让我用连招终结你! 《刀剑2》评测
新游酷评
《刀剑2》是由腾讯代理像素公司制作的一款硬派武侠网游,其犹如电影般的招式动作、极具写实的画面以及独特的主副武器自由混搭的战斗方式让玩家充满了次世代游戏的感觉,那份透露出的狂野,让游戏变得野性十足。
●游戏类型:MMOPRG ●运营公司:腾讯 ●测试状态:技术性测试
初体验 第1~2天 “写实”两字有分量
树树日记:刚进入建人画面,树树就被一位“满脸横肉”的大叔给吓倒,这不是“霸气外露”的麻子哥么?作为“让子弹飞”粉丝的我毫不犹豫地选择了麻子大叔。正式进入游戏后,游戏并没有让树树失望,正如游戏宣传所说,游戏的画面非常的写实,特别是在场景细节刻画上,例如木门上的裂缝、石墙上的青苔以及人物移动时影子的变化,写实的风格树树还是觉得别有一番特色。同时游戏每个职业的武功招式也非常的写实,而且招式极其多变,相当的给力!


优点:画面整体表现良好,非常写实,职业招式动作非常规范、丰富多变,几乎与现实无异,任务活动多样。
缺点:游戏音乐稍显不足,时常只能听见角色自己的技能音效,浮空打击太多,减弱了许多打击感,刷怪任务要求数量太多,单人完成过于费时。
中度体验 第3~4天享受连击虐人的快感
树树日记:这两天,游戏给我最大的惊喜就是它独特的连招系统,玩家在设计连招时不仅要注意到招式效果之间的配合,还要注意技能CD,以及不同情况下如何设计不同的连招,需要考虑的地方相当的多,如果设计合理的话,一套连招下来怪物根本没有还手的余地,相当牛。但感觉比较不爽的是,游戏技能心法的修炼需要大量的人物升级经验,前期为了升级导致我技能心法等级不够,那攻击力只能用一个“惨”字来形容,而且BOSS实在是有点“聪明过头”了吧,我的连招几乎就没在它们身上用全过,难道是哥悟性不够?


优点:连招设计自由,极具游戏性,增加的闪避和防御动作,令战斗变得更加的丰富激烈。
缺点:职业略显失衡,例如剑客非常强悍,存在一些BUG,例如战斗时怪物和角色会经常瞬移,连招使出后有时不能立刻收招。
深度体验 第5~7天江湖有人好办事
树树日记:“有人的地方就有江湖”,树树在游戏中深深地理解到了这句话的含义,不知是否厂商有意为之,游戏里大多数的地方都需要许多玩家一同完成,最普遍的就是声望任务中的刷怪任务,不仅要求的数量多,而且任务怪的皮相当的厚,单枪匹马简直是费时又费力,所以组团刷怪已经成了游戏里的潮流,另外还有一些活动副本虽然可以单人进入,但基本上玩家需要高出要求等级10级以上才可能勉强过关,实在是有点“高难度”。虽然厂商是为了增加玩家之间的交互性,但这样有些略带强制性的设计,未免有些不近人情。

优点:任务活动多数需要多人合作,玩家间的交互性很强,BOSS的AI被大幅强化,非常具有挑战性。
缺点:某些任务设计难度大大超过了人物的等级,单人很难完成,包括生活系统在内的非战斗系统设计相当粗糙,游戏内容丰富性不够。
树树点评:加强非战斗系统更给力
单从战斗方面来说,游戏的PVP内容可谓相当给力,极尽真实和丰富的招式以及独特的连招系统都令游戏的战斗系统有非常强的竞争力,但正是因为如此,游戏在其他非战斗系统方面的设计就稍显逊色,同时也让游戏在整体上给人一种“不平衡”的感觉,这令树树觉得相当的可惜,如果游戏在接下来的更新中,能够强化非战斗系统方面的内容的话,我相信游戏一定会带给玩家更加不一般的感受。