解密!暴雪DOTA出世
电竞先锋

在8月的德国科隆游戏展上,凭借DOTA2,Valve的风头盖过了业界王者暴雪。当10月末的暴雪嘉年华向我们敞开暴雪DOTA之门时,我们看到的是一个有着新奇色彩和神秘感的全新DOTA。
DC解读:暴雪DOTA太多惊喜

我最感兴趣的是暴雪准备如何把几种风格迥异的游戏人物凝聚到一个场景里。模式上,暴雪DOTA有很多创新,首先是团队协作的重要性大大加强。在传统DOTA中,一两个核心的发展速度决定了战局走向,而暴雪DOTA对英雄角色进行了有趣分工,Carry似乎已模糊了。
另外一个亮点是野外营地的新定义,从经济层面跳跃到了战略层面,相信占领据点一定会是一个有趣的游戏元素。
从暴雪DOTA的整个游戏模式来看,传统的对线、刷钱、出装备已不是关键,对战双方都只围绕推塔来运作。
2012年,让我们共同期待这款划时代的DOTA作品——暴雪DOTA!
关于暴雪DOTA
目前流行的DOTA是基于War3地图编辑器设计的自定义地图,因其丰富的游戏元素和出色的平衡性风靡世界。而暴雪DOTA是暴雪基于星际2地图编辑器设计DOTA地图,展现了新一代地图编辑器的无限魅力。
暴雪大打感情牌,经典英雄大乱斗
“在一个小小的跨教派星系中,存在着两个恐怖、黑暗的神,为了寻欢作乐,他们从不同时空绑架了许多伟大的英雄。这些英雄被迫无休止地进行战斗,为的只是天梯积分,而这些英雄都来自一个地方——暴雪……”
这是暴雪DOTA的背景故事,而游戏中所有英雄都源于暴雪的经典游戏,包括星际、暗黑及魔兽等。而这也是暴雪打出的一张感情牌,玩过这些游戏的玩家,很容易因为这些英雄而投入其中。

DOTA惊现攻城英雄
与常规分类不同,暴雪将英雄分为坦克、输出、辅助和攻城,你很难用一个英雄扮演两种角色。
坦克、辅助、输出就不用多说了,这里重点提一下“攻城”。攻城英雄擅长摧毁敌人防御建筑(可在防御塔射程外进行高输出,类似War3中的攻城车或星际的坦克),且他们还善于用AOE技能清除小兵,单枪匹马攻城拔寨的任务非这类英雄莫属。当然,攻城英雄也有机动性和控制力不足的毛病。

史上最精简DOTA道具系统
暴雪DOTA摒弃了复杂算式和属性系统,英雄只有伤害、生命值及精通三种属性。商店更是简洁出奇,打开商店后我们可清晰看到四类道具:属性书、消耗品、道具、神器。属性书有伤害、生命值、精通三种;消耗品少得可怜,除了必备的生命药水和魔法药水外,就只有一个召唤炮台(应是临时召唤用于推线或防守的小炮塔);核心道具也仅有8件,供英雄在中前期过渡使用;神器价格为650~1000金币,相比传统DOTA真是难以想象。
可见,暴雪DOTA的功能型道具和属性道具被完全分开,想强化英雄自身就不断吃属性书,要实现各种战略功能就在道具中选,玩家必须作出抉择,而玩家的发展也会出现差异。
同时,暴雪DOTA从消耗品到神器的价格都非常低廉,玩家选择很关键。还有个特别的地方,玩家可对道具升级(满级均为3级),这在传统DOTA类游戏中是极少见的。

道具栏缩水了
操作界面上,暴雪DOTA追求简洁,最亮眼的是画面下方中央的技能栏与道具栏。暴雪DOTA中每个英雄依然拥有4个技能,快捷键统一成了Q/W/E/R,道具栏从6个缩减到了4个(快捷键1/2/3/4),此外每个英雄还有B、T两个快捷键,应该代表传送和坐骑功能。
技能快捷键的统一是大势所趋,不过道具栏的缩减还是让玩家大感意外,毕竟丰富的道具系统一直是DOTA网游的一大卖点。由此可见,暴雪DOTA将非常易于入门。
小贴士:琪琪发现了一个小细节,英雄的“魔法条”与道具栏摆在一起。琪琪大胆猜测暴雪DOTA很有可能设计成英雄使用技能不耗魔法(只读CD),而使用道具消耗魔法的模式。
暴雪DOTA看点多
看完了暴雪DOTA在系统设计上的突破,我们再来网罗一些暴雪DOTA的精彩看点。
DOTA竟然有坐骑
“坐骑”在其他游戏中见怪不怪,而暴雪DOTA居然每个英雄都有酷炫坐骑。召唤出坐骑的英雄可在各个战线间快速转移,不过坐骑不是装备,受到攻击英雄会摔落和眩晕。
想不到,连正补都没了
新生代DOTA网游为了改进对线体验取缔了“反补”,而这次暴雪连正补都不要了。
据暴雪设计人员解释,暴雪DOTA希望玩家专注于战斗,不要在前期把过多精力放在“给小兵最后一击”这种重复劳动上。在游戏画面中我们也看到,记分板中只体现了双方阵营金钱数量而不是英雄个体金钱,这是DOTA在模式上的革命性突破。
野外营地奖励丰富
暴雪DOTA依然存在数量不少的野外营地,但如今这些营地被赋予了新意义。
这些野外营地现在被称为“据点”,英雄通过击杀营地野怪可占领据点(营地旗帜颜色将变为英雄阵营颜色),同时还会获得一些雇佣兵和BUFF来帮助推进。而营地中最大奖励或许是狂热者石像,当英雄击败这个BOSS后,BOSS就会成为超级雇佣兵,利用它超远距离的强大火力帮助己方推进。
防御塔的能量机制
在暴雪DOTA的对线演示画面中我们发现了许多有趣的镜头。当英雄击杀举旗小兵时,己方英雄可得到回复,也就是说击杀某个敌兵可能会带有一定目的性,从而获取需要的奖励。
特别有趣的是,防御塔在持续一段时间的火力输出后竟然熄火了……原来是防御塔的魔法耗尽导致无法攻击。
