“APP商店”?单机游戏的破冰之路
游人小铺
的Origin平台上线已有一段日子,对于这个全球最大的第三方游戏厂商而言,拥有自己的游戏运营、销售平台无疑是实现自身利益最大化的手段。尽管以各平台单机游戏销售、对战为主的Origin看起来距离甚少购买正版单机游戏的大部分国内玩家有些遥远,但它却与Apple的App Store、Valve的Steam一样,展示了单机游戏突破桎梏,在未来持续发展的重要途径。
EA的“官方淘宝店”
如果从纯粹的销售角度看,Origin就是EA自家开的“官方淘宝店”,直接在网上向玩家出售EA旗下以及合作厂商的游戏产品。与此同时,Origin还兼有官方战网与自动更新平台的功能,购买具有网络联机功能的EA游戏,例如《FIFA12》、《战地3》可以直接通过Origin平台进行联网对战。除了单机游戏,EA将《星战:旧共和国》这样的网游的发布平台也放到了里面。当然,时下火爆的移动互联游戏自然也能在Origin里购买。
EA从Steam的火爆得到启发,让自家的游戏销售从此不再完全依赖于Amazon这样的销售网站,从而可以将游戏以更加实惠的价格直接销售给玩家。目前无论是PC还是Android、IOS平板电脑与手机都可以直接访问并使用各自平台对应的Origin服务。


带来启发的平台运营
Origin的服务看起来很丰富,很大程度来源于EA自身的产品发行量,加上与Valve和解之后两家的看家作品都会登陆彼此的游戏平台,如同EA的欧洲总裁Intat所言“竞争是个好事情”。作为玩家自然也很希望一滩死水的PC单机市场能因为Origin与Steam竞争而掀起波澜。那么有国内厂商也推出类似的单机游戏综合销售平台么?

答案自然是肯定的。在相当一段时间内几乎成为国产单机游戏独家代理的寰宇之星也推出了自己的游戏商城,但是寰宇商城仅仅是作为一个邮购销售平台而存在,未能提供类似于Steam那样的综合性服务,例如本地游戏自动更新、与Sony的PSN跨平台对接以及嵌入Facebook部分服务等社区化综合游戏服务。
相反,由《古剑奇谭》开创先河,将3DM与游侠网国内最大的两个单机社区纳入正版销售渠道,整合“民间”社区的用户基数、互动性等社区化优势而形成的正版销售平台已经初见成效,仅从3DM平台今年暑期销售出几万套正版《仙剑奇侠传5》来看,倘若有厂商能将游戏社区、平台销售以及未来的联机对战等增值服务进行整合,那么非常有希望实现单机市场的复苏。至少大部分同人游戏、个人游戏可以通过这样一个平台进行销售与展示,如同时下火热的小游戏平台。同时像《风卷残云》这样给人带来惊喜的国产单机游戏,也就不必再通过XBLA或者以网游的名义“曲线救国”。

畅想未来的单机游戏
从严格意义上来说,目前无论是PC游戏、TV游戏还是移动互联游戏,玩家购买之后完全脱离于网络的纯单机游戏可谓凤毛麟角。按传统意义划分的单机与网游已经不再那么泾渭分明。如果说射击、竞技类单机游戏天然的对抗要素使得联网对战成为这类游戏的必备要素,那么如今的大部分RPG、ACT游戏也不再是纯单机。
早前PS3平台《恶魔之魂》的玩家乱入模式便是RPG网络化的一种尝试,而最新的PS3游戏《无尽传说》已经开始在PSN公开卖经验值和游戏币。可以想见,未来的一部分网络游戏很有可能弱化玩家在线升级、打怪、练习,将玩家部分成长阶段做成单机RPG的模式。或许在形式上,未来将再难有纯粹的单机游戏。而以Origin为首的在线综合销售服务平台将在未来发挥更大的作用,真正将单机游戏与网络游戏无缝连接。并且厂商直接将游戏产品销售到玩家手中,无论是售后服务还是对玩家需求的把控与反馈都将在未来给玩家带来更高质量的服务与体验。
尽管Origin现在还没有完全进入我们的生活,但它以及和它类似的平台迟早将成为我们游戏生活中密不可分的伙伴。