“兽二代”玩家不买账《晶铁之门》评测

新游酷评

《晶铁之门》是由汗舟自主开发的一款3DMMORPG,早在封测之初,游戏就因为与“山口山”太过相似受到了一些诟病,但游戏正如传言所说吗?所以在游戏公测之际,树树就代替各位读者独闯龙潭,亲自为其验明正身!

●游戏类型:MMOPRG ●运营公司:汗舟软件 ●测试状态:公测

初体验

树树日记:说实话,游戏的确和《魔兽世界》有许多相似的地方,例如快捷键的设置、画面的风格,场景的设置等。但其实游戏还是颇有一些自己创新的地方,例如一直困扰3D网游(伪3D除外)的自动寻路就在游戏中得以实现,可是实际效果有些差强人意,人物走路丝毫没有重力感,而且时常会出现离开主干道就寻路失败的BUG,另外坐骑养成和武器养成系统也是不错的新元素。

第1~2天有模仿 有创新

35-g03-3.jpg
画面风格和WOW很类似
35-g03-2.jpg
神呀,请赐给我一个活人吧!

优点:上手难度低,系统一目了然,玩家可以很快融入游戏;坐骑和武器养成系统增添了不少新意。

缺点:近远景的画面差距较大,视觉效果大减;寻路系统不够完善;背景音乐平淡,几乎没有存在感。

中度体验

树树日记:这天正好是游戏公测的日子,树树当然也凑热闹体验了一下新区,但比较令树树郁闷的就是作为一款已经公测的游戏,公测区竟然没有分电信和网通区,甚至连双线区也没有,这让作为联通的用户的我情何以堪!在体验了一个多小时的延迟后,我果断回到了老区,这两天我主要体验了游戏的战斗方面的内容,在这一点上树树相对来说还是比较满意的,相较与国产传统的“站桩式打法”,游戏简直是灵活了许多,技能释放、打击效果以及副本中职业之间的配合都非常不错,但比较遗憾的还是游戏自身的创新太少,并没有让人有惊艳的感觉。'

第3~4天中规中矩 缺少惊艳

35-g03-3.jpg
我滴哥,你是往哪砍呀?
35-g03-4.jpg
每个玩家上辈子都是折翼的天使!

优点:战斗过程流畅,职业间配合紧密;阵营战斗和野外PVP增加了玩家的紧迫感。

缺点:任务设计和剧情略显简单;副本平庸,缺少惊艳;鼠标点击的准确性较差,对游戏操作有不小的影响。

深度体验

树树日记:玩了这么多天,树树最大的感受就是游戏的人气实在有点低,由于游戏的场景极多而且每张地图非常大,有时候找个NPC都需要花上不少时间,这就让这一问题更加被放大。树树第一天从1级升到10级这段时间,基本上没见到有其他的玩家,世界频道上也极少有人喊话,最让我记忆深刻的就是当我想找人下第一个FB时,树树硬是喊了整整半天都没组到一个人,我不禁想问,这还是网游吗?

第5~7天孤独的游戏之旅

35-g03-5.jpg
除了孤独的砍怪,我还能做些什么呢?

优点:属性点的加入令人物路线的选择更加自由;游戏的光源设计和植物系的建筑比较有新意。

缺点:玩家之间缺乏有效交互;地图过大和玩家数量过少,令玩家有比较强的孤寂感。