本本3D技术三强PK

应用派对

偏光、主动快门、裸眼,3D家族的三大势力开始在笔记本上明争暗斗。在这三大阵营中,主动快门阵营无疑是当红小生,而偏光阵营除了价格便宜之外,更是以“不闪的才是最好的”来推广自己,对此,新生的裸眼3D很淡定,认定一切需要戴眼镜的3D本都是浮云。公说公有理,婆说婆有理,到底哪个最有理,只有将这三种3D技术进行对比,看看它们的强项和缺点了。

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3D技术的区别

偏光:

偏光3D在屏幕的不同像素上采用不同的偏光方式,单数列采用横偏光(或正旋偏光)而在偶数列采用纵偏光(或反旋偏光)。同时在左眼镜镜片上贴上横偏光膜,右镜片上贴上纵偏光膜。这样,左眼就只能看到单数列像素组成的图案,而右眼看到的是偶数列像素组成的图案。显示器在单数列和偶数列分别播放左右眼图像时,观看者就可以看到3D图像了。LG的A510、A530两款偏光式3D笔记本是典型代表。

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偏光工作原理与代表产品:LG A510

主动快门:

主动快门3D要求屏幕刷新率在120Hz以上(目前常规PC的屏幕标准刷新率都是60Hz)。该技术在显示时,将屏幕的图案分为两组,单数帧显示左眼图像,偶数帧显示右眼图像。当显示左眼图像时,3D眼镜左眼快门打开,右眼快门关闭;当显示右眼图像时,3D眼镜右眼快门打开,左眼快门关闭。这样,左右眼就可以分别看到相应的信号,并通过快速不停的刷新,形成立体感。主动快门式3D获得诸多笔记本厂家支持,戴尔XPS17 3D、索尼VPCF219FC/BI、联想y570 3D版等都采用这种3D方式。

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主动快门3D原理和代表产品:戴尔 XPS 17 3D

裸眼:

裸眼3D在电视行业中有多种实现方式,而在笔记本上采用的是东芝Qosmio F750上的微透镜方式,这一方式也是让屏幕的奇数列显示左眼图像,偶数列显示右眼图像,同时,在每两个列像素上安装一个柱状透镜,在透镜透射作用下,奇数列的像素的发光偏向左边,射入人的左眼,而偶数列的发光偏向右边,射入人的右眼。

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微透镜裸眼3D原理与阵营代表产品:东芝Qosmio F750

实际效果PK

消费成本 偏光胜

虽然偏光式3D需要在液晶屏表面安装高精度偏光膜,以便让屏幕发出的光线形成偏光,分别进入观看者的左右眼,才能形成3D效果,但成熟的工艺,让偏光3D的成本已经接近普通产品。而主动快门式3D却需要120Hz刷新的液晶屏和价格不菲的快门式眼镜,这让其价格比普通产品要高出数千元。至于裸眼3D本,在现阶段价格更是高得可怕,不过,尚未大规模工业化生产是裸眼3D现阶段价格高的主要因素,一旦其工艺成熟,价格有希望大幅度降低。

分辨率 主动快门胜

作为主动式快门3D而言,它是依靠左右眼以60Hz的频率,轮流观看屏幕上的内容,这样呢,左右眼看到的图像与屏幕的分辨率是一样的。而无论是裸眼还是偏光式3D,它依靠的都是让左眼看一半屏幕像素,右眼看另一半屏幕像素来实现左右眼分别看到不同的图像。如此一来,我们看到的图像分辨率只有屏幕分辨率的一半,也就是说,即便笔记本使用了1920×1080的全高清屏,在裸眼3D和偏光时,我们看到3D图像的分辨率也只有960×1080。裸眼和偏振式3D让使用者享受不到全高清,有点悲催噢。

抗疲劳度 偏光胜

对于偏光式3D来说,虽然不同偏光眼镜存在一定的质量差异,但观看者的左右眼看到的始终属于连续图案,大脑根据这些图案合成3D效果,这与我们日常观看景物类似,因此,观看时不容易出现疲劳。而主动快门式3D在工作时,人的左右眼是以60Hz的速度轮流看到屏幕,其余时间则是黑屏,虽然视觉暂留现象会让观看者认为看到的是连续图案,但大脑在合成这些图像,形成3D效果时,会显得吃力,而部分感觉较为敏感的人,还会觉得图像闪,从而易产生眩晕等情况。这样,在观看主动快门3D时就显得更容易疲劳。至于裸眼3D,虽然看到的是连续图像,但由于其视角较小,而即便采用了摄像头眼部跟踪技术后,笔记本调节屏幕图像也有滞后效应,这样,当观看屏幕时,只要头部稍作运动,就会感觉到屏幕图像模糊,有拖尾感。这样,更容易令人感觉疲劳、眩晕。

使用舒适性 裸眼胜

不需要眼镜的裸眼3D技术在这一环节中胜得毫无悬念,可同样需要佩戴眼镜的偏光式眼镜凭什么胜过主动快门式眼镜呢?这主要是因为偏光式3D只要在镜片上增加偏光膜就可以了,结构简单,眼镜可以做得很轻薄,甚至可以做成夹具型眼镜,直接夹在近视镜上,让“眼镜人士”也能欣赏3D。而主动快门3D眼镜就悲催了,它需要集成电池、驱动电路、液晶快门等等,所以,主动快门眼镜总是比较笨重。戴着别扭,如果你是“眼镜”人士的话,怎么戴上两副眼镜,那还真是个问题噢。

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主动快门3D眼镜笨重(上)而偏光3D眼镜可以做得很轻巧,甚至可做成“夹片”(下)

可视角度 主动快门胜

在可视角度上,裸眼3D存在天然的缺陷,东芝Qosmio F750使用的微柱状透镜技术,需要让不同像素发出的光线产生偏移,这就要求观看者必须在屏幕的正前方,光线才能准确进入人的双眼,从而形成立体感。虽然F750针对这一问题,使用了人眼追踪技术,捕捉观看者的双眼位置,并调整画面图像,对于增大可视角度有所帮助,但这又带来一个问题,即笔记本只能捕捉一双眼睛,这样,裸眼3D就无法实现多人观看。

而偏光3D在偏移屏幕正中位置较多时,其偏振的光线易产生叠加、干扰等情况,这也会影响到3D效果,一般来说,偏光3D的视角仅有30度左右,这样,想多人观看,还真不容易。而主动快门式3D依靠眼镜上液晶片的开关来实现3D效果,这种方式几乎不影响屏幕的可视角度,可以说主动快门3D的视角取决于屏幕的表现,理论上,快门式3D可以实现多人观看,不过,还真没多少人舍得一次性买几副价格不菲的快门式眼镜噢。

可以说,现有的3D方式在笔记本上实现多人观看都有自己的缺陷,所幸的是,笔记本在大多数时候都是个人使用,对于多人观看的要求并不高。

画面亮度 裸眼胜

各种3D实现方式都会遮挡部分光线,从而造成亮度的损失。对于裸眼3D来说,柱状透镜会损失部分光线,但屏幕的光线没有任何遮挡,就可直接进入观看者的双眼,亮度损耗小。而偏光3D则会在屏幕偏光膜和眼镜偏光膜上遮挡部分光线,但在使用高透明材质后,屏幕亮度损失也不大。而主动快门眼镜上使用的液晶屏的特性决定了,即便在导通情况下,其光通度也不高,主动快门式3D屏幕亮度甚至要高出偏光式一倍,观看者才会觉得它们的亮度基本一致。

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主动快门3D眼镜的透光率较低,只能依靠增强液晶屏亮度来提升显示效果。偏光镜也存在画面亮度低的问题

总结:主动快门较为适合笔记本

通过PK,三种3D方式谁都没有占绝对优势。相对而言,主动快门的优势在效果上,高分辨率、广视角都较好地保证了效果表现;而偏光式的优势则在于舒适,观看不易疲劳,眼镜佩戴较为轻盈,眼镜价格较为实惠;而新锐裸眼虽然使用舒适,但现阶段不太成熟的工艺和技术,令它在不少对比成绩中垫底。

这样的结果,虽说没有明显的优势技术,不过,对于笔记本来说,目前的PC厂商更多地偏向于主动快门技术,首先是它的整体观看效果在目前来说是最好的,而对于眼镜成本也会分摊到笔记本或一体机整机中,再加上NVIDIA对主动快门技术的大力推动,这一技术在笔记本上面应该会有很大市场空间。