战场喋血 老兵活下去——《战地3》老兵模式重点关卡技巧
热点直击
《战地3》向Windows XP说拜拜
单机游戏玩家对“寒霜2”引擎应该不会感到陌生,它最大的特色便是可通过物理计算来破坏物体的外观。而依托“寒霜2”制作的《战地3》更是华丽到爆的作品,i7顶级CPU,千多元级的高端显卡,只能跑40多帧/秒。而且,让国人玩家觉得遗憾的是游戏无视Windows XP,看来电脑要换换代了。
如果你玩普通难度,你能体验到《战地3》的剧情,可大谈你在战场中犀利的表现。不过,当你玩了老兵难度,你才会体验到枪林弹雨、生死一线的现代战场。作为老兵,琪琪想通过“进退两难”和“卡法洛夫”两关卡为玩家展示在“森林战”、“平原战”和“巷战”中所需要的生存技巧,能不能叱咤风云就在今朝。

丛林战
范例:“进退两难”关卡
难度:★★★★☆
老兵准则:多蹲,多找掩体
学会选掩体
关卡开始时,我们会进入丛林。丛林战最大问题是视野,多数敌人被茂盛的植被挡住,很难辨别(此时美军装备是带红外线瞄准的自动步枪)。而丛林中,我们要谨记不要走在队伍的最前面,要学会找掩体。
一旦发生战斗,一定要选结实的掩体,如岩石。千万不要躲在倒下或树立的树木后,因为树木是可被敌人破坏掉的,一旦失去掩体,想跑都没有可能。
另外,掩体位置也很重要,最好在队友的两翼,且这个掩体后没有队友方为最佳。因为分散的战友可分散火力,这是战争中的常识性知识。最后,在掩体后尽量少开枪,做到一枪一个才是最好,这是为了降低敌人对自己的扫射频率。


站着打就等死
琪琪再说说战斗中的姿势吧,这颇有学问,《战地3》分为站立、匍匐和蹲姿,如匍匐切换站立,蹲姿切换站立,人物有一定的硬直状态。尤其是匍匐切换站立,乃《战地3》之大忌,在交火时,这种行为的死亡率是最高的,所以在老兵模式下,玩家千万要注意自己的操作习惯,绝对禁止在无掩体的状态下站立射击,必须随时都保持蹲姿。奔跑时也可从蹲姿自然转换,所以站立是最没用的一种行为动作,在战斗中要尽量避免。
平原战
范例:“进退两难”关卡
难度:★★★★☆
老兵准则:多奔跑、找掩体
丛林战后,我们会看到俄罗斯空军运输机来到这里,于是平原作战拉开序幕。
平原作战,我们的视野会提升,敌人分布一目了然,我们可有目的性冲锋。如在第一阶段野战营地区域里,队友会在土墙后射击时,敌人反击,命中率极高,队友易中弹身亡,所以我们尽量远离队友,找到宽阔的地方冲锋。
冲锋前我们应先观察下一个掩体在哪里,如图,我们可用瞄准镜看到野战营地里的沙包掩体。于是路线为跳过围墙冲锋,如果距离短则冲刺过去,如果距离长则尽量走“S”路线降低敌人命中率。在掩体后,选择敌人侧翼射击,当你搞定队友前方的敌人后,你的队友又会反过来帮助你杀死你正面的敌人,这就是经典的侧翼包抄战术。
平原战,我们还会遇到装甲部队。当然,摧毁他们就得靠你了,对于这些快速移动的目标,只需要记住一点:等他们车停了再射击,除非你活腻了。



小贴士 | TIPS
自带武器后坐力大,开枪时最好以点射为主,三四次连发最好。如果玩家要连射,则在第五发后把枪向下压低,压枪的尺度是半个瞄准镜的距离。
巷战
范例:“卡法洛夫”关卡
难度:★★★★★
老兵准则:小心前行、配合行动、开枪即杀
走一步,退两步
巷战中,最头疼的是手雷,在掩体后被炸死太正常了,所以我们一般采用“走一步,退两步”摸索着前进,一旦遇敌,向后撤退可有助于玩家了解敌人进攻路线和方向,应对突袭而来的敌人。
在卡法洛夫官邸内,有一处射击训练场就是这样,敌人往往隐藏得很好,如果一路走底,很容易被隐藏在暗处的敌人击杀,相反,走走停停却可消灭冲向前的敌人,有助于玩家闯关。虽然打法很猥琐,但是很稳健,生命也得到了最大的保障。


小贴士 | TIPS
巷战中,尽量用带有热感应的武器,尤其是卡法洛夫。这关有一半身处黑暗中,如有热感应武器,就可通过热感应瞄准镜找到敌人,获得事半功倍的效果。
写在最后
《战地3》有许多与现代战争战术相似的地方,无论是丛林战、平原战还是巷战,所有游戏中的技巧均来自战时士兵的技巧,这些技巧可以让那些老兵在战场中更容易生存下来。而“进退两难”和“卡法洛夫”两关卡最能体现出一名合格的士兵在战场中的反应,同时也是《战地3》营造战场环境真实的地方。
延伸阅读
游戏中的恐怖主义者
无论是使命召唤还是战地系列,现代战争成了目前FPS最为抢手的游戏题材,它们既展示了一个真实的国际格局,又给玩家带来了现代化武器体验,与多次炒作的二战题材和不真实的未来战争相比,多了许多现实意义。
说到现代战争肯定就会谈到恐怖组织,就像《战地3》中的PLA,一个被所罗门利用的恐怖主义组织。游戏中塑造的马卡洛夫、卡法洛夫这些反派不但狠毒,还极大威胁了世界安全,当然还有《使命召唤:现代战争2》的谢菲尔德将军、《战地3》里的所罗门。
《战地3》七项属性修改器
使用方法:解压缩,运行文件 再开始游戏,按相应的数字键即可。


