多屏打造 完美体验 AMD Eyefinity 2.0技术解析

技术宅

2009年,Eyefinity惊艳登场,让AMD在多屏输出技术上一直走在前面。在与用户短兵相接的互动中,AMD不断对Eyefinity进行丰富和完善。2012年,AMD将Eyefinity升级到了2.0版本,带来5×1模式、独立音频输出以及3D显示等新特性。如果你不知道这些新特性能带来什么,看完这篇文章,你就会找到答案。@Gordon

Eyefinity发展回顾

Eyefinity就是我们通常所说的多屏输出技术,其原理为GPU内部集成6条DisplayPort输出通道,让每条DisplayPort输出通道连接到一台显示器,就能实现六屏输出。

从Radeon HD 5000系列开始,AMD显卡全线支持这一技术,不过要实现六屏输出,显卡必须提供6个DisplayPort接口。随后在HD 6000的中高端产品发布后,AMD对这一技术进行了升级,让连接更为简单:只需2个DisplayPort接口,就能实现六屏输出。在HD 7000显卡正式发布后,Eyefinity升级到了2.0版本,拥有更多富有特色的输出方案和视觉体验。

延伸阅读

带有Eyefinity 2.0技术的显卡

HD 7970:基于全新28nm工艺制造的Tahiti XT 显示核心,拥有2048个流处理器、32个光栅单元和128个纹理单元。采用GDDR5显存,组成3GB/384bit规格,默认频率达到925/5500MHz。该卡还支持DirectX 11.1、Eyefinity 2.0、AMD App Acceleration等全新技术。

HD 7950:同样采用了AMD最新GCN架构Tahiti核心,但规格上有所删减。HD 7950核心代号为Tahiti Pro,拥有1792个流处理器、112个纹理单元、32个ROP单元,显存位宽保持在384bit,核心/显存频率800/5000MHz。

视野更开阔——5×1模式

AMD Eyefinity 1.0虽然能实现六屏输出,但这6个屏幕的排列是有讲究的,无论怎么排列,最多只能实现横向三连屏。而Eyefinity 2.0在原有的基础上,新增了一个5×1模式,能够实现五连屏的风景模式或人像模式。这种五连屏比上一代三连屏增加了2/3的可视面积,让你的视野更为开阔。不过Eyefinity 2.0技术目前还不能支持6×1模式,不得不说是一个小小的遗憾。

除此之外,Eyefinity 2.0与HD3D立体技术终于走到了一起,也就是说A卡用户仅用1块显卡即可在多屏系统上同时体验3D游戏和电影了。而NVIDIA的多屏技术则至少要2块显卡,才能实现多屏显示。

不过这带出了一个问题,在HD 5000时代,就有用户反映组建三连屏之后,任务栏图标摆在左右两边,使用时必须左右大幅摇头。Eyefinity 2.0支持五连屏之后,操作起来会不会更加麻烦?为了解决这个问题,Eyefinity 2.0提供了一个很实用的功能——任务栏定位,就是自动将任务栏放在中间的屏幕上,方便用户使用。不过,这个任务栏定位功能得等到2月下旬Catalyst 12.2驱动推出之后,才能实现。

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三路音频独立输出

主流GPU都具有音频输出的功能,但只支持单独一条音频流,如果用户同时使用多台集成音箱的显示器时,只会有一个显示器发声。而Eyefinity 2.0带有独立数字多点音频技术(Discrete Digital Multi-Point Audio,简称DDM Audio),就能让1块显卡真正实现三路独立音频输出。也就是说你的3台显示器,即使1台在放电影,1台在玩游戏,另外1台在视频聊天,使用了DDM Audio技术之后,这些显示器之间的声音就不会相互干扰。

这个DDM Audio技术非常实用,其原理是怎样的呢?我们知道HD 7970 GPU内有6条DisplayPort通道,而HD 7970显卡的标准接口配置是双Mini-DP、Dual-Link DVI以及HDMI,其中双Mini-DP以及HDMI接口会占用其中3条通道,当这3个接口同时输出视频信号,剩下的3个通道就负责输出音频信号,这样就实现了三路音频的独立输出。

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对显示器的要求降低

Eyefinity 2.0还有一个明显的改进,那就是对显示器要求的降低。Eyefinity 1.0需要分辨率完全相同的显示器才能组建多屏输出系统,而在Eyefinity 2.0时代,用不同分辨率显示器组建多屏系统成为了可能,这大大降低了多屏输出的成本。虽然目前这项技术还不够成熟,不同分辨率显示器使用时会遇到某些问题,但随着技术的不断进步,这些问题都会得到解决。

此外,Eyefinity 2.0采用了DisplayPort 1.2认证接口和HDMI 1.4a规范,均可支持4K×2K的超高分辨率。其中DisplayPort 1.2接口拥有多流封包技术,可以在一根电缆上传输多个音频及视频包,再加上21.6Gbps的带宽,足够传输4台1920×1200分辨率的信息,或2台2560×1600分辨率的信息。借助MST Hub或Daisy-Chaining,两个Mini-DP接口就可以为6台显示器输出信息。

总结:

丰富功能提升购买价值

@电脑报熊乐:这是一个性能过剩的时代,在现有显卡已经能满足游戏需求的时候,是什么驱使消费者去升级新显卡呢?我想这只能是新显卡带来的新应用和新体验。大家也不要把Eyefinity 2.0当成是只有高端玩家才能使用的高端技术,HD 7000系列中低端显卡也会支持这一技术。而且Eyefinity 2.0对显示器要求的降低,也大大降低了成本,能够拉近与主流用户的距离,让多屏显示也能进入寻常百姓家。

技术辞典

显卡发展历程

第一代显卡:

VGA Card 1988年

ATI开始发售EGA Wonder和VGA Wonder家族显卡,使用了通用的ISA总线接口,这些单卡能用于市场上任何一种图形界面、软件和显示器,为传统个人电脑提供了更高速的图像,由此引起了个人电脑制造商和用户的重视。也就是从这个时候开始,有了真正意义上的第一代显卡。

第二代显卡:

Graphics Card 1991年

1991年5月,ATI发布Mach8,这是ATI第一款对Windows图形界面进行优化的显卡产品。通过一颗专用的芯片来处理图形运算,从而将CPU解放了出来,让Windows界面运行起来非常流畅。Mach8就是ATI 38800-1芯片,由两颗芯片组成,主芯片负责显示输出,辅助芯片用来专门加速Windows图形界面。

第三代显卡:

Video Card 1994年

1994年的Mach64是第一款广为人知的多媒体显卡,Mach64硬件支持YUV-to-RGB颜色转换和硬件缩放。这样个人电脑能应付基本的AVI和MPEG-1播放。之后,Mach64-VT从CPU手中接过了逐行扫描的工作,1996年ImpacTV进一步支持800×600 VGA-to-TV编码。为了与单纯具备图形加速能力的Graphics Card相区别,具备视频辅助解码的显卡被称为Video Card,VCD和DVD时代很多显卡都具备视频辅助解码能力。

第四代显卡:

3D Accelerator Card 1994年

3D图形时代终于来临了,3DFX旗下的Voodoo系列3D Accelerator Card异军突起,拥有一块3D加速卡成为那个时代不少少年的梦想。但3D加速卡的功能很单一,它不具备显示功能,需要搭配一块2D显卡来使用,因此集2D显示和3D加速于一身的真正3D显卡出现了。

早期的3D显卡大都不够成熟,比如NVIDIA的第一款产品NV1也拥有3D加速功能,还集成了声卡,可惜不支持D3D和GLIDE这两种主流的图形API,也不支持MPEG-1加速。