网博会上的游戏声音
游人小铺
10月29日、30日,中国第九届网博会在京举行,电脑报作为嘉宾媒体参与了本次盛会。众多游戏开发公司和运营平台代表利用这样的交流机会互相学习,取长补短,同时游戏与周边1∶7的产出比例也让与会者看到了游戏周边产业链的成熟。
网页游戏:页游需要玩法创新

“网页游戏的增长速度在放缓。”何川面对《电脑报》的专访,第一时间就谈到页游的现实。何川举例说过去几个季度,页游的环比增长速度在20%以内,同比增长则是个位数,造成这种现状的根本原因是市场趋于饱和,游戏内容形式单调,同质化严重。
在这样一个机遇、危机并存的时刻,究竟网页游戏的厂商怎样才能真正地打开这个局面,何川认为唯有创新。 创新可以表现在很多地方,技术的创新,如使用3D技术;推广的创新,人人游戏就签约了一些明星来做代言人;内容的创新,如根据网络流行小说来开发带有中国古典文化历史色彩的产品;最重要的创新还是玩法的创新,需要更丰富的系统玩法,才能留住用户。
在线支付:游戏支付是重要市场

“拉卡拉参加网博会,就是希望未来能与游戏厂商有更多合作机会。”唐元弘坦承,拉卡拉与腾讯几年前就已开始了合作,游戏玩家用拉卡拉完成充值。过去的游戏充值需要玩家到附近的便利店,而现在,玩家可一边游戏,一边用连在USB端的拉卡拉超级盾实现随时充值。
唐元弘说,在未来两年内,拉卡拉超级盾将努力实现1000万台的销量,强化游戏厂商与游戏用户的紧密关系。在技术上,拉卡拉下一步还将推出移动刷卡的服务,在手机的音频接口插入一个外接件,用户就可以实现安全支付。
游戏外设:华人品牌归故土

从1995年就开始在俄罗斯市场打拼的精灵科技也参加了本次网博会,在同电脑报记者交流时谈到了在外的艰辛,也表示要扎根中国市场,把最好的游戏外设带回中国。
“一个品牌的推广可能需要十年八年的时间,今后我们要加大力度做推广,让大家知道有这么好用方便的东西,而且是华人自己的品牌。同时中国有如此丰富的文化产业,我们把它跟自己的产品结合,融入高科技的技术,整个的价值就翻倍了,并且可以带动地方经济的发展。”