平台化运营 页游的新伯乐
游人小铺
网页游戏(以下简称页游)因为自己的特点已经成为了当前的主流游戏类型之一,但是因为大公司在资本运作上的优势,很多小公司优秀的页游并不为人熟知。但是页游的平台化运作正在兴起,诸多厂商将打造自己的页游平台。页游平台化运营或许将成为页游厂商发展的另一个机遇。
页游需要平台化运营
对于运营平台的概念,很多玩家对此感到陌生。其实很早之前我们接触到的联众、浩方便分别是棋牌游戏与单机竞技游戏的运营平台。将众多游戏集中放置于一个平台进行运营,无论是产品宣传还是积累用户都可以达到事半功倍的效果。如EA、暴雪等国际大厂,更是拥有自己的游戏运营平台,例如暴雪战网与Origin。
在国内,也有诸如九城Openfeint这样的手机游戏平台。至于有端市场,最为人所熟知的自然是盛大游戏与腾讯游戏这两个业内巨鳄了。如今随着百游Webgame平台的正式揭幕,似乎也预示着独立的页游运营平台的竞争即将剧烈起来。
低廉的成本、高效的研发、便捷的游戏方式是页游相对于端游的优势,因此国内的Webgame无论是规模与数量其实远远大于传统的有端网游,尽管这其中诞生了诸如《七雄争霸》、《魔塔世界》等精品,但是绝大部分页游产品从诞生到消亡都不为人知。这其中虽然有许多滥竽充数之作,但也不乏精品。比有端市场更为激烈的竞争使得许多页游公司来也匆匆去也匆匆,因此小规模小成本的运作反而比有端网游更需要稳定、成熟的运营平台进行支撑。
而国内的51wan页游平台正是拥有了运营平台积累的众多用户资源,使得后续的许多优秀页游基于这个平台完成了原始的用户积累,远比独立运营的页游得到了更多的成功机会。而页游点开即游戏的优势,使得页游像Flash小游戏一样,能够将平台的优势最大化,玩家访问一个网站便可以很随意地选择或更换自己感兴趣的游戏立刻开始游玩。后知后觉的17173小游戏频道,自从开始页游运营之后,旗下页游的整体收入已经可以媲美其国内羡煞旁人的广告收入。由此更能证明,平台化运营除了能整合热门网站的优势资源,最重要的是可以给更多的页游带来更强的竞争力。

页游平台的差异化竞争
页游与我们通称的Flash“小游戏”一样,都具有利用浏览器玩游戏这一便捷优势。然而面对国内层出不穷的小游戏平台,我们却很难从中看出各个平台的优势与特点,这些小游戏平台更像是以往的软件下载网站,仅仅是一个收集各种小游戏的大仓库,缺乏自身的特色。因此页游平台要发展,很有可能也会经历这样一个同质化严重,缺乏自身特点的阶段。但是随着页游平台的增多以及越来越多的厂商加入竞争,页游平台的差异化竞争依然将成为市场争夺的焦点。
抛开那些冒用名称,几乎没有原创美术资源,七拼八凑而成的山寨作品不谈,如今的精品页游无论是画面还是操作上都越来越有“大作”的感觉,其中像《神仙道》这样的游戏,其水墨场景更是独具特色,甚至还有过场动画,其画面表现丝毫不亚于一些有端游戏。因此像51wan这样的传统页游平台,针对页游领域的“核心玩家”更好更快地不断推出精品页游是其特色。
而以人人网、开心网、新浪微博这样的社区平台延伸的页游平台,集合社区资源,采取类似Facebook那样主力发展社交类页游则又是另一种页游平台的运营方式。归根结底,根据自身平台扩展的用户需求,有针对性地进行页游运营,将是各大页游平台进行差异化竞争,争夺用户资源的关键。而这样的差异化,也使得成本低见效快的页游厂商在游戏制作上更加灵活,更能让研发人员从游戏的本质出发,制作出更加好玩的游戏。对于玩家而言,平台的多样性催生出类型玩法各具特色的游戏,也是一件很幸福的事情。

编辑总结:平台圈地 页游将去“同质化”
传统的有端网游,高额的研发成本往往使得厂商不敢轻易创新去当“小白鼠”,进而承担巨大的市场风险。但是成本低见效快的页游却没有这样的桎梏,反而容易让研发人员迸发出新奇的创意并大胆实施。然而早期由于页游的平台化运营缺乏规模化,在这个好酒也怕巷子深的年代,不少优秀作品就此折戟沉沙。如今各大厂商纷纷成立或加盟专业的页游平台,针对专属的用户群和玩家特质,或许“同质化”的外衣不会再存在于玩法与游戏类型越发丰富的页游领域。