社交游戏 谁领风骚——微游戏VS 开心网游戏

董师傅

今年7月微游戏正式上线,掀起一股在微博中玩游戏的风潮。作为社交游戏的一员,微游戏是否能重现偷菜游戏的辉煌?微游戏是否可以引领社交游戏走向新天地?请看董师傅的微游戏深入体验。

测试标准

曾几何时,办公室流行玩偷菜游戏,今天董师傅偷朋友的菜,明天就被朋友反偷菜,为了保护自己的利益,董师傅与朋友斗智斗勇,在偷菜游戏中玩得不亦乐乎。后来,玩偷菜的朋友越来越少,董师傅也远离了该游戏,此后虽然一直关注社交游戏,但花费的精力有限,这个状况直到微游戏出现后,才有所改变。

38-f07-1.jpg
微游戏的用户数量超过500万,是屈指可数的热门应用程序

如今,新浪的微游戏俨然是社交游戏的明星,风头正劲好评如潮。董师傅响应广大读者的号召,对其进行深入体验,为了让读者看得更清楚,董师傅挑选开心网游戏作为微游戏的对比测试参考对象。董师傅主要对比测试以下内容:

项目1:比一比平台影响力。新浪微博平台和开心网平台都有庞大的用户,因此本项测试主要观察平台为游戏带来的人流、潜在的用户等。

项目2:比一比游戏吸引力。新浪微博平台和开心网平台都有不少的游戏,因此本项测试主要观察游戏的数量和质量。

项目3:比一比附加元素。本项测试主要观察微游戏和开心网游戏中可以增色或者减色的附加元素,例如游戏是不是完全免费等。

微游戏羽翼未丰

董师傅登录新浪微博后,点击顶部的“应用”,再点击左侧的“官方应用”,在右侧窗口中点击“微游戏”并授权即可。

平台影响力

到截稿为止,微游戏的用户不如经营多年的开心网游戏多。例如,微游戏中排名第一的游戏《微城市》用户人数超过420万,而在开心网游戏中,同类的游戏《开心城市》用户人数超过1700万;《植物大战僵尸OL》在微游戏中的用户人数约40万,在开心网游戏中用户人数超过53万。

从现在来看,开心网游戏完胜微游戏,不过微游戏的发展潜能要远超开心网游戏。理由如下:新浪2011年半年报公布了微博用户超过2亿人,目前仅2.5%的用户在玩微游戏(这个成绩仅花两三个月就完成了),潜在客户人群庞大,有很好的发展空间。因此,董师傅看好微游戏的发展潜能。

38-f07-2.jpg
微游戏的用户人数相对较少
38-f07-3.jpg
开心网游戏用户人数相对较多

游戏吸引力

目前,微游戏一共有二十余款游戏,游戏数量偏少,用户选择的余地不大,比较好玩的主要是《微城市》、《植物大战僵尸OL》、《风尚女皇》等。而开心网游戏比较丰富,游戏数量有百余款,仅城市类的热门游戏就有两款(《开心城市》、《欢乐城市》),用户选择的余地较大。

38-f07-4.jpg
开心网游戏会自动推荐游戏好友

虽然微游戏的数量少,但董师傅认为微游戏的社交扩展方式比开心网游戏更强一些。例如在开心网游戏的《开心城市》中,系统会自动添加和推荐游戏好友,而微游戏的《微城市》则没有这么做,它主要靠用户拉拢互粉的人一起来游戏——通过互粉将原本不玩游戏的好友拖入游戏中,这种类似“病毒传销”的方式,增强了游戏的吸引力。

附加元素

微游戏的首页内容较少,而开心网游戏首页内容较多,相比之下微游戏的首页看起来更清爽一些。此外,微游戏和开心网游戏虽然都可以免费玩,但有的地方也需要花钱,例如需要花钱购买微币或开心币(微币支持的网银较少,开心网游戏支持的网银较多)。

38-f07-5.jpg
一人民币换一个微币

微游戏前景光明

表38-f07.jpg

通过测试,董师傅掌握了微游戏的全部实力。作为社交游戏,微游戏具备了无需下载客户端、操作简单、适合空闲时玩玩等特点,且跟新浪微博平台结合得非常紧密,未来的用户人数不可预估。

不过,微游戏的缺点也比较明显。在董师傅体验过程中,就发现有部分博友放弃了该游戏,理由是面对无休无止的游戏邀请感到疲惫,不想再做义工了。此外,微游戏的耐玩性还不够,需要加强。总的来说,董师傅是看好微游戏的,认为微游戏的前景比较光明。