AMD移动端 APU集显性能探究:集显>入门独显

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自从2006年收购ATI之后,AMD的产品便覆盖了处理器、图形核心、芯片组这PC三大领域,不久AMD便推出了其“融合”理念,也就是今天我们看到的AMD APU,而其处理器集成显卡被广泛吹捧,甚至宣称它已经超越了以前的入门独显。

按照常理来说,既然新的移动端APU的集显很强,已经超越以前的低端独显,那么市面上就应该有APU集显本上市以满足不玩游戏的普通消费人群的需求。但有趣的是,我们注意到市面上的APU本,基本上都是带有独立显卡的!这又是为什么呢?移动端APU的集成显卡到底性能如何?为何市面上几乎没有APU集显本?让我们通过一组测试来揭秘!

借调内存作显存,集显性能受局限

不可否认,AMD APU的集成显卡从规格来看远远超过了前代板载显卡,其中最高版本从技术角度而言是基于桌面版Radeon HD 5570来打造的,支持最新的DirectX 11 API,而即便是最低版本集成显卡其流处理单元数量也达到了前代板载集显的6倍,32nm制程上也是当前移动显卡的最高,从这些参数来看,移动端APU集显的实力确实不容小觑。

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不过,熟悉显卡技术的读者朋友可能已经注意到了,在规格表中并没有列出“显存规格及频率”这一个极其重要的显卡参数,而这就是将图形核心融合到处理器后,在硬件端不得不采取的一大变动——取消专用显存。要知道处理器的内部空间可谓“寸土寸金”,不可能将显存也同时融入到处理器中(想象一下处理器自己也才寥寥数MB缓存),因此APU集显只能通过共享内存来作为显存使用,这也是为什么AMD将APU的内存支持规格提升到DDR3-1600,最大可达32GB(移动平台)的原因。

图形核心要与内存进行数据交流,就必须通过内存控制器,而从AMD APU硬件结构来看,图形核心将与处理器共享内建的128-bit内存控制器,虽然AMD官方宣称APU集显与内存控制器之间有30GB/s的带宽,并在显卡与处理器之间优先处理显卡数据请求,但大家都知道目前的PC用内存速度远不及专用显存,现在APU面对的情况就好比有一条支持200km/h的高速公路,可在上面行驶的车辆最快只能达到80km/h,所以高带宽并不代表能够获得高性能,再加上APU集显并不能支持Turbo Core自动超频技术,至少目前来看该技术仅限于处理器加速。综上所述我们认为,从理论来看AMD APU的显卡性能依然会受到各方各面的局限,与同等流处理单元数量的独显不可同日而语。

HD 6520G集显对阵HD 6470M独显

理论上的分析有了,让我们来看看实际的测试吧。平台方面,我们选择了两款同品牌同系列的HD 6520G集显本(APU本)与HD 6470M独显本进行对比,虽然后者是采用了英特尔SNB平台,但考虑到笔记本并不能自行选择配件,而这两款产品价格均为4000元左右,因此从市场的角度而言,这两者可以说恰好形成了正面交锋的态势,相信会有不少玩家会在它们之间做出选择,所以今天的对比测试我们就在这两款产品上展开,同时我们也加入了上一代AMD板载集显平台作为参考。

测试系统方面,统一安装Windows 7 Ultimate 64位操作系统,催化剂版本为11.8,我们将测试各款大家耳熟能详的评估软件,如3DMark、CineBench,以及当前的热门3D单机游戏《战地:叛逆连队2》、《孤岛危机2》、《科林麦克雷:尘埃3》和网络游戏《星际争霸2》、《魔兽世界:大地的裂变》,从理论与游戏的角度来检验AMD移动 APU的集显到底能否超越移动端的入门级独显。

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APU集显实际性能尚未达到独显高度

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AMD APU集显的性能相对前代板载平台的提升无疑是巨大的,无论是支持的DX级别,还是在3DMark这样的“3D理论成绩”上,抑或是在实际游戏中都有了较大提升。

与当前移动端的主流入门级独显相比,其测试结果则非常有趣!移动端APU的集成显卡在3DMark这种“理论分”上表现不错,已经超越了目前的移动端入门独显,但在实际的游戏测试中,依旧有一定差距!

要知道Radeon HD 6470M只采用了40nm制程,160个流处理单元,在HD 6000M系列独立显卡中倒数第二,是一款名符其实的入门级独显,从规格来看与采用了320个流处理单元的Radeon HD 6520G差距可以说相当明显,但HD 6470M在实际的游戏测试中获得了压倒性的胜利。而APU集显想要完全流畅地跑游戏,必须降低画质。

因此在这里我们可以做一次“流言终结者”——在移动端,AMD APU集成显卡还没有达到可以替代入门独显的性能水准。我们认为,虽然有着硬件架构上的不足,但移动端APU集显在评估软件(3DMark)的测试中表现良好,在实际游戏中并不太理想,和驱动的不完善及游戏软件优化不足有一定关系。当然,这个观点的正确与否,要假以时日才能得到论证了。但至少目前来看,移动端APU集显不能只看常规参数,就实际表现而言还难以接替入门独显扛起低端市场的大旗。

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移动端APU集成的HD 6520G显卡在游戏中的表现并不像它的参数那样让人满意

总结:软件优化与混合交火才是APU的重点

结合硬件架构理论与实际测试结果表明移动端APU集显相对前代板载集显有了明显的性能提升,但严格来说仍然处于量变阶段而非质变,并没有对独显本市场造成实质性的威胁。哪怕是像HD 6470M这样的低端独立显卡,其实际游戏3D性能表现依旧超越目前的APU集显。

我们认为除了借用系统内存当显存外,目前移动端APU的集成显卡性能不理想,最大的原因不在于前期的产品研发,而在于后期的软件优化,要知道A6-3400M采用的HD 6520G从硬件规格来看可以说是有突破性进展的,而在3DMark等负载同样不低的测试中也能取得较好的成绩,但3D游戏测试的表现让人失望,软件优化是目前AMD最应该注重的。

好在移动端APU还有另外一个手段来提升笔记本显卡性能(也算是当做卖点了),这就是混合交火。AMD移动端目前最有优势的不是处理器和芯片组,而是显卡,因此与其用APU集显替代入门独显,不如“双剑合璧”,实现更强的性能。事实上,这也解答了我们的第二个问题,为什么市面上的APU笔记本都是双显卡笔记本。不过,根据之前我们的评测来看,混合交火依然存在一些不稳定性,对部分游戏支持不佳,软件优化不足问题依旧突出,因此我们强调,软件优化这类“后台工夫”才是AMD应该重点改进的。

归纳起来说,移动端APU集成显卡目前并不是真正给力的产品,高硬件规格和低游戏表现的反差让人遗憾,就目前来看,APU集显不足以替代入门独显,AMD移动端的优势在于双显卡混合交火。当然,无论是集成显卡的驱动,还是混合交火的稳定性,都有待驱动的完善、应用软件的优化。这条路,依旧漫长。