次世代“俄罗斯方块”再掀风暴
话题
但凡说起游戏“血统”,我们时常挂在嘴边的便是“欧美日韩”,这里除了美国、日本、韩国之外,所谓的“欧”通常也是泛指英国、法国、德国等西欧国家,仿佛东欧和南美一样,如同游戏产业的蛮荒地而不为人所知。可是一款名为《俄罗斯方块》的作品,又让我们无法忽视东欧,尤其是泛俄罗斯文化圈的游戏底蕴。
十万坦克开道,巫师随后而至
阿列克谢·帕基特诺夫在三十多年前的创作至今风靡世界,无数人平生第一款游戏便是他一生的代表作品《俄罗斯方块》。除此之外,游戏玩家对于以俄罗斯首的前苏联IT界的印象通常便只有一款知名的杀毒软件以及网络上总是第一时间布的游戏、软件的“俄语破解版”。然而随着《坦克世界》在今年的大红大紫,吸引了十余万玩家同时线上鏖战。源自俄罗斯、白俄罗斯等国的游戏作品也开始吸引了不少玩家的关注。这其中便包括在欧美人气极高,即将登陆国内市场的《巫师之怒》。如果说《坦克世界》在世界范围内掀起了一股复古的二战军事风暴,厂商已经着手研发《飞机世界》、《舰艇世界》(三部曲完成后据说会合成为《二战世界》,海陆空立体大战),那么《巫师之怒》则可称之为继《魔兽世界》之后在欧美最火爆的奇幻网游。
在名为“萨诺特”的奇幻星球的废墟上,六大种族组成了对立的联盟与帝国为生存而展开鏖战,深邃的剧情与广袤的世界尽管不由得让人想起魔兽的联盟与部落,但是《巫师之怒》的探险不仅是大陆本身,PVP的核心玩法发生于星空之上,区别于传统网游PVP玩法的Astral飞船大战是游戏最大的亮点。其核心玩法与魔兽的巨大差别,或许便是这款看上去很“魔兽”的网游大获成功的原因之一。
尽管《巫师之怒》的研发厂商Nival在国内算不上知名,但却是俄罗斯老牌的游戏公司。其代表作还包括广为人知的《魔法门英雄无敌5》、《闪电战》系列等等,该公司因此也被俄罗斯业内称之为俄罗斯的“暴雪”,成为世界上最知名的俄罗斯游戏厂商之一。
尽管国内市场上带有俄罗斯血统的网游并不多,但是俄罗斯如同韩国一样,已经是一个游戏输出的大国。除了客户端网游,俄罗斯在休闲社交网游上也有不少诸如《Domovyata》这样在Facebook大红大紫的作品。而今年在莫斯科召开的FlashGAMM!大会更是吸引了全球近500家游戏厂商的参加。尽管俄罗斯的网游市场规模如今只有近3亿美元,远远不及西欧那些游戏大国,但是作为一个以游戏输出为主,同时政府大力支持的国家,俄罗斯游戏产业年均有着30%左右的增长。
游戏研发开始世界化
无论是南美还是东欧,这些传统中被划为游戏蛮荒地的地方如今已逐渐成为游戏世界的中坚力量,比如来自波兰的《巫师》系列、来自匈牙利的《子弹风暴》、来自捷克的《黑手党》系列以及近来在休闲市场崛起的巴西游戏开放商Vostu等。近年来越来越多的知名游戏作品纷纷出自非传统游戏强国的厂商之手足以证明一股新兴游戏势力的崛起。



而作为东欧游戏产业龙头老大的俄罗斯,无论在网游还是单机市场上已经取得了令人瞩目的成绩。尤其是俄罗斯总统梅德韦杰夫参观完苹果、动视暴雪等美国IT公司回国,在杜马会议上曾公开表示希望该国厂商能制作出一款类似《魔兽世界》的网游之后,整个俄罗斯社会对于游戏产业的投入与支持令不少国内从业人员艳羡。俄罗斯的经济寡头最不缺的便是资金,看看英超的切尔西与巴西的科林蒂安,倘若有阿布这样的老板投资游戏公司,以俄罗斯为代表的东欧游戏厂商成为“欧美日韩”其中之一可谓指日可待。
当来自游戏“第三世界”的作品越来越多,当游戏研发开始迈向世界化的时候,同为崛起中的中国游戏产业又能从中得到多少启示呢?