前线观察:APP互动漫画如沐春风

访谈

那三天,对于任玩漫画的张茗靖等人来说,是永远难忘的三天。

2011年10月10日,电子漫画《鬼吹灯:龙之封印》在苹果APP Store上正式推出。当日,便在收费图书类排行榜上位列第三。

2011年10月11日,《鬼吹灯:龙之封印》继续高歌猛进,在收费图书类排行榜中上升了一个名次。

2011年10月12日,《鬼吹灯:龙之封印》毫无悬念地摘取了收费图书类排行榜冠军的宝座,同时,这本电子漫画在收费应用软件的总榜上取得了第30名的骄人战绩。

“这是国产漫画在移动互联领域的一次史无前例的胜利!”10月末的一天,记者与几位朋友相约在上海某咖啡厅交流,一见面,他们不约而同地对我说。的确,上架三天就登上了榜首,这不仅开创了国产漫画在APP Store上的纪录,而且在相当长一段时间内无法被超越。

“为什么能有如此惊人的爆发力?”我好奇地问。

“大师的作品。姚非拉的影响力那可不是盖的!”原来《鬼吹灯:龙之封印》是国内著名漫画家姚非拉的力作。“我们在想到做电子漫画的时候,就认定要和国内最优秀的传统漫画团体合作,这样才有可能成功。”

和任玩漫画合作的是中国漫画界的天团——“夏天岛”,领军人物是国内漫画迷相当熟悉的姚非拉和夏达。9月初,任玩漫画将姚非拉画的《鬼吹灯:龙之烙印》在APP Store上尝试性地推出了免费版,成功地探明了道路,这部免费版的电子漫画累积下载量超过了10万次。

于是,作为下册,每套0.99美元的《鬼吹灯:龙之封印》一经推出就获得了成功。“在APPStore,《鬼吹灯》上、下册销量总计已经接近2000本。台湾地区的推广即将开始。海外发行的代理也在积极接洽中。大家追捧的美女夏达也会将短篇佳作《凤求凰》与《蒹葭》制作成电子漫画在近期推出。” 张茗靖告诉记者。

“在移动终端上看电子漫画,除了比纸质漫画价格便宜之外,在阅读体验上有什么特色呢?”我随手拿起iPad2,点开了《鬼吹灯:龙之封印》,一段神秘的音乐同时响起。

“你即将体验到它的神奇!” 张茗靖告诉我,“音乐只是其中很小的一部分,你可以和漫画主角一同经历冒险。”

“这么神奇?”

“当然,我们称他为互动漫画,你手上的《鬼吹灯》是中国第一本电子互动漫画。”

随着阅读的深入,我渐渐了解到了互动漫画的奇妙。互动漫画并非仅仅会动的漫画,而是针对移动平台特性的高互动性漫画:配乐、音效、动画和粒子效果,配合多触点技术,提供各种精彩玩法;支线剧情、多元结局的互动手法,更有别于有声读物和绘本。

漫画与绘本的区别就在于,后者主要靠文字叙述故事,而前者必须在极其短小的篇幅内,用几个画面就将故事描述完整。互动漫画所包含的互动性,并不是提供辅助作用,而是进一步加深故事的意境,增强剧情的氛围,让读者更多地融入故事中。

比如,我发现《鬼吹灯:龙之烙印》中有一个场景,主角去打开古墓中的棺材,突然出现的女鬼画面和恐怖的尖笑声,已经让人感到毛骨悚然。而画面中的象声文字,也运用了动态效果,更增添了诡异的气氛。

比声光效果更深一层次的互动性,必然是触摸。读者可以用手指去点击石门,瞬间触发机关陷阱;或是摇动iPad、iPhone,使得画面中的水面变得清晰,看见水底的秘密。比较遗憾的是,限于漫画创作的流程,在两册《鬼吹灯》中,没有能够加入更多更精准利用iOS平台的性能,制造互动效果。

“我们正在全力打造一款实验性的新作,力争年底推出上架。读者能够在这款新作中完整地领略互动漫画的所有乐趣,会对互动漫画的概念有进一步的认识。” 张茗靖在告别前神秘地告诉记者。

走出咖啡厅,一阵风迎面吹来。在这初冬的上午,风本来并不受人欢迎,而我却放松地深吸一口气,就像是刚刚经历一阵春风拂面一样。

在APP Store的所有产品中,游戏占16%,书籍占15%,娱乐占10%,三者相加组成的泛娱乐内容就超过了40%。目前,DCcomic、Mavel等大公司越来越重视电子漫画的市场,纷纷推出付费下载的APP应用。2011年上半年,Amazon的电子书销量已经超越了实体书的销量,电子漫画俨然有取代实体漫画书的趋势。而在国内,大量涌现的移动平台用户渴求优秀的中文漫画,渴求全新的阅读体验。互动漫画,就像一阵春风刮过,成了APP Store上的宠儿。

这对于尚待发展的中国漫画,无疑是一个全新的思路。