硬游史话 那些硬件与游戏的往事

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很多人谈到历史的时候,会习惯说历史是由一个个偶然组成的。只是回首这数十年来我们的游戏历史,我们总能发现,某些伟大的游戏和某些热门的硬件之间,有着千丝万缕的联系;也正是在我们已知或者未知的故事里,游戏和硬件彼此交织,催生着一款款经典游戏的诞生,抑或让玩家一次次为硬件升级买单!

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在千千万万的游戏玩家中,总有那么一群充满个性的发烧友。有人是画面控,有人是音质控,有人是手感控,还有人是主题控……

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这些是偶然?或许……

我们不知道,在《DOOM》发行前几个月,如果美国就通过了游戏分级制度,那么卡马克以及他的ID是否还会毫无顾忌地开发游戏?《DOOM》以及之后的游戏是否还能那样普及?计算机产业还能不能借助《DOOM》开始向3D图形化的世界进化?

我们不知道,如果不是“光荣”公司PC开发能力太差,让1994年的主流电脑在《大航海时代2》面前纷纷“仆街”,那么计算机产业还会不会迎来一次庞大的因游戏需求过高而引起的升级狂潮?主流的内存容量还会不会从1MB、2MB攀升到“硕大”的4MB?

我们也不会知道,如果ATI没有知耻后勇,在2003年推出第一款DX9显卡Radeon 9700,那么我们的游戏还会在DX7以及DX8的时代停留多久?HDR、运动模糊等3D特效是否和玩家遥不可及?《DOOM3》、《孤岛危机》会不会看上去黯然无光?DX10和DX11是否会姗姗来迟?

我们更不会知道,如果EPIC的mark rein没有给微软打一个电话,那么Xbox 360的内存是否还停留在256MB?《战争机器》这个伟大的射击游戏系列是否会难产?Xbox 360相比PS3的画面优势是否存在?甚至Xbox 360现在还是否存在于市面?

在这里,我们不会恶意地揣测如果卡马克“偶然”投胎到了中国或者无聊地臆想如果Futuremark“偶然”破产这种狗血且不可发生的事情。但是如果游戏和硬件的发展历史是由以上种种的“偶然”来书写的,那么我们相信,这种富有逻辑并带动时代往前的“偶然”还会不停地发生!

相信很多人都曾经争论:到底是硬件推动了游戏的发展,还是游戏带动了硬件更新的频率?这个争论至今也没有结果,或许永远不会有结果。但是我们宁愿这个争论永远没有结果,我们宁愿一个个推动时代的“偶然事件”持续发生,因为只有这样,游戏和硬件才能爆发出更加灿烂的火花,我们的娱乐世界才会永远精彩。

在未来数期中,我们将会看到不少在游戏历史上或者说硬件历史上的“偶然事件”,诚如之前所说,这些偶然事件有些或许是你已经知道的,有些或许是你不知道的。不过只有当我们深入地去了解了这些事件,我们才会知道硬件和游戏彼此发展之间的纠葛,我们才能真正认识到,在计算机的历史大潮中,游戏和硬件永远是不可缺少的两大支柱!

从下期开始,硬游会栏目将推出重磅系列连载“硬游史话”,每周一期,为你讲述硬件与游戏那些台前幕后,鲜为人知的精彩故事!

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