那些年
特别策划
我们玩过的PS掌机
相信很多朋友有这样的习惯:上车→摸出PSP;上课→摸出PSP;上床→摸出PSP……无聊时会玩两把,空闲时查查有什么新游戏——PSP成为宅男宅女生活的一部分。PSP主机经历PSP1000型、2000型、3000型以及PSP GO型号的演变,至今已经在全球售出7000万台。7年了,还记得大明湖畔的PSP吗?7年后的现在,PSV表现如何?本期特别策划将向你娓娓道来。
2004 初出江湖 一机难购
由于当时任天堂游戏机向来是“2D为主,3D为辅”,使得游戏性能接近当时最强游戏机PS2的PSP在宣传时就备受关注。当时首发游戏里的《大众高尔夫》也在日后成为了日本的国民级游戏。
2004年12月12日,PSP1000正式发布,其盛况用“疯抢”来形容也不会过分。PSP1000首发价格是19800日元(约合人民币1660元),但由于购买人数过多,国内的首批PSP价格曾一度抬升到5000元(编者注:2004年里脊肉的价格是8元/斤,可见其价格之高)。
机油有话说
KKKKKKris:大扫除总能带给我无限的惊喜,比如无意中就翻出了这个PSP的盒子与收据……我是2005年初买的PSP1000,当时在国内想买还不容易,不仅价格高,游戏店老板还都说没有货。最后,亲戚去日本玩,托人给带一台。没想到一转眼就7年过去了。


2005~2007
“破解三剑客”的传说
PSP的发售确实轰动了一时,但由于PSP的游戏定价较高,使得早期的PSP属于“奢侈品”,并没有迅速在全球普及开来。而打破沉寂的,便是后来被尊称“破解三剑客”的Booster、Fanjita和Dark Alex(后简称DA)。
在2005年那个沉闷的初夏,第一个在PSP 1.0系统上运行的“Hello World”截图和自制程序被放出,宣告了PSP的可破解性,有关PSP的破解便从此一发不可收拾。
PSP的破解可以大致分成两段,时间分界线可以2006年10月9日为界。
在那之前,PSP的破解主要以“虚拟+引导”为主。在“虚拟+引导”时代,群龙崛起,各种引导、破解程序纷沓而至。2005年9月16日,Booster发布的DEVHOOK程序配合另一个名为UMD Emulator 8的程序就可以实现免UMD运行。这个发现使得这两个原本毫无关系的程序成为了黄金搭档,那段时间也被称为“黄金双引导时代”。Fanjita紧接着Booster干掉了2.0系统,并放出了“Hello World”程序。之后西班牙黑客DA发布了他的处女作——DAXZISO,继续破解的道路。至此,“破解三剑客”全部登台亮相。
2006年儿童节,索尼开心地公布了PSP的2.71最新系统版本。不料仅仅6天,Booster就发布了最新的DEVHOOK 0.4程序,可以让1.5系统直接模拟到高版本系统,实现高版本系统的所有功能并支持引导程序和破解。不过,DA认为2.71系统可以直接破解固件(系统程序),让系统运行修改后的固件实现直接运行自制程序。
2006年10月9日,DA发布了PSP的一款自制系统——2.71SE,从此,PSP的破解进入固件时代。2006年到2007年基本上是DA和Fanjita的个人秀,索尼官方每发布一次更新,过不了多久Fanjita就会发布降级程序(PSP系统固件需要降级到1.5版本才能安装自制系统的升级程序),而DA就会跟着发布自制系统。直到2007年夏天。
2007年7月DA在发布3.51OE系统不久后便宣布退出OE系统的研究,引起巨大震动,各大网站论坛纷纷表示扼腕叹息。不久后,一个名为M33的破解小组成立并继续发布自制系统(后来证实DA就在其中,众人虚惊一场)。
2007年8月,“破解三剑客”联手打造的“潘多拉”程序正式发布,直接解决了由于刷机导致的“变砖”问题。月末时,Booster认为自制系统已经能取代引导程序,宣布停止DEVHOOK的开发,退到幕后;紧接着,Fanjita也宣布退出破解领域,卸甲归田。至此,“破解三剑客”仅有M33小组的DA依旧健在,群雄的大时代就此终结。


机油有话说
@玮玮titi:看到现在PSV的价格,我就想起当年各种囤货的JS……还记得KXploit Tool(编者注:一个能让1.5机器运行自制软件的程序)出来时,流行飞棒(需要一根原装的PSP存储棒来当引导),很多人大喊找不到32MB棒子,JS就疯狂囤棒子,结果过两天出更新程序,又不要原装棒了,JS直接傻了。后来出Wab Launcher时也是,JS狂囤《Lumines》这个游戏,这游戏价格一度炒到好几千,结果后来发现随便一张UMD都可以,天天都能听到JS骂街骂娘……
2007~2008
怪物袭来 猎人你猫车了吗

2007年9月20日,索尼发布了PSP2000,它相比PSP1000更加轻薄,内存从32MB提升至64MB。11个月后,PSP3000正式发售,它提升了屏幕的显示效果,并内置了麦克风,可以通过skype打电话。
在系统方面,M33小组的“半月系统”(编者注:索尼官方发布新升级文件半个月内,M33小组就放出了自制系统)让索尼恨得咬牙切齿。
这两年,是游戏出得最多的两年。不过,在万千游戏中,有一个游戏推动PSP进一步大卖特卖,它也最终形成一类游戏的标杆——它就是《怪物猎人》系列。早在《怪物猎人 P》发布的时候就引起过许多人关注,不过由于系统和武器都不够成熟,加之是单人游戏,并没有引起重视。《怪物猎人P 2》在引入新武器和新怪物的基础上,增加了最多4个人的联机模式,引爆了人们“狩猎热情”。《怪物猎人P 2G》则进一步吸引了更多的玩家加入到了“怪物猎人”群体中,当然,这也一直持续到《怪物猎人P3》里。
那一段时间内,大学里、公交车上、地铁内,时不时就会传来“破头”、“断尾”的呼喊,“猫车”(编者注:游戏里被怪物拍死了就被猫用板车推回营地,代指“挂了”、“死了”)、“逆鳞”(编者注:游戏里龙的逆鳞是最难采集到的,后代指“很难获得的东西”)等一系列游戏词汇成为游戏玩家的流行语,也有诸如《猎人很忙》等一系列原创歌曲、视频在玩家间火热分享。后来,每年都会有《怪物猎人》的交响音乐会,据说一票难求,场场爆满。
虽然还有很多其他的优秀游戏诞生,不过《怪物猎人》系列绝对是最热门的。当然,PSP玩家的急剧增加也遭到了很多任天堂玩家的羡慕嫉妒恨。那时候,论坛肯定是每周就要爆发一场PSP和NDSL的讨论战,“索饭”、“索黑”、“任饭”、“任黑”这几个词也是那时候被广泛普及的。另外,一个名叫GEN的破解小组开始崭露头角。
机油有话说
kobe皓:晚自习和后面的同学用PSP联机打《怪物猎人2》,打金银火龙的时候,我大叫了一声“飞爪来了,快跑!”抬头一看,教导主任生气地望着我说:“什么肥猪来了?给我出来!”我是该开心呢,还是该难过呢……


2009~2010
中国的“普罗米修斯”送来“火种”

PSP GO于2009年10月1日发售,采用滑盖设计,但由于握持感不佳且没有UMD仓,还没发售就被玩家和商家喷得体无完肤。发售后,最惨时一周日本只卖出7台。索尼于2011年4月20日宣布PSP GO正式停产。
这里,或许又要回到有些枯燥的破解主题上,但这一次,破解的舞台上出现了一位新的人物——来自中国的liquidzigong。
自2008年8月,索尼宣布PSP2000的V1、V2主板机型全面停产,最新发售的PSP3000以及后期生产的PSP2000均采用最新的V3主板,无法直接进行破解,在之后的大半年时间形成了破解的空白(之前的机器仍然能破解升级)。2009年8月底,DA在完成5.00M33-6系统后宣布正式完全退出PSP破解领域,失去了“破解三剑客”,此时的PSP破解领域就剩下GEN小组扛着大旗。
经过长达8个多月的努力,2009年6月6日,GEN小组放出能直接运行游戏镜像的5.03 GEN-A自制系统,宣告悲剧的V3主板和PSP3000全面破解,破解正式进入新时代。
之后的日子,虽然有过游戏5.55系统悲剧的时候,但靠着PSPGEN论坛的Yoshihiro发布的GAME DECRYPTER,玩家依然可以玩到免费的PSP游戏,直到需要6.20系统的游戏诞生。2010年1月Yoshihiro宣布退出破解领域,而2月初发布的以《噬神者》、《王国之心:梦中降生》为首的一系列新游戏不仅需要6.20系统,而且进行常规破解后进入游戏后会出现各种死机状况,使得破解一度陷入僵局。此时,来自A9VG论坛的会员liquidzigong提出了全新的插件破解方法,后进一步根据GEN的系统改出了无需插件即可打开游戏镜像的“普罗米修斯”系统。那时,出现了一幕很奇特的景象:很多外国人登录到中国网站,用谷歌翻译找liquidzigong的插件和“普罗米修斯”系统。正当“普罗米修斯”系统如日中天的时候,2010年11月底,迫于国内想玩《怪物猎人P3》的玩家的重压和谩骂,决定推迟一周发布破解文件的liquidzigong直接宣布退出PSP破解领域,转入幕后提供技术帮助。
不过从这以后,PSP的更新几乎都和封堵漏洞或是防范盗版无关了,直到我们看到在防盗版方面“全副武装”的PSV诞生。
机油有话说
@电脑报杨兴艺:见到普罗米修斯这个系统名字时,我就奇怪他为什么取这个名字。当年普罗米修斯将火种带给人间,令世人获得火种,但最后被宙斯惩罚,绑在悬崖任由天鹰啄食其内脏。莫非liquidzigong早就料到有此一日?
2011……
PSV带着社交霸气登场
犹记得《怪物猎人P2》开始,联机游戏火遍了PSP,当时有人参考浩方平台建立了一个名为“盟卡”的PSP联机平台,让全国各地的“猎人”可以在一起玩耍。不过,囧就囧在,不能打字也不能聊天,很容易让人觉得孤独。现在,PSV的排队功能将根治远程联机的“哑巴”问题,让玩家在游戏中可以语音聊天,天涯若比邻。我们一起来看看吧!
派对,你不是一个人在战斗



机油有话说
@農夫C君 :今天本来是要录音的,结果就变成了PSV聚会,我们联机玩游戏,还和派对的朋友聊天。哈哈,都是为了等6永(编者注:农夫组合里的陆永)。
慕 容_KiRa:玩PS3游戏时,加了不少好友。买了PSV我就想试试派对,尝尝和基友们聊聊天神马的新奇感受。参加了一个PSV的好友派对,结果进去一筐粤语聊天就把我当场听蒙了,我心想:这么好运气,一来就找到身边的组织了?
NEAR,满城尽是好基友
PSV的NEAR可以说是“Who is near”或是陌陌的延伸,但后面的这俩APP只能检测到正在使用这个APP的人,NEAR则是PSV的自带功能,只要登录过一次,就会留下记录,在你附近的其他人就能直接搜到你。SO,赶紧出门找好基友去吧!



机油有话说
石头在发呆:加了NEAR来的第一个好友,在我公司附近上班的一哥们儿。后来我不停NEAR,但只找到了更多的哥们儿……我觉得,企图用NEAR约炮的少年们还是省省吧,你们只可能约到基友……
Mizuki765:我觉得NEAR应该就是个没事找朋友的程序吧,没想到今天发现了它最凶残的功能了。我用NEAR在我公司附近找到了一个很熟悉的头像和名字,亲爱的单反哥,你是在我公司附近车震么?你不是应该在几十公里外上班么!
哥不是在玩游戏,而是身临其境
PSV的游戏玩法是怎样?很多人看着这个有按键还有双触摸屏的游戏机表示无从想象。在首发游戏里,《神秘海域:黄金深渊》就调动了PSV的所有人机交互,玩法之多,让人叹为观止。但它只是开了个头,我们还猜不到后面的结局。









机油有话说
昆汝:我觉得下一世代的主机不应该主打画面的分辨率了,而应该开发一些新奇的人们想不到的功能和玩法,就像 PSV晒羊皮纸的那一瞬间,我相信玩游戏的人无一不会发出“哇”的一声惊叹,当然,我也“哇”了。
DerekFOol :那天去好朋友家,看了他玩《神秘海域》,效果和玩法还真是相当给力啊!价格也不贵,249USD。本来想买一台iPhone4S,同样的钱就能买一台PSV+PS3+好些游戏了。
掌机游戏
从“玩”走向“一起玩”
@电脑报小捷:掌机的最大优势在于随时随地、不受约束,相比家用主机而言有更多的时间间隙可供玩耍——这也就不难理解任天堂的Wii U设计得为何这么像个掌机了。随着《怪物猎人》等等一系列联机游戏的诞生与火热,玩家之间的社交显得越来越重要。任天堂提前发布了“擦身而过”的APP,先下一城,PSV奋起直追,NEAR惊艳四座。且不说谁好谁坏,因为它们都只有一个目标:聚合玩家,创造游戏社交。当玩家、社交、游戏机合为一体时,将通过“玩家有好友玩得欢心”,“商家因更多的玩家购买游戏机而开心”的双赢局面来实现整个游戏机行业的进步。