整整容,升升级!《上古卷轴5》纹理补丁显卡测试

硬游会

通常一个游戏在画面不够完美或者出现各种问题后,都会由官方推出补丁来弥补。比如《狂怒》以及《孤岛危机2》就由补丁来提升画质,《蝙蝠侠:阿甘之城》就由补丁来解决显卡效率低下的问题。当然,也有一些游戏是依靠玩家个人制作补丁来提升画质,比如近期的超大作《上古卷轴5》。这款“膝盖中了一箭”的游戏在由玩家“整容”后,画面是否有提升?游戏对于显卡的配置要求是否又有变化?现在就让我们一起来看看《上古卷轴5》的整容效果。

@电脑报阿卡酋长微博:http://www.weibo.com/hardka

友善但不精细的引擎

尽管《上古卷轴5》是一款2011年推出的游戏,但游戏的3D引擎却不敢令人恭维。虽然制作方一直强调游戏是支持DX11特效,但从底层引擎来看,《上古卷轴5》依然采用的是DX9引擎。《上古卷轴5》的引擎名为“Creation”,和《辐射3》、《上古卷轴4》的3D引擎“Gamebryo”并没有太大的差异,只是引入了新的天气效果以及角色动画。

实际上就和《魔兽世界》一样,虽然制作方不停加入新的特效,并宣传支持DX11,但并不代表这些特效DX9做不出来,只是利用DX11可以进一步优化代码,降低对显卡的负担而已。《上古卷轴5》的3D效果其实也符合这样的一个原理,所以尽管从一些细节上来看,《上古卷轴5》的建模和天气效果比前作更出色,但整体视觉体验却和《辐射3》以及《上古卷轴4》差不多。这也是为什么这么多玩家对游戏要求配置的亲和力赞不绝口,却无法对游戏画质感到满意的原因。

如果说《上古卷轴5》的特效有让人惊喜的一面,那恐怕还得算物理引擎了。游戏的物理引擎采用的是常见的Havok,不过制作方进行了增强,虽然效果无法和PhysX相比,但还是足够让人满意。特别是天气效果和物体碰撞效果,都还算合理。当然,至于角色之间的碰撞效果,那就只能当他们的大脑也被射中了一箭……说有多脑残就多脑残!

暴力堆叠的纹理补丁

实际上要增强一款游戏的画质,最好的办法就是官方推出画质补丁,在底层代码上做文章,比如《孤岛危机2》就在官方补丁推出后,彻底支持DX11特效。但对于强调游戏性的Bethesda公司而言,似乎并没有增强画质这个打算,几个补丁也只是解决BUG或者增加游戏内容而已。这样,那些对于《上古卷轴5》画质并不满意的玩家,就只能自己DIY游戏的画质补丁了。

对于不了解底层代码的玩家而言,要增加一款游戏的画质,最简单的办法,就是更换游戏的纹理贴图。更换纹理贴图,不但可以让游戏画质更精细,同时也可以对天气效果以及某些光源特效起到正面作用。从理论上而言,任何3D游戏都可以通过这个办法来进行贴图置换,只不过对于一些封闭性较强的公司(如暴雪)而言,要在他们的游戏中大面积置换贴图是个比较费时费神的工程,而对于《上古卷轴5》这种允许玩家随意加MOD的游戏来说,这种方式就比较容易了,所以到目前为止,由玩家制作的《上古卷轴5》画质补丁还真有不少。

这次我们选择的画质补丁主要是将游戏内的纹理贴图全部替换为了2KB、4KB甚至更高的文件。在替换了纹理贴图后,虽然从特效角度而言并没有什么变化,但在视觉上我们会发现游戏任何一个场景都更加细腻,更有真实感。当然,置换文件的代价自然就是对显卡要求的提升,原本显卡只需要处理512×512的纹理贴图,现在变成了精度更大更复杂的贴图,自然处理速度会有所不同。

实战“加强版”《上古卷轴5》

测试平台

■处理器:Intel Core i7 2600

■主板:Intel Z68主板

■内存:G.SKILL DDR3 1600 4GB×2

■显卡:GeForce GTX550Ti(1GB显存)

GeForce GTX460(768MB显存)

GeForce GTX560Ti(1GB显存)

GeForce GTX580(3GB显存)

Radeon HD6850(1GB显存)

Radeon HD6870(1GB显存)

Radeon HD6950(2GB显存)

Radoen HD6970(2GB显存)

■硬盘:希捷7200.12 1TB RAID0

■电源:航嘉X7 900W

■显示器:AOC 619FH

■操作系统:Windows 7 64bit SP1

由于补丁本身就是针对对游戏画质不满的玩家,所以在游戏的画质设置上,我们全部采用了1080P最高画质并且打开4×AA,在这个画质基础上,我们将会给游戏打上FXAA补丁和纹理增强补丁,同时比较打补丁前后,游戏对显卡要求的变化。值得一提的是,在最初的《上古卷轴5》版本中,不支持2GB以上的内存,必须将游戏升级到最新的版本才会支持4GB内存。在测试中,我们不仅要观察各款显卡在游戏打补丁前后运行的情况,同时也会看看游戏在打补丁前后对显存的需求状态。

可以看到,在打过补丁后,游戏在硬件配置方面的最大变化是对显存容量的需求变高了。事实上,在测试过程中,显存为1GB或者以下的产品,在1080P高画质并打开4×AA的环境下,游戏都还算流畅,但在打上补丁后,由于显存容量不够,这导致了游戏帧速的下滑,哪怕是平均帧速看上去还不错的显卡,也会因为显存吃紧而出现画面LAG的现象。至于一些显存较大的显卡,由于可以容纳补丁对显存的需求,加上补丁并没有加重对显示核心的负担,所以呈现出来的状态就是在画面大幅加强的时候,帧速却没有变化。

要整容,先升级

@电脑报阿卡酋长:《上古卷轴5》并不是一款很吃显卡的游戏,但是在1080P高画质以及打开抗锯齿后,它对显卡的显存要求还是很高。如果玩家的显卡显存不足1GB,那么像抗锯齿的效果就不要去玩了,降低一下分辨率有时也是必需的。而在打过补丁后,由于游戏的纹理精度大幅提升,虽然对显示核心的要求没有怎么变化,但是却更加吃显存了,从我们的测试来看,在1080P高画质以及4×AA下,显存的占用甚至达到了1.5GB(没有1.5GB显存的同学就在LAG中泪奔吧,当膝盖中了一箭……)。简而言之,大家要玩整容后的《上古卷轴5》就准备一款2GB显存的显卡先!

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游戏的整体效果还算不错
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相对特效而言,游戏的纹理比较粗糙
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打补丁后,整个游戏场景更加精细
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左边是原始图像,右边是打补丁后的图像