DotA2横空出世 惊艳科隆游戏展

特别策划

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8月17日,伴随着德国科隆Gamescom游戏展的开幕,万众期待的DotA2终于揭开了它神秘的面纱。制作开发DotA2的公司Valve在本届游戏展中拥有独立的展台,并且为了给DotA2造势,举办了一项总奖金高达160万美元的邀请赛。在为期5天的比赛中,广大DotA爱好者不仅领略到了众多世界顶级强队的风范,更是全方位感受了DotA2的魅力。

DotA2变化大 EHOME屈居亚军

这次DotA2邀请赛可以算作是Valve参加本次展会的核心内容,其超高额的总奖金吸引了全球所有玩家的目光。对于有幸受邀参赛的16支知名战队而言,这更是一个千载难逢的好机会。

作为DotA项目整体实力最强的国家,中国共有4支顶尖战队受邀参赛,他们包括了王者之师EHOME、传统豪门Nv.cn、新科WCG冠军Tyloo以及在2011年呼风唤雨的iG。

赛前,很多朋友对于拥有四重保险的中国军团信心十足,相信最终的冠军一定会属于中国人,然而随着比赛的深入才发现它只是幻想。尽管中国军团在DotA1中确实占据着统治的地位,但DotA2和DotA1是完全不同的两个游戏,全新的造型、全新的地形、全新的弹道以及相当有限的英雄选择范围(cm模式仅有46个)让中国战队很不适应。

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进入淘汰赛阶段后,中国军团惨遭耻辱性的5连败,Nv.cn、Tyloo和iG先后出局,而EHOME也掉到了非常险恶的败者组,也正是在这种重压之下,EHOME战队开始主动求变。他们深度总结和吸取了中国队伍的经验、教训,并虚心学习国外战队的战术打法,终于爆发出了惊人的能量。在不容有失的败者组,他们连续上演大翻盘好戏,连克M5、MYM、Scythe三大豪门,奇迹般闯入了最终的总决赛。尽管他们最终负于Na’Vi,仅仅获得亚军,但他们的表现已经足够出色。

DotA2传承不少 创新更多

抛开比赛不谈,广大玩家更关注的还是DotA2这款游戏本身的一些内容,而不可避免的一个话题就是DotA2和DotA1的异同点。作为一脉相承的系列作品,DotA2秉承了DotA1中的技能设定、物品设定和英雄的成长设定,这使得从DotA1转型DotA2的玩家可以很快上手,而且能最大化保持这款游戏为大家所津津乐道的平衡性和观赏性。

同时,DotA2也新增了很多人性化的设置,比如英雄的装备推荐、物品的合成提示等,方便很多新手玩家上路。而DotA2和DotA1最大的不同之处,恐怕就是整体的美工设计和每个英雄的背景介绍了。

DotA2的首席设计师冰蛙曾经多次公开表示,DotA2作为一款脱离War3引擎的全新力作,一定会全面摆脱War3的人设,所以我们看到了一个个面目全非的英雄,如果你没有看过他们的技能介绍,单从外表来判断,你是断然无法和DotA1中的英雄对应起来的。

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这种欧美魔幻风格,也让很多中国玩家感到非常的不适应,当我们通过直播看到了龇牙咧嘴的蓝猫、精灵古怪的敌法和丑陋不堪的影魔时,不禁发出这样的惊呼:“我嘞个去,这货不是xxx!!!”不过相信随着DotA2的普及,中国玩家会渐渐适应这种风格,毕竟DotA2的整体画面效果还是要比DotA1精致很多的。

要成功 收费模式是关键

目前,DotA1的受众群仍然非常多,而且LoL、HoN等众多类DotA网游已经走在了DotA2的前面,即便是作为5VS5对抗类网游的正牌作品,它也同样面临着极大的挑战和激烈的竞争。前几日的欧美热门网游排行榜,LoL已经跃居了榜首,这对于DotA2来说可谓喜忧参半的消息,一方面证明了这种对抗类网游有着广阔的市场,而另一方面也展现出了LoL这个头号对手的强大竞争力。

另外,任何一款网游想要在全球范围取得成功,不重视中国市场是不可能的,而很多中国玩家表示,一旦DotA2的收费模式不合理,他们就会继续玩DotA1,相信SC2在中国的惨痛教训一定会引起Valve公司的注意,而他们的负责人也已经明确表示,保证会让每一个玩家在不花钱的前提下尽情体验DotA2带来的乐趣,但是事实究竟会怎样,我们还要拭目以待。