越来越难吸引用户,投机的心态使得游戏质量较低,最重要的是山寨猖獗导致无人再敢创作作品,长此以往,行业将形成“内耗”的局面。因而重视品牌积累、标志、游戏风格和多平台的部署、跨平台引擎、同步更新、数据同步等细节尤为重要。

陈昊芝还告诉记者,他希望国内的开发者不要轻易转型,不能只看短期不看长期,要稳扎稳打,同时研发要厚积薄发,推广定要一飞冲天,这样才能真正让自己的团队受益。

另外还有上海的安卓豆豆开发团队,这支团队成员仅有三人,甚至还都是兼职AndroidApp开发,但他们在成立之后的半年就实现了盈利,用户黏度颇高,反响不错,靠的就是团队的高效团结及对市场的了解,还有立志要成为所开发产品领域第一的决心。这些都值得坚守和转型的团队来学习。

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记者手记

另辟蹊径还是独自坚守?

关于众多App团队寻求转型,记者在调查之后,感觉并不奇怪。就像考大学选专业,每个专业都有人喜欢,每个人擅长的专业也不尽相同,未来发展的潜力也各自不同。如果单一是为了转型而另辟蹊径,不明白自己的目的,不明白自己想要达到的目标是什么,可谓自寻死路。而对于已经了解自身优势所在,又规划好未来的App团队来说,转型之路就是另辟蹊径,是扩展自身优势、挖掘潜力的正确抉择。