游戏硬战:劲爆游戏大作画面设置指南
主题策划
最近一个月来,市面上推出了很多大型3D游戏,不少游戏无论画面还是情节都非常吸引人,这对于广大游戏玩家来说当然是一个好消息。不过由于各个游戏对系统的要求不同,支持的特效也大相径庭,因此对于很多玩家来说,要利用手中的显卡流畅地进行游戏也不是一件非常容易的事情。为了帮助大家找到适合自己显卡的流畅游戏设置,让大家能更容易地享受流畅游戏的快感,本期我们特别安排了目前热门游戏的显卡测试,让你了解你的显卡要在怎样的设置下才能比较流畅地运行目前的热门游戏,相信经过本期的测试,要应付这些热门游戏就易如反掌了。

我们如何测试
测试平台
■处理器:Intel Core i7 2600K
■主板:映泰TZ68A+
■内存:宇瞻DDR3 1600 2GB×2
■硬盘:希捷7200.12 1TB
■显示器:DELL U2410
■电源:航嘉X7 900
■系统:Windows 7 64bit中文版
■驱动:AMD催化剂驱动11.8;NVIDIA ForceWare 280.26
最近发布的热门游戏从支持DX9、DX10到DX11都有,各游戏的画面、模型和光影效果也大不相同,因此对于不同的显卡来说,要想流畅运行各款游戏,必须有不同的设置。由于在市场中购买游戏显卡的用户,多数都会选择价格在1000元以内的产品,只有少数发烧友会选择1000元~2000元之间的产品,因此我们选择了499元~1399元的价格区间,AMD显卡从Radeon HD 6570到Radeon HD 6870,NVIDIA显卡从GeForce GT430到GeForce GTX 560共十个型号。考虑到用户在实际游戏中的体验,我们不断地变更各项设置,以尽可能地保证在各款游戏中,游戏帧速都能够接近或超过30fps,以满足游戏流畅性的需求。通过这样的测试,你就可以了解你的显卡在什么样的配置下才能有比较好的游戏体验,或者从你想要的游戏体验出发,你需要配什么游戏显卡。
由于目前主流的处理器,无论高中低档的,基本上都能满足游戏的需要,频率和性能对游戏的表现的影响都不太大,因此我们统一采用同一平台,以Core i7 2600K、Z68主板、DDR3 1600 2GB×2来测试,以表现各显卡性能的差别。
热门游戏大阅兵
《杀出重围3:人类革命》

《杀出重围3:人类革命》是本次测试中唯一一款支持DX11的游戏,在游戏中玩家将扮演Sarif工业的安全专家保护进行人体强化研究的工作人员,在恐怖分子袭击Sarif工业后,要揭露真相、找出恐怖袭击的幕后元凶。这是一个典型的“杀出重围”式的游戏,融合了动作与RPG元素,尽管其DX11特效并不是特别出色,曲面细分效果也不算好,但整体游戏性还是不错的,对抗激烈、情节紧凑,可玩性相当不错。
在画面设置上《杀出重围3:人类革命》的可调节选项也比较丰富,支持分辨率、DX11特效、抗锯齿、阴影、景深、环境光遮蔽、图像过滤、曲面细分等项目的调节,由于我们本次测试选择的显卡全部支持DX11特效,因此在这款游戏中所有显卡全部设置为开启DX11特效和曲面细分,通过不同的分辨率和画质设置来达到流畅性要求。
《狂野西部:毒枭》

《狂野西部:毒枭》是一款DX10游戏,讲述的是一个潜力追捕贩毒集团的故事,一个虚构的贩毒集团轰炸了美国一处执法机构作为开场,这场袭击令人惊奇,美国相信贩毒集团已侵入了联邦机构,随后美国派遣了一支特殊任务部队来追捕这一贩毒集团。玩家要扮演的就是这支三人特殊任务部队中的一员,他们将穿越洛杉矶,到达墨西哥的华瑞兹追捕贩毒集团。
游戏的画面设置非常简单,在视频选项里跟画质相关的只有分辨率、材质、树木材质三个选项。作为一款DX10游戏,《狂野西部:毒枭》的画面算不上特别出色,相应地对显卡的要求也比较低,对主流游戏显卡来说游戏画面都可以设置得比较高。
《灰烬》

《灰烬》是一款类模拟经营类的DX9游戏,玩家要扮演的是神,帮助一个过去能够操控万物元素、与自然取得平衡的部族,重新获得这种神奇的能力,负起维系生命的任务。玩家扮演部落中的神引领部落土著抵抗的是大自然反扑的力量,使用自己的力量来保护他们免于灾难。在《灰烬》中,玩家可以轻易控制熔岩、流水、泥土等元素创造山地、湖泊等。
《灰烬》的游戏画面设置是最简单的,只能调节游戏的分辨率,不过由于本游戏为DX9游戏对显卡的要求非常低,而且游戏默认锁定了垂直同步,参测的显卡几乎都能达到1920×1080 31fps的流畅度
《死亡岛》

《死亡岛》是一款结合了动作要素在内的DX9射击类游戏,游戏的发生地点也是在加勒比的孤岛上,由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,部分人类变成嗜血成性的僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸的追捕,想尽一切办法存活下去,随着剧情的发展,玩家会慢慢探索到岛上的秘密。
游戏的画面设置也比较简单,基本上调节了分辨率、材质、阴影就行了,由于是DX9游戏,画面也不会太出色,对游戏显卡的要求也比较低。
《巫师2:刺客之王》

《巫师2:刺客之王》在推出前曾号称支持DX11,不过目前发售的版本还不支持DX11,和《孤岛危机2》一样,都是通过后期的升级补丁来完成对DX11的支持。尽管目前发布的版本并不支持DX11,不过其画面的模型非常复杂,画质也相当不错,因此对显卡的要求也相当高。玩家需要扮演狩魔猎人,因保护国王和追查刺客而卷入武力纷争。
由于是一款预设的DX11游戏,因此《巫师2:刺客之王》对显卡的要求非常高,设置项也非常多,当然,对于普通玩家来说,也可以只是选择分辨率以及低、中、高和极高画质四个画质项,基本上也能达到流畅游戏的需要。
显卡游戏性能PK
GeForce GT 430

GeForce GT 430差不多是主流市场上最低端的NVIDIA DX11显卡,性能表现也不算出色。从测试结果来看,《死亡岛》的分辨率和画质特效全部设到最高完全没有问题,而《灰烬》可以勉强设置到1920×1080。对于《狂野西部:毒枭》这款DX10游戏来说,GeForce GT 430可以将材质全部设定为高,然后将分辨率设定为1680×1050即可。对于《杀出重围3:人类革命》这款DX11游戏来说,设置就复杂些了,将分辨率设置为1680×1050、阴影设置为“轻微”、景深设置为“一般”、环境光遮蔽设置为“一般”、开启后处理和双线性过滤、关闭三重缓冲和垂直同步,《杀出重围3:人类革命》也能够有32fps的帧速表现。《巫师2:刺客之王》因为模型和材质复杂,反而要求最高,在设置界面设置分辨率为1280×800、选择低画质,帧速也无法达到30fps。

GeForce GT 440

GeForce GT 440算是用户中比较主流的低端NVIDIA DX11显卡,性能表现一般。从测试结果来看,《灰烬》和《死亡岛》的分辨率和画质特效全部设到最高完全没有问题,即便是《狂野西部:毒枭》这款DX10游戏,GeForce GT 440也可以在将材质全部设定为高的同时将分辨率设定为的1920×1080。对于《杀出重围3:人类革命》这款游戏来说,将分辨率设置为1680×1050、阴影设置为“轻微”、景深设置为“高”、环境光遮蔽设置为“一般”、开启后处理和双线性过滤、关闭三重缓冲和垂直同步,《杀出重围3:人类革命》也能够有34fps的帧速表现。模型和材质复杂的《巫师2:刺客之王》,在设置界面设置分辨率为1280×800、选择低画质,帧速也无法达到30fps,不过表现比GeForce GT 430好一些,勉强可以算流畅了。

GeForce GTS 450

GeForce GTS 450是上一代NVIDIA显卡中非常出色的一款产品,性能表现不错。从测试结果来看,《灰烬》和《死亡岛》这两款DX9游戏和《狂野西部:毒枭》这款DX10游戏都设置为1920×1080分辨率,画质特效全部设到最高,游戏依然流畅。GeForce GTS 450在《杀出重围3:人类革命》这款游戏中的表现也相当出色,将分辨率设置为1920×1080、阴影设置为“轻微”、景深设置为“高”、环境光遮蔽设置为“高”、开启后处理、三线性过滤和三重缓冲、关闭垂直同步,《杀出重围3:人类革命》也有34fps的帧速表现。即便是模型和材质复杂的《巫师2:刺客之王》,在分辨率为1680×1050、低画质状态下,帧速也超过了30fps,已经比较流畅了。

GeForce GTX 550Ti

GeForce GTX 550Ti在这一代NVIDIA显卡中也算是非常出色的一款产品,从测试结果来看,《灰烬》和《死亡岛》这两款DX9游戏和《狂野西部:毒枭》这款DX10游戏都设置为1920×1080分辨率,画质特效全部设到最高,游戏依然流畅。GeForce GTX 550Ti在《杀出重围3:人类革命》这款游戏中的表现也更加出色,将分辨率设置为1920×1080、阴影设置为“轻微”、景深设置为“高”、环境光遮蔽设置为“高”、开启后处理、高倍全屏抗锯齿、4倍各向异性过滤和三重缓冲、关闭垂直同步,也有38fps的帧速表现。对于模型和材质复杂的《巫师2:刺客之王》,在分辨率为1680×1050、中画质状态下,关闭垂直同步时帧速刚好30fps,算是比较流畅。

GeForce GTX 560

GeForce GTX 560是非常出色的NVIDIA DX11中高端显卡,性能相当强劲。从测试结果来看,《灰烬》和《死亡岛》这两款DX9游戏、《狂野西部:毒枭》这款DX10游戏以及《杀出重围3:人类革命》这款DX11游戏都设置为1920×1080分辨率,画质特效全部设到最高,同时打开最高AA和AF(若存在),游戏依然流畅。只有模型和材质复杂的《巫师2:刺客之王》表现不算太好,在分辨率为1920×1080、高画质状态下,开启AA,关闭垂直同步时帧速为29fps,算是比较流畅。

Radeon HD 6570

Radeon HD 6570差不多是主流市场上最低端的AMD DX11显卡,性能表现也不算出色。从测试结果来看,《死亡岛》的分辨率和画质特效全部设到最高完全没有问题,《灰烬》设置到1920×1080依然流畅。对于《狂野西部:毒枭》这款DX10游戏来说,Radeon HD 6570可以将材质全部设定为高,然后将分辨率设定为1920×1080即可。对于《杀出重围3:人类革命》这款DX11游戏来说,设置就复杂些了,将阴影设置为“轻微”、景深设置为“一般”、环境光遮蔽设置为“一般”、开启后处理和双线性过滤、关闭三重缓冲和垂直同步,《杀出重围3:人类革命》也能够有36fps的帧速表现。虽然《巫师2:刺客之王》的模型和材质复杂,不过设置分辨率为1280×800、选择中画质、关闭垂直同步,帧速也能达到32fps。

Radeon HD 6670

Radeon HD 6670是比较主流的一款低端AMD显卡,从测试结果来看,《灰烬》、《死亡岛》、《狂野西部:毒枭》这三款游戏都可以将分辨率和画质特效全部设到最高。《杀出重围3:人类革命》则需要将分辨率设置为1920×1080、阴影设置为“轻微”、景深设置为“高”、环境光遮蔽设置为“一般”、开启后处理和双线性过滤、关闭三重缓冲和垂直同步,才有42fps的帧速表现。对于模型和材质复杂的《巫师2:刺客之王》来说,只有在分辨率为1280×800、中画质状态下,关闭垂直同步,帧速才能超过30fps。

Radeon HD 6770

Radeon HD 6770已经算是一款比较出色的中高端AMD显卡了,从测试结果来看,《灰烬》、《死亡岛》、《狂野西部:毒枭》这三款游戏都可以将分辨率和画质特效全部设到最高。在《杀出重围3:人类革命》中将分辨率设置为1920×1080,画质特效也全部设置为最高,然后开启形态抗锯齿,也有41fps的帧速表现。即便是在模型和材质复杂的《巫师2:刺客之王》中,配备Radeon HD 6770显卡的电脑也可将分辨率设置为1680×1050、中画质、关闭垂直同步,同样可以获得比较流畅的游戏体验。

Radeon HD 6850

Radeon HD 6850是相当高端的一款AMD DX11显卡,其性能表现也是非常出色的。从测试结果来看,《灰烬》、《死亡岛》、《狂野西部:毒枭》这三款游戏都可以将分辨率和画质特效全部设到最高。在《杀出重围3:人类革命》中将分辨率设置为1920×1080,画质特效也全部设置为最高,然后开启形态抗锯齿和8倍各向异性过滤,也有48fps的帧速表现。在模型和材质复杂的《巫师2:刺客之王》中,配备Radeon HD 6850显卡的电脑可将分辨率设置为1920×1080、高画质、开启AA、关闭垂直同步,帧速为29fps,基本上算是比较流畅。

Radeon HD 6870

Radeon HD 6870是主流市场中非常高端的一款AMD DX11显卡,其性能表现同样非常出色。从测试结果来看,《灰烬》、《死亡岛》、《狂野西部:毒枭》以及《杀出重围3:人类革命》这四款游戏都可以将分辨率设置为1920×1080,画质特效也全部设置为最高,《杀出重围3:人类革命》还可以开启形态抗锯齿和16倍各向异性过滤,都有相当流畅的性能表现。即便在模型和材质复杂的《巫师2:刺客之王》中,将分辨率设置为1920×1080、高画质、开启AA、关闭垂直同步,帧速也超过了30fps,比较流畅了。

工程师总结(王宇):
显卡杀手减少
在我们平时进行的显卡性能测试中,我们通常会以显卡杀手级的游戏测试程序如《失落的星球2》、《石巨人》以及《天堂2.5》来测试显卡的性能表现。然而从最近发布的几款大作来看,《灰烬》、《死亡岛》、《狂野西部:毒枭》对显卡的要求都不太高,在1920×1080分辨率下中低端显卡都能有比较流畅的表现,甚至连DX11的《杀出重围:人类革命》对显卡的游戏性能要求也并不太高,只要一款中高端显卡就完全能够应付流畅游戏的需要。只有模型和材质极度复杂的《巫师2:刺客之王》可以被称为显卡杀手,尤其是目前《巫师2:刺客之王》还没有发布DX11补丁包,可以想见在DX11补丁包发布后,《巫师2:刺客之王》将会成为真正的显卡杀手。
中端显卡足够应付主流游戏
在游戏显卡市场,最受消费者关注的就是千元以下的中端显卡,这也是各大显卡厂商力拼的市场。从各款游戏的实际表现来看,对于目前的主流大型3D游戏来说,千元以下的中端显卡已经足以应付了。
这也从另一个角度说明目前各游戏厂商将更大的精力放在如何提高游戏可玩性方面,探索各种更吸引人的游戏模式,而不再是单纯地以追求最出色的画面效果为目的。比如《灰烬》这款可玩性相当不错的游戏,其体积并不大,而且也只支持DX9特效,但画面、情节和游戏模式都相当吸引人,就算是即将发布的《战锤40K:星际战士》和《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》这两款3D大作对显卡的要求也同样不高。我们认为,单纯地追求游戏画面效果并不是游戏本身的意义,作为游戏来说,首先应该是好玩,其次才能考虑游戏画面的效果表现。显然,目前的各大游戏厂商也认识到了这一点,注重游戏性,而不是游戏画面,这才是游戏开发者应有的态度。

