技术百宝箱
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总线进化论
提到FSB(Front Side Bus前端总线)我想大部分的老硬件玩家都很熟悉,FSB陪伴着处理器的发展经历了相当长的岁月。而在LGA1366架构的处理器出现以后,全新的QPI替代FSB成为了Intel新的总线技术。
在FSB当道时期,Intel处理器的前端总线频率多为800MHz~1600MHz,不过在AMD的HyperTransport(简称HT)技术的压迫下,FSB技术已经显得力不从心。当时HT2.0能够提供的最大总线带宽可以达到22.4GB/s,高于Intel处理器的12.8GB/s。而12.8GB/s的带宽甚至没办法满足双通道DDR2 800的需求。
所以在第一款Nehalem架构的Core i7处理器推出时,Intel也带来了全新的QPI(Quick Path Interconnect)总线技术,中文译作快速通道互联。QPI技术抛弃了FSB固定总线频率使其获取最大总线带宽。运用QPI技术使得当时的Core i7处理器的传输速度达到6.4GT/s,总线带宽达到25.6GB/s,是FSB所能提供的最大带宽的两倍。
QPI技术采用了4针对处理器、1针对I/O设计的互联方式,这样的好处是,让每个处理器核心都可以直接与内存相连,而每个处理器核心之间又可以通过互联来有效连接内存,让处理器的访问延迟变短。
QPI技术的另外一个特点便是优化了多核处理器的内部互联效率。在QPI的帮助下,每个处理器核心之间可以互相传送信息,并不需要经过FSB协调,大大地缩短了延迟时间并降低了前端总线压力。
相对于FSB,QPI提供了更高的带宽,在Intel高端处理器中,其核心之间的最大带宽可以达到96GB/s,而内存带宽可以达到34GB/s。这还仅仅是QPI最早的标准,QPI的潜力还并没有被完全发掘,在Intel认为合适的时候,QPI将会为处理器带来更大的总线带宽,为Intel处理器保驾护航。
次世代的抗锯齿技术
自从有了3D游戏,世间便多了另一件事物,那便是锯齿。游戏里那些长在清纯妹子脸上的“狗牙”,成为了万千内心无比纯洁的“童鞋”的怨念。试问那清纯妹子的脸上怎会长出如此不符合生理现象的玩意儿?不过这个小小的“狗牙”怎会挡住“童鞋”的求知欲望,抗锯齿技术便应运而生。
早期的抗锯齿技术(Anti-Aliasing,简称AA)多为硬件抗锯齿,这些技术经过发展,可以很好地处理掉游戏中严重的锯齿现象,不过这将消耗大量的资源,需要玩家们购买更高端的显卡来应付AA对于GPU和显存的需求。所以在早期的3D游戏中,AA只是高端用户“专享”,而对于预算有限的“童鞋”来说只有“闭眼YY抗锯齿”了。
AMD在其第二代的Direct X11显卡中提供了一种全新的抗锯齿技术,这种技术叫做MLAA(Morphological Antialiasing),中文名可译作形态抗锯齿。这是一种后期处理AA技术,并不是在渲染过程中对像素点进行处理,而是在已经渲染的帧画面中提取L、Z、U等非连续性边缘,对其进行与周围颜色的模糊混合处理,从而消除锯齿。不过MLAA并不能对亚像素进行处理,这也是它最大的弊端。
在AMD推出了MLAA以后,NVIDIA也迅速地抛出了自己的后期处理AA技术作为反击,那便是FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing),中文可译作快速近似抗锯齿。跟MLAA类似,FXAA也是一种后期处理AA技术,不过FXAA并不会使用到DirectCompute,也不依赖任何GPU计算API,也就是说,FXAA完全适用于AMD或者NVIDIA的显卡。FXAA对于资源的消耗比MLAA更低。FXAA目前已经相当普及,很多大作都添加了对FXAA的支持,在最新的FXAA 3中,已经添加了对视频游戏主机的支持,成为跨平台的后期处理AA技术。不过FXAA并不具有MLAA的通用性,并非每款游戏都支持这项功能,可以说,两种技术各有千秋。
延伸阅读
其实MLAA并非由AMD提出, Intel才是最早提出这一方案的厂商,由于MLAA具有极高的通用性,依靠CPU来实现MLAA也并非难事,目前Intel也有计划将在自己的处理器上支持MLAA技术,不过多久才能实现,还不得而知。
物理运算引擎并非只有PhysX
主流的物理运算引擎有三个:Havok、PhysX和Bullet。在NVIDIA的大力宣传下,PhysX几乎成为了物理运算引擎的代名词。其实物理运算引擎并非PhysX独家,而且PhysX也绝非应用最广的物理运算引擎。
PhysX最早是由AGEIA公司开发,其目的就是给予游戏玩家更真实的体验。最早的PhysX需配合PhysX物理加速卡使用,不过由于其推广并没有达到预期,时至今日很多游戏玩家也未见过其实物。在2008年NVIDIA收购了AGEIA后,将PhysX改良,便有了现在的NVIDIA PhysX。
在最近两年,NVIDIA一直宣扬NVIDIA PhysX能够带来的逼真体验,不过PhysX并非一个普及技术,想要在游戏里面运用PhysX还要保证游戏的流畅度是一件非常困难的事情,普通的游戏显卡根本无力同时进行渲染与物理运算。而打造一个能够在开启PhysX后流畅运行游戏的平台花费相当大。目前市面上有超过260款游戏支持PhysX。其中有不少是由虚幻3引擎制作的网络游戏。
为什么说Havok才是真正的霸主呢?因为Havok应用面更广,目前有大约300款游戏运用了Havok物理运算引擎。其中不乏大作,比如《生化奇兵2》、《求生之路》系列、《荣誉勋章》系列、《星际争霸2》以及众玩家期盼已久的《暗黑破坏神3》。
Havok并非一个单一的引擎,而是一个大家族。Havok Physic负责实时碰撞运算,是目前最全面的物理运算引擎;Havok FX负责爆炸效果等大计算量的物理仿真模拟;Havok Behavior负责游戏中虚拟人物的行为与动作;Havok Animation是一个运动引擎,负责真实的模拟游戏中所有运动的物体;Havok Cloth能够模拟柔性物体的运动;Havok Destruction则是一个物体动态破坏仿真引擎;Havok AI则是一款人工智能引擎,专用于虚拟人物AI的设计。游戏设计者可以根据自己的需求选用适合游戏开发的单个或者多个引擎,使其制作的游戏达到最逼真的效果。

在2007年9月,Intel收购了Havok公司后,宣布开放Havok引擎的源代码,允许游戏开发人员免费使用。这使得Havok成为了游戏仿真技术领域的领军者,而Havok Physic也成为了目前使用最广泛的物理运算引擎。不过物理运算终究是游戏领域的前沿技术,想要享受它带来的真实体验,即便是Havok也需要高端处理器和显卡的支持才行!
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关于三大物理运算引擎之一的Bullet,相对来说就没这么出名了,不过其中也不乏优秀的游戏,《荒野大镖客》便是其中一款。而在电影领域,Bullet可算是出人头地,许多好莱坞大作都沾了Bullet的光,最著名的便是《2012》和《全民超人汉考克》了。
网盘怎样才算贴心
如今,网盘越来越火,成为办公一族的贴心伴侣。什么样的网盘才能称之为贴心?挑选网盘应该考虑哪些要素?下面,董师傅以金山快盘和数据银行为例,展示其中的精髓!
测试方案
本次对比测试共有3个项目:
项目1:文件同步更新速度。为了尽可能减少干扰,董师傅将测试时间选在早晨6点,分别对50MB~100MB的文件进行同步。测试环境为2Mbps的ADSL,测试期间电脑没有开启迅雷、网络电视等抢占带宽的程序。从同步开始到同步结束,采用秒表计时,测试3次,然后取算术平均值。
项目2:最大上传单个文件体积和网盘空间容量。
项目3:支持平台和配套软件。
同步速度要快
经过测试,得出金山快盘平均同步上传速度为 47.35KB/s,数据银行平均同步上传速度为49.64KB/s,数据银行的同步速度比金山快盘稍快一点,但是这么小的差距在误差范围之内(3次速度测试,金山快盘跟数据银行各有胜负),因此我们可以认为金山快盘跟数据银行的同步速度相当。
董师傅在测试中还发现,两款网盘都有一定的校验功能,如果你同步的文件,网盘中已经存在,例如网上下载的资料、软件等,就会跳过该文件,从而出现瞬时同步完成的情况。该现象在数据银行中特别明显。
空间容量要大
金山快盘能存储的最大单个文件为300MB,数据银行所能存储的最大单个文件为100MB。在董师傅看来,如果要存储一集电视连续剧大约要150MB,所以数据银行单个文件最大上限有点小,相比而言金山快盘的单个文件最大上限就合理多了。
此外,金山快盘和数据银行的新注册用户都可以得到5GB免费空间,不过这两款网盘制定了很多增容的奖励政策,例如金山快盘通过“免费升级空间”的操作可以最大升级到15GB的云存储空间;数据银行的“每日签到”和“邀请好友”也可以得到数量不等的空间增容奖励,最大可以获得30GB免费空间。

平台支持要丰富
金山快盘的版本较多,“Windows客户端”、“便携版快盘”、“Android版快盘”、“iPad版快盘”、“iPhone版快盘”,满足了各种移动族的需求。数据银行的客户端则分为“一点通”、“爱同步”和“安卓客户端”。 数据银行的“一点通”有不少方便的设计,例如微博分享功能就非常人性化。
浏览器怎样才算快
现在很多浏览器都宣称可以高速上网,那上网速度怎么才能算快呢?下面,董师傅以Chrome浏览器和搜狗浏览器为例,解析上网速度。
测试方案
搜狗浏览器 版本:3.0.0.2969
Chrome浏览器 版本:14.0.835.94
本次对比测试一共有4个项目:
项目1:Acid3测试。浏览器标准相容性的测试,网址:http://acid3.acidtests.org,得分越高越好。
项目2:Javascript基准测试。测试网址http://go.icpcw.com/f/1.htm。得分越低越好。
项目3:Javascript完全渲染测试。测试网址http://go.icpcw.com/f/2.htm,测试结果越小越好。
项目4:单页加载速度。测试网址http://nontroppo.org/timer,测试结果越小越好。
测试感受
Acid3测试,两款浏览器都取得了满分的好成绩,不分伯仲;Javascript基准测试,搜狗浏览器的加载时间要比Chrome少40.1ms,搜狗浏览器胜出;Javascript完全渲染测试,Chrome 要比搜狗浏览器少用3.868 s, Chrome的Javascript渲染性能要稍胜一筹。
在单页加载速度中,搜狗浏览器和Chrome浏览器加载时间相差不大,Chrome只比搜狗浏览器快了7 ms(此外,董师傅测试了搜狗浏览器和Chrome浏览器的网页下载速度,都是155KB/s,打成平手)。

音乐盒怎样才算酷
音乐盒靠什么吸引网民?具备什么条件的音乐盒才叫酷?下面,董师傅以酷狗音乐盒和酷我音乐盒进行对比,展示酷炫音乐盒的特质!
测试方案
酷狗音乐盒版本:7.0.2.4
酷我音乐盒版本:5.1.1.3
本次对比测试一共有3个测试项目:
项目1:拼软件设计。董师傅会比较两款音乐盒的界面设计,看谁的界面更吸引人;比较应用程序,看谁的应用程序更丰富、更实用。
项目2:比谁收录的音乐更全。董师傅随机挑选50首新歌和50首生僻的音乐,看是否都能找到。
项目3:晒绿色程度。董师傅会检查两款音乐盒是否默认捆绑安装其他软件,是否默认修改浏览器首页,有无烦人的广告。
界面设计要炫
安装酷我音乐盒后,董师傅发现它的音乐分类与众不同,细分了一些抢眼的音乐频道,例如90频道、催眠频道、小清新频道、小众频道等,董师傅非常喜欢。在酷我音乐盒中点击“音乐分享”→“应用”,可以看到应用列表,一共有20个应用,推荐安装4个应用(在界面右下角点击“音乐工具”按钮即可看到),它们是酷我K歌、定时关机、铃声工具和复制工具。
酷狗音乐盒的界面采用了Aero特效,动感十足,令董师傅眼前一亮。在酷狗中点击扳手形状的按钮,进入应用页面。在该页面中一共列出了12个应用,推荐安装6个应用,分别是复制MP3、今日团购、铃声制作、网络收音机、手机铃声和手机软件。总的来说,虽然酷我音乐盒的应用程序比酷狗音乐盒更丰富,但酷狗音乐盒的界面设计比酷我音乐盒更酷,更抢眼!
音乐种类要全
通过测试,董师傅发现酷狗音乐盒和酷我音乐盒收录新歌的速度都非常快,50首新歌都能找到,双方打成平手。接下来,董师傅测试50首生僻的音乐,生僻的中文歌没有难倒酷狗音乐盒和酷我音乐盒,生僻的英文歌也没有难倒酷狗音乐盒和酷我音乐盒,但是在其他音乐的比拼上,酷狗音乐盒比酷我音乐盒稍逊一筹。所以论音乐数量酷我音乐盒更全!
捆绑的软件要少
现在的免费软件,绝大多数都不干净,或多或少都捆绑了其他的东东,酷狗音乐盒和酷我音乐盒也不例外。经过测试,董师傅发现:酷狗音乐盒默认捆绑谷歌工具栏、安装360安全卫士、皮皮影视和风行,默认修改浏览器首页为绿色网址导航;酷我音乐盒则默认捆绑安装百度工具栏、360安全产品和PPS网络电视。
总的来说,默认状况下,酷狗音乐盒捆绑的软件比酷我音乐盒多。此外,董师傅还发现,酷狗音乐盒和酷我音乐盒都含有广告,这一点也比较好理解,毕竟广告是免费软件的重要收入之一。
董师傅点睛

通过测试,大家明白了酷炫音乐盒的三大要素了吧:界面设计要炫、音乐种类要全和捆绑的软件要少。大家就根据这些要素挑选适合自己的音乐盒吧!