《戏》里《戏》外

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2011年10月31日,2011第六届中国(北京)国际大学生动画节上,中国首部传统艺术题材立体特效电影《戏》在万众期待中终于揭开了神秘面纱。

传统戏剧3D展现

影片的开头是脸谱、折扇、玉佩这些代表中国戏剧元素的物品在星光中飞过来。

故事从说书人的最后一场演出开始,引出另一位京剧表演大师的舞台生涯,以及由舞台连接起来的两代艺人惺惺相惜的感情故事。15分钟的影片想要表达的内容很多,影片场景只是在舞台、剧院门口转换,3D效果通过片头、“张飞、马超挑灯夜战”中空中漂浮的灯笼、呼之欲出的说书人等细节来展现。

“我们也知道《阿凡达》带给大家的视觉震撼,大多以空中飞行和野外的场景为主。在《戏》里,要强调传统文化元素,3D效果其实不好做,这也正是《戏》这部探索片创新的地方。”杭州汉唐影视动漫有限公司总经理何清超,作为主创之一,首映式上谈到制作3D影片的感受。“这部影片还不是一部商业电影,只是一部探索片,但毫无疑问,它采用的都是当前3D电影制作的最先进技术。”

不过,与影片《阿凡达》数年的准备与制作相比,《戏》的拍摄制作还是显得太仓促。

2010年6月,中国传媒大学动画与数字艺术学院申报了中国科学技术协会繁荣科普创作资助计划。

该项目是摄制具有示范意义的中国首部民族题材立体特效电影。6月立项后开始进行编剧、美术设计等前期创作,2011年6月进行实拍,后期制作工作同步展开,2011年10月底完成了数字电影母版。

此次上映,代表利用现代影像技术打造具有中国元素的立体电影的一次尝试。而用中国文化的视角去审视、利用尖端的影视制作技术,则是《戏》与外国立体大片本质上区分的重要一点,也是以大学为主体对电影拍摄进行的一次探索。

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特效镜头的拍摄
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崔老师在惠普教育卓越中心处理《戏》特效场景
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挑灯夜战——-体现艺术风格的创新

Z800这样的幕后主角

《戏》由中国传媒大学动画与数字艺术学院自主创作。编剧、导演、特效总监等主创人员全部来自动画与数字艺术学院。

影片总导演崔蕴鹏老师介绍了这部影片的拍摄体会。通过京剧唱段和评书选段的立体拍摄,积累了舞台环境下立体摄影的参数、立体屏幕重现的效果等第一手资料,并通过后期制作,实践了以“意象”为主要营造对象的中国舞台艺术的立体重现手段。制作了京剧、评书中经典的“张飞、马超挑灯夜战”、“伍子胥一轮明月”等段落。

在制作技术方面,集中攻关了立体特效合成的关键技术环节。目前国内已经基本掌握了一般影片画面的特效合成技术,但立体影片的画面合成依然存在很大阻碍。

《戏》从立体校正、立体调色配光、立体绘景、立体CG实拍融合几个角度切入,探索了一套适用于立体影片制作的特效合成技术。除了明显的CG合成段落外,还有画面元素修正、群组复制等应用,这些特效真实地融入了实拍画面,为影片沉浸感营造提供了重要手段。

比如,在《戏》中男主角晕倒在舞台上这样的立体镜头转换到下一个镜头则是一份报纸的平面,就让制作人员思考了不少时间。

最为关键的后期制作是在中国传媒大学动画与数字艺术学院“惠普教育卓越中心” (Center of Excellence 简称COE) Ⅲ期实验室完成的。“后期特效、渲染、合成、剪辑都在惠普工作站Z800稳定的平台上完成。

“我们每天加班还有吃饭睡觉的时候,Z800可是24小时不眠不休的。”开始的时候,人等机器,后来是机器等人,充分发挥了高性能机器的能力。在工作站上完成后期调试后,拿到电影院大屏幕放映,还有一个修正过程,多次反复,才实现最舒适观看。

“按照这样的制作水平和流程,是否就可以拍摄商业3D片?”何清朝超解释说还需要大量专业人员的加入。