兄弟把酒欢歌闯江湖 《天龙八部3》评测
新游酷评
《天龙八部3》是畅游公司于近日推出的一款号称3D“后武侠”世界的作品,其中城市养成系统、经脉穴道系统以及龙纹系统带给了玩家全新的体验,最让树树和诸多“老天龙”玩家欣喜的是跨游戏并接技术和云服务器技术,让游戏实现了与之前天龙世界的无缝连接,使玩家在享受新作的同时还能保留原先世界的精彩。
●游戏类型:MMORPG
●运营公司:畅游
●测试状态:满级内测
初体验:第1~2天 近战的福音或噩耗?
树树日记:作为游戏最大的卖点之一的经脉系统经过我这两天的测试来看,实质上就是对原本技能的效果增强和学习新技能,这个新技能的学习不是指增加本门派的技能,而是可以通过经脉的开放,可以学习到其他门派的技能,简单地说就是近战职业可以学习远程职业技能,反之亦然。



这样的设计不得不说是对于之前天龙世界里远程为王的一种改进,但问题是在原先的天龙世界里近战刷经验已经很难了,现在又出了筋脉系统,心法也增加了,我们去哪里找这么多经验来点呢?真不知道这是福音还是噩耗。另外游戏新装备龙纹基本上可以定性为是一件成长武器,玩家通过收集不同的龙纹和属性图样(有点像金蚕丝)来提升龙纹的属性,虽然在游戏里这些东西都是免费的,但树树敏锐地察觉到这货今后一定是一个“无底洞”,我的钱包表示压力很大。
优点:经脉系统消除了职业限制,增加了游戏性。
缺点:龙纹系统消耗过大,将拉大RMB玩家与非RMB玩家的差距。
中度体验:第3~4天 无脑副本终成历史
树树日记:除了上面的新内容外,这次游戏在副本上也下了不少工夫,其中的兵圣奇观和通天塔是给我印象最深的两个副本,特别是兵圣奇观,它一改我对天龙世界副本无脑输出流的看法,尤其明显的就是BOSS的智商有了长足的进步,而且技能也相当的变态,基本上每一关的BOSS都有能够秒杀的技能,我们一个800W血的哥们也曾经被无情地秒掉,所以配合成为了通过的关键。


装备和心法等级终于不再是主角,这对非RMB玩家来说无疑是一个好消息,遗憾的是与其他的副本一样,该副本的近战歧视依旧存在,被秒几乎就是家常便饭,极度考验近战玩家的操作。
优点:新副本难度提升,增加了玩家的操作难度和配合度;玩家之间的交互性得到提高。
缺点:职业平衡性问题依旧没有解决
深度体验:第5~7天 无城市 不天龙
树树日记:游戏变化最大也是游戏最想推广的内容就是——城市系统,它包括了世族之间的城市争夺战、资源争夺战以及创新的城市养成系统,可以说这是游戏最核心的特色。玩家通过创立世族进入攻城战,占领城市后就能对城市进行建设,对城市升级购买新装备,最重要的是新装备龙纹在5星之后的强化以及属性强化必须是在城市里进行,而龙纹所需要的强化材料从城市产出的副本才能打到,可以说城市系统目前将所有的新元素都有机地结合到了一起,是个不错的尝试。
缺点:个人玩家更加难以生存。
树树点评:团队游戏需要更平衡!
总的来说,游戏此次内测最想要表达的一个核心就是团队,基本上所有的新元素,例如副本、世族、城市系统都和团队有关,这在很大程度上增强了玩家之间的交互性,同时整个游戏也变得更加的热闹,但游戏也必须正视经脉系统以及龙纹系统很有可能继续拉开RMB玩家和非RMB玩家之间的差距,这对游戏的健康发展是极大的损害,树树真诚地希望游戏在创新的同时一定要考虑到玩家之间的平衡,否则创新的效果可能适得其反。