外不治武 内不修文——《新鬼吹灯》评测
新游酷评
盛大几年前推出了《鬼吹灯》游戏,但是市场反应不佳,本次,在回炉重造后,在画面、招数等方面有了显著进步。盛大希望能够通过《新鬼吹灯》的华丽和奇幻体现原著小说的风貌,下面我们一起来看看。
●游戏类型:MMORPG
●运营公司:盛大
●测试状态:最终内侧
●游戏官网:http://xgui.sdo.com
初体验:第1~2天 回到儿时的街机时代!
优点:背景画面和人设出色。
缺点:人物模型与画面冲突,影响游戏的整体感官。背景音乐和音效略显普通。
树树日记:在选择人物画面的时,游戏的确给了树树不少惊艳的感觉,原画相当的有感觉呀,特别是“发丘”职业简直就是所有男人的梦想嘛,光是看看就树树就觉得自己邪恶了不少。
由于是横板格斗的缘故,游戏在背景画面的制作上还是很用心的,无论是色彩还是具体的背景设计都有小说中那种古朴而又带点幽深的感觉。另外游戏采用贴图的模式,所以人物模型都改造成了3D的形象,看上去线条感很强,人物也变得更加生动,艳丽,而且贴图与人物模式的风格非常有玩街机游戏的感觉,很有种儿时记忆的味道。


中度体验:第3~4天 打击感,我要打击感!
优点:技能效果良好;攻击动作比较流畅。
缺点:打击感体验粗糙,操作手感皆无。
树树日记:经过这两天的测试,我不得不说游戏的打击感实在让树树有点失望,无论什么技能打在怪身上都是那么生硬和飘忽,怪物根本看不出有什么受击动作,有时仿佛是砍在一块木头上,有时候像是砍在了空气上,加上时有时无的打击音效以及不合适的技能音效都让游戏的打击感瞬间降到了冰点,还有那传说中的蓄气攻击模式,简直就是一个吸怪+加速的外挂嘛,加上毫无征兆就落下的陷阱,这样的攻击体验,你让我情何以堪!


深度体验:第5~7天 人打怪 还是怪玩人?
优点:职业设计合理,保证了游戏平衡性。
缺点:缺乏多样化的游戏内容。
树树日记:作为已经玩过差不多一周的玩家,树树不得不说游戏的副本难度设计得实在是太变态了,初期的普通副本还能很轻松地通过,可是一旦到了英雄副本怪物仿佛一个个都成了小型BOSS,血多得令人发指,这一方面我可以解释说是为了提升玩家的操作水平,但是游戏里技能耗蓝量实在太坑爹了吧,我基本上打完两张图就已经见底了,而且商店的小蓝也要卖3000金,做完一个任务最多能买1瓶半,还不带还价的。
另外游戏战斗外的游戏元素相当少,虽然任务NPC是小说中的人物,但与剧情基本上都没啥关系,同时除了强化装备和PK外,我就找不到其他可以玩的内容,经常树树都不知道除了不断地下副本,我还能做什么?

树树点评:一盏即将熄灭的灯
从整体上来说,游戏可以算做是一款失败的作品,除了画面能够让人有一些感觉外,游戏并没有表现出它超越其他同类游戏的内容,蹩脚的打击感、单一的游戏内容以及令人发指的难度设计都让玩家们望而却步,如果游戏不能找到自己的特色内容,它的这盏灯可能真要被“鬼”吹灭。