上天入海 方能得道成仙——《星辰变首卷·无边海域》评测

新游酷评

作为盛大2011的最高人气网游,《星辰变》即将在9月29日进行全民公测,同时还会推出首个大型新资料片《星辰变首卷·无边海域》,我们编辑历经千辛万苦从秘密渠道成功“窃取”了进入测试服务器的资格,当然这一切都是为了广大的读者,一个全新的世界即将揭开她神秘的面纱,各位,准备好了吗?

●游戏类型:MMORPG

初体验:第1~2天 能够“游”的海底世界

树树日记:经过前段时间的努力,树树终于练到了50级可以进入传说中的“无边海域”,刚一进场景,树树就很满意游戏的海底效果,不仅把人物移动和呼吸时的各种形态的气泡做了出来,更让我意外的是游戏终于改变了以往国产网游海底移动无视一切的物理定律,角色的移动终于飘了起来,加上时不时还会来一股洋流阻挡一下你的行动很是有趣,但遗憾的是由于游戏的2D的视角,依旧不能让我一睹头上的风光。除此之外,游戏整个场景运用暗色色调也很不错,加上颇有海底风情的背景音乐,还有时不时出现的各式鱼群,相当的有feel。

优点:海底效果真实,场景刻画精致,色彩运用到位,灵兽设计有新意。

缺点:怪物设计略显平淡。

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这么幽暗的海底,小女子孤身一人真是压力很大!
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难道前面会是传说中的龙宫?

中度体验“第3~4天 做任务?打了再说!

树树日记:经过这两天的测试,发现小说的剧情在游戏中的还原度很高,而且比较有意思的是两个阵营的任务完全就是为了PK,仙域的任务是要夺取“九剑”,而魔域的任务则是要全面阻止,因此互掐成为了做任务的主旋律,好几次树树都是因为在自动寻路的过程中弹出去看看网页,一切回来就莫名倒地,真是让我情何以堪!吃了亏,当然要找回来,之后干掉了不少和我犯一样错误的人,心中产生一股异样的满足感。另外,让我感觉很爽的就是海底的PK,与陆地上非常不同的是玩家在PK的时候必须考虑到洋流的影响,特别是逆流的情况下,不仅移动的速度会变慢,而且在施法的时候你还会被洋流冲走,导致施法超出距离突然中断,所以对洋流方向的判断和施法距离和时机掌握是PK的关键所在,同时玩家在海底的动作也较陆地上来说慢了许多,还真有点在水里格斗变慢的感觉。

优点:剧情还原度高,任务+阵营PK的模式有新意,场景元素的加入,增加了PK的刺激性。

缺点:任务形式多为打怪、收集,利用海洋元素较少。

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小子,想偷袭姐?你还差得远呀!
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确定周围没人再下手,才是海底的生存之道!

深度体验:第5~7天 取胜之道在于“扶持”二字

树树日记:这几天,树树主要的精力都投入到了副本上,其中的“坎水鏖战”基本上可以算作是“巽风阵”的升级版,不同就是每一轮都会有一个BOSS,整体上新意不大,但是个刷经验的好地方,而另外一个副本“深海迷阵”就不同了,副本充分利用了海底的元素,玩家在副本里只能看见靠近自身的一团小范围,其余的地方全都一团漆黑,基本上你是无法知道怪物会从哪边出现的,所以配合是通过的关键,树树建议在副本中玩家最好组成圆形的阵型,不仅可以增加视野,还能随时支援队友,同时还要不断的交流,最好是用语音工具,才能在第一时间做出反应,可以说玩起来相当的刺激。

优点:副本有创意,趣味性和刺激性十足,玩家交互性得到增加。

缺点:个人探索内容较少。'

PS:

另外,新版本中的“海底漩涡”也很有特色,它有点类似于传送阵的性质,但特别的是玩家你永远不知道你会被传送到哪里,有可能是宝箱,也有可能是BOSS在等着你,对于流年不利的树树来说,后者明显与我已经“缘定三生”!

而“幸运之星”是积分抽奖活动,玩家只要杀死比自己等级高的怪物就有概率获得一个幸运星,积满100个就能抽奖,奖品还算不错,打怪之余还能抽奖,何乐而不为呢?

树树点评:新尝试带来新体验

从这几天的测试来看,游戏将海底元素与游戏各个系统结合得非常不错,还有任务+阵营PK的新模式,都让树树有眼前一亮的感觉,特别是玩家可以在海底“游”和“洋流”的设定,不仅让玩家有了在海底的感觉,还让游戏2D的视角有了3D那种真实感,这无疑是一次技术上的突破,但新版本还有一些不足,在个人探索方面的内容稍显不足、任务不够多元化等,但这也仅仅是树树一家之言,只有待公测后玩家们的体验才能见真章。