完美的DX11体验
硬要问
《蝙蝠侠:阿甘之城》显卡性能测试
阿卡最近玩了不少游戏,包括掌机、家用机以及PC上的。要说令我印象最深的一款游戏,那莫过于PC上的《蝙蝠侠:阿甘之城》了。这款游戏的前作就以强悍的游戏画面以及优异的游戏性获得了无数玩家的赞叹。而这一次《蝙蝠侠:阿甘之城》在延续了前作可玩性的基础上,大幅提升了画面表现力。就连苛刻的美国权威游戏网站IGN也为这款游戏的画面打出了9分的高分,并给予游戏“Amazing”的评价。这款游戏的画面到底有何魅力,什么样的显卡才能驾驭蝙蝠侠?我们一起来看看。
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“虚幻3+”打造经典角色
《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏画面强悍的根源在于它使用的引擎。和前代一样,《蝙蝠侠:阿甘之城》使用的也是“虚幻3”引擎,不过和过去的“虚幻3”引擎相比,2011年的“虚幻3”引擎已经升级为了强化版,不但保留了原有的特点,同时也兼容了DX11 API,可以支持包含动态曲面细分、广告板反射、散射景深、反射阴影、非表面散射、高品质抗锯齿以及高品质阴影等画质特效。
事实上,过去的“虚幻3”引擎最大的特点就是凹凸贴图以及实时光源,这也为众多游戏塑造了让人过目不忘的场景和角色。而在加入了DX11特性后,新版的“虚幻3”引擎,在画面上再一次站到了业界的顶峰,丝毫不逊色于CryENGINE 3引擎(Crysis2使用的引擎)和寒霜2引擎(《战地3》使用的引擎),这也让《蝙蝠侠:阿甘之城》的画面特效成为了近期游戏中的翘楚。
PhysX 3.0助阵蝙蝠侠
《蝙蝠侠:阿甘之城》使用了新一代的PhysX 3.0物理引擎。从效果而言,PhysX 3.0相比过去并没有强出多少,主要是优化代码,提升效率。此外,PhysX 3.0最大的亮点就是支持多核心处理器(过去只能支持处理器单线程),让系统在没有NVIDIA显卡的情况下,凭借着多核心处理器的强大处理能力也能获得不错的物理效果。
当然,AMD显卡依然无法硬件支持PhysX 3.0。想要在使用A卡的时候获得PhysX物理特效,就要依靠处理器了。必须要指出的是,PhysX 3.0虽然支持多核心处理器,但是对处理器的要求还是较高的,使用A卡的玩家在玩采用PhysX 3.0游戏的时候,会因为处理器性能的分流,而导致游戏帧数下降。
主流显卡实战蝙蝠侠
在测试中,我们使用了5款目前较为主流的显卡进行游戏测试,其中有低端的GeForce GT440和Radeon HD6570,有中端的GeForce GTX550,也有定位偏向中高端玩家的GeForce GTX560和Radeon HD6850。游戏的测试我们分为三部分,一部分是DX9模式下的测试,一部分是DX11模式下的测试,还有一部分是DX11+PhysX特效的模式,在其他游戏环境设置方面,我们将把游戏统一设置为1080P的分辨率以及高画质。
在DX9模式并且关闭物理加速的情况下,哪怕是Radeon HD6570或者GeForce GT440也可以流畅运行游戏。在同等级显卡上,NVIDIA显卡显然要占据优势,这也和游戏为NVIDIA显卡优化过有关。如果玩家的整体配置较低,那不妨将画质开为DX9。
而在DX11环境中,低端显卡已经力不从心了。而中高端显卡都还是可以流畅运行游戏,当然如GeForce GTX550Ti这样的显卡,表现也强于Radeon HD6850。如果在DX11的环境下打开PhysX 3.0的话,即使是中高端显卡的帧速也会出现大幅的下滑,GeForce GTX550刚好达到流畅的标准,而GeForce GTX560则表现不错。
由于AMD显卡无法支持PhysX,所以物理效果交给了处理器去计算。我们使用的是Core i7 2600处理器,但是要支撑PhysX 3.0还是比较吃力,Radeon HD6850也只能说勉强合格而已。我们可以想象,如果玩家采用的是A卡,同时处理器性能不算太高,那么打开物理引擎会多么的悲催……
测试平台
处理器:Intel Core i7 2600
主板:Intel Z68主板
内存:海盗船DDR3 1600 2GB×2
显卡:NVIDIA GeForce GT440
NVIDIA GeForce GTX550Ti
NVIDIA GeForce GTX560Ti
AMD Radeon HD6570
AMD Radeon HD6850
硬盘:希捷7200.12 1TB
电源:长城巨龙金牌1200W
显示器:AOC 619FH
操作系统:Windows 7 64bit SP1


