已在风暴之眼,岂能不战!——《风暴战区》评测

新游酷评

《风暴战区》是由世纪天成代理,韩国Dragonfly联合《使命召唤》核心制作人员共同开发了数年的作品,游戏采用虚幻3引擎进行开发,其使用的全局光源技术完全模拟出最真实的天气变化效果,整体画面效果堪称电影级水准,绝对是目前最优秀的FPS游戏之一。

●游戏类型:MMORPG

●运营公司:世纪天成

●测试状态:技术性测试

初体验:第1~2天 置身电影般的游戏世界

优点:画面和音乐效果非常的出色,有极强的现场感;游戏节奏快,刺激感十足。

缺点:武器较少,失去了不少体验多种武器的乐趣。

树树日记:总结这两天的最大的感觉就是两个字——震撼!画面的效果只能说“此景只应单机有,网游哪有几回闻”。据说,游戏还专门采用了一种名叫全局光源的技术,能够完美模拟出最真实的天气变化效果,而实际的效果的确没有让树树失望,无论是烈日的环境和夜间风雨交加的场景都表现得相当的真实,最让树树印象深刻的就是游戏的音效实在是太真实了,就连子弹发出后跳膛落地的声音也被模拟了出来,果然不愧是在拉斯维加斯沙漠进行真枪现场录制的成品。

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游戏竟然没有“AK47”这样的神器,实在有些想不通
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江山代有人才出,老枪手冠希哥看来也有下马的一天!

中度体验:第3~4天 杀人并不是唯一的乐趣

优点:游戏模式多样,有极强的操作性和游戏性;地图设计精细,特色十足;

缺点:仅支持10人战斗的数量,刺激度稍显不足;

树树日记:作为从CS培养出来的玩家,树树一直都觉得杀人才是王道,但这两天的测试,让我感到其实杀人只是其中之一,游戏的四大模式可谓相当的经典,特别是其中的逃脱模式和夺取模式相当的新颖,玩家不仅要到目的地呼救(夺取证物),还要在规定时间内移动到下一目的地搭载交通工具离开,对攻方来说增加了取胜的难度,对守方来说也有了更多的战术选择,另外,当某方到达6胜时,就会有攻守转换的设定,让玩家可以同时体会到攻守两方的乐趣,玩起来相当的刺激。

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游戏的地图无论大小,都做得相当精细!
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作为一名sniper,哥表示无论在任何一方都能HOLD住全场!

深度体验:第5~7天 你不能一个人战斗

优点:5人的小队设置,增加了玩家之间的交互性和战术选择。

缺点:枪支威力差距较大,狙击枪在准确性和威力上对比相当明显。

树树日记:现在树树已然是一名久经考验的战士,而树树也深刻感受到了深深的美式FPS游戏烙印,仅支持10人战斗的设定,明显就是为了突出现在小队作战的元素,这一设定不仅让游戏的节奏变得非常的快,加上游戏中武器的威力几近真实,仅仅一个呼吸之间就是手起刀落之时,单打独斗几乎就是找死,到后面如果没有几个朋友一起开着YY等通讯工具,想要赢得一场战斗的胜利估计只有和国足出线的几率有得一拼,所以还是那句老话:“不怕神一样的对手,就怕X一样的队友!”各位客官请谨记!

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步枪的威力和瞄准性在游戏中相当不给力!

树树点评:枪支平衡应加强

总的来说,《风暴战区》是一款制作非常精良的游戏,从画面表现以及战斗的操作性和游戏性上都能看出制作公司严谨的态度,而且游戏新增的逃脱模式和夺取模式给我们在FPS对战类游戏中提供了新的思路,这是非常值得鼓励的地方,虽然游戏在枪支的平衡性和支持人数上存在一些问题,但这并不影响游戏带给我们的震撼,树树相信随着时间的推移,游戏一定有所作为。