有木有爱?当我们吸血时!
游戏文化
记得小时候看过一部动画片,里面有一只贵族装扮的鸭子住在一座城堡中。那阴暗的音乐、黑色调的画风,以及时不时从电视机中传出来的“嚯嚯哈哈哈”笑声,在严重摧残着我当时幼小的心灵;而另一方面,搞笑的剧情、鸭子的滑稽表演,又深深地吸引着我。这就是我接触的第一部有关吸血鬼题材的影视作品:《Count Duckula》(中译:《怪鸭历险记》)。
也是从那个时候起,我就对吸血鬼文化产生了浓厚的兴趣,在西方各种文化作品中,“吸血鬼”一直就是热门题材!而现如今我们接触最多的就是:电影与游戏。
无法见光的爱——《暮光之城》

风靡全球的《暮光之城》系列电影最后一部,其上集将于2011年11月18日首映。许多电影学者都说《暮光之城》将“吸血鬼”发扬光大,并成为新一代票房的生力军。作为成功的商业片,《暮光之城》创造的不仅仅是视觉、听觉上的视听娱乐享受,更是对“吸血鬼”进行了颠覆传统的形象重塑。以往诸多“吸血鬼”电影里,大多将“吸血鬼”描述成邪恶、杀人如麻、不得好死的终极大坏蛋,例如《刀锋战士》系列、《黑夜传说》系列、《V字特工队》等等,都是将“吸血鬼”描述成终极邪恶之人,但最终都被正义之士所打败。但是《暮光之城》却对“吸血鬼”有了新一番的理解。“吸血鬼”脱下了邪恶、残忍、嗜血的阴森外衣,而被赋予了高傲孤僻的性格、魅惑忧郁的神态,以及内心中深藏着的火热情感。从影片主题中更能体现出,那份对爱、对关怀、对感知的渴望。不一样的“吸血鬼”,也正是《暮光之城》风靡全球的主要原因。
哥特式的情劫!

《暮光之城》中出现的一些服饰、建筑风格,会让我们想起曾经在欧洲盛极一时的“哥特文化”。“吸血鬼”元素在哥特式文化中,有着较为显著的描述。例如典型的哥特式文学作品《德古拉伯爵》、《夜访吸血鬼》,都是具有代表性的哥特式小说作品。有人说“吸血鬼”是哥特文化中的组成部分,这个结论并不正确,我们应该理解为“吸血鬼”是哥特文化的一种表达形式。其实“吸血鬼”式的哥特文化离我们并不遥远,例如前几年最大的热门话题“非主流”!有着中国“非主流”之母之称的“CK沉珂”,她所表达的就是一种变质的“哥特式”文化,其所拍摄的一些写真中,就能找寻到“吸血鬼”文化的踪影。例如那套黑白风格的“吸血鬼婚礼”写真。皮肤白皙、黑黑的眼圈、血红的嘴唇,以这种不合乎常理的打扮,来宣扬自己的叛逆、个性、另类、颓废、极端等等。甚至有些网友刻意地去进行模仿,认为这是一种另类的时尚潮流!我们无权去干预别人的审美观、价值观、人生观,只是言语至此发出一些内心的声音:颓废不是另类的表达,而是对生命的亵渎;叛逆不是人生的激情,而是对生活的放弃;极端不是自我的宣泄,而是对自我的不敬!
当有人说对哥特式“吸血鬼”大爱,那么爱又从何处来?哥特文化、“吸血鬼”文化是极具另类的时尚元素,其实在健康的环境中,我们也可以尽情地去享受这两种文化的别致精彩。例如以红、黑色调来搭配服饰,就是典型的哥特式元素装扮风格。而如果说非要用那些极端叛逆的手法去表现出令人咋舌的“血腥艺术”,劝您还是别在现实中玩耍这些!留着那份激情,在虚拟的空间中宣泄吧。
化身吸血鬼,仅在游戏中!
要不怎么说游戏是好东西呢。在游戏的世界中,我们可以为所欲为,化身成为“吸血鬼”,或者说成为“吸血鬼”终结者也是未尝不可的。“吸血鬼”题材的游戏大多出现在单机游戏中,比较有代表性的有:《Dracula Origin》、《吸血鬼传说:潘多拉之盒》、《吸血鬼德古拉3:龙之路》等。这些游戏大多以哥特式风格为主,而游戏内对“吸血鬼”成分的渲染可谓达到极致。阴暗、恐惧、令人毛骨悚然的游戏意境,尤其是在深夜时去体会这份感觉,别有一番情趣。随着时下“吸血鬼”元素的大兴,一些网络游戏也主打起“吸血鬼”的招牌,例如突出游戏暗黑风格,或者干脆就创建与吸血鬼相似的职业。只不过网游在大背景下,“吸血鬼”元素也仅仅是表现在角色的部分战斗技能中,并不如单机游戏那般营造出完美的“恐怖意境”!玩“吸血鬼”游戏就是在享受恐怖带来的乐趣,或者说来体会那种极具另类的文化精彩。



在影片、文学作品以及游戏中,“吸血鬼”对我们来说终归充满了“神秘与恐惧”。有人说被吸血鬼初拥后就可以得到永生,以至于寻找“吸血鬼”的行动自传说开始,就一直在延续着。那么到底这世间有没有“吸血鬼”的存在?据考证:血卟啉病病人的症状与传说中“吸血鬼”的形态极为相似,在欧洲中世纪的黑暗时代,血卟啉病患者曾试图通过饮血这种偏方来治疗。也许,这就是有关于“吸血鬼”的最早传说吧! 如是说因对恐惧探索的神秘感,让我们将“吸血鬼”发扬光大,倒不如说是人类内心阴暗的另类展现表达。俗话说得好,人吓人,吓死人!但通过如今丰富的艺术展现手法,“吸血鬼”倒也成为独特另类的“娱乐方式”。就让这份因恐惧而来的极致思维享受,延续在我们的生活中吧,您说呢?