Zynga的社交网游生意经
天下
网页游戏,这个在国内并不新鲜的商业模式,出乎意料地成了知名创新公司Zynga的最佳选择。
9月27日,来自《华尔街日报》的消息称,Zynga开发的《CityVille》(《城市小镇》)开始进驻谷歌社交网站Google+。此前的8月,Zynga向Google+贡献了其开发的热门游戏《德州扑克》。值得注意的是,谷歌本身也是Zynga公司的投资方。

作为Facebook平台社交游戏开发商的领跑者,Zynga想把它移植到Google+也不稀奇。毕竟,Google+才大约有4340万用户,还有很大的增值空间。对Zynga创始人及CEO马克·平库斯来说,他的梦想就是无论用户身在何处、使用何种平台,在任何地方都可以接触到他们的游戏。
一些数字证明Zynga的神奇:Zynga投放到Facebook网站的游戏已经吸引了2.32亿的活跃用户,在Facebook游戏前10位中占据了6位。而《CityVille》这一款游戏的单日活跃用户数量就已经超过了1400万,另一款游戏《神奇扑克》(Zynga Poker)游戏用户已经达到了5000万。而xbox live总数为2000万活跃用户,《魔兽世界》则为1150万用户总数。
在今年6月份提交的IPO申请中,Zynga估值高达200亿美元。但实际上,与其他创业公司和游戏巨头相比,Zynga的商业模式没有任何技术含量——Zynga开发的游戏多半是网页游戏。
它的成功之处则在于,将所开发的网页游戏发布于Facebook以及MySpace一类的社交网站,使网页游戏和社交得到了最好的融合。以往,游戏开发商想要通过一些游戏媒体或平台传播和引导流量,用户起码要注册一个账号,傍上Facebook的Zynga则直接省略了这个步骤。用户通过登录Facebook就可直接玩Zynga的游戏,而且可以通过Facebook的一些功能,如好友的状态直接向用户推送自己的游戏,或是在他们不玩游戏时提示他们游戏的进程。
另一方面,由于网页游戏还做不到传统网络游戏带给玩家的视听效果、剧情和种种神奇玩法,因此干脆淡化了游戏色彩,强化社交色彩,并以此建立盈利模式。比如《CityVille》,玩家可以勤劳耕作,或者邀请朋友一起建立社区和建筑,购买一些“虚拟”礼物,如10美分的玉米20美分的奶牛等等,争夺相互炫耀的权利。
这些都是很多公司或创业者做的事情,但Zynga的能力在于,把这些要素整合起来,优化每一个要素的价值,为用户提供了一个独特的社交游戏体验,也因此给Zynga带来了真金白银的收入,尽管Zynga的玩家里只有1%到2%会付费,但由于用户量基数足够庞大,因此这成了Zynga的主要收入模式——2011年第一季度,Zynga来自虚拟物品的营收占据了该公司总营收2.35亿美元的94%,其他营收则来自公司广告业务。
事实上,现在还很难说Zynga就已经真正成功了。要知道,根据最新的财报数据,截至今年6月30日,第二季度净利润从去年同期的2720万美元下降到130万美元,同比大降了95%。
对Zynga来说,目前一个很不利的因素是,几乎全部的收入都是通过Facebook获得。Facebook今年夏天要求所有游戏开发商采用Credits付费系统,并收取30%的提成。“不能在一棵树上吊死”,这是Zynga想把网页游戏移植到Google+的更深层次原因。
此外,Zynga的成功使许多公司竞相模仿,不管是扑克、宠物、鱼缸、农场,还是黑手党模拟作品,每种游戏类型几乎都千篇一律地相互模仿。可以肯定,Zynga面临的竞争压力也大大超过以往。报道称,艺电所研发的游戏《模拟人生》有望将Zynga的《CityVille》拉下冠军宝座,一举成为Facebook上最大的社交游戏。