地上地下唯我独尊:《地下城守护者OL》评测

新游酷评

《地下城守护者OL》是网龙与EA联袂开发的一款3DMMORPG的网游作品,如今终于进入了封测阶段,其极具个性的西方魔幻风格以及独创的“双核”玩法(地下城部分为RTS玩法,地表部分为MMO玩法),从一开始就吸引了无数玩家的关注。

●游戏类型:MMORPG

●运营公司:网龙

●测试状态:封测

初体验:第1~2天 幽默的魔幻世界

树树日记:本来从游戏的背景和风格来看应该是款严肃的作品,但是开发商再一次发挥了自己黑色幽默的天赋,树树一进游戏就被游戏中的幽默感给逗乐了。游戏人物的台词可谓相当的Fashion,充满了目前流行的网络用语,神马“哥……”“情何以堪”等等,另外游戏增加的虐人系统极尽恶搞趣味,怪挂了不说,还要玩家鞭尸,而且鞭得越狠,越能有额外的丰厚奖励,这让以正直著称的我情何以堪呀,不过……我喜欢!

优点:画面整体表现不错,背景和战斗音乐非常出色。任务多样,台词很有幽默感。

缺点:封测阶段服务器不稳定,游戏有时会出现卡机的现象,例如无法恢复到非战斗状态、随机副本无法进入等。

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如此不和谐的画面,让我情何以堪!
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来吧,让鞭尸来得更猛烈些吧!

中度体验:第3~4天 给我干活吧!

树树日记:这两天游戏中的“双核”世界牢牢抓住了树树的心,其中最核心的就是游戏的里层世界,简单说它就像一个RTS游戏,玩家可以造农民开垦,挖矿,也可以造兵来抵御外敌,同时还能生产各种表层世界英雄所需要的东西,特别是在游戏中期地下城的作用相当的大,如果初期你没怎么发展自己的地下城的话,那到时候你只有“白了少年头,空悲切!”

优点:“双核”系统犹如创造了两个不同的游戏,令游戏性得到了极大的提升。装备系统丰富,特别是其中的打孔和石头元素,增加了不少的趣味性。

缺点:初期任务偶尔会出现断层现象,同时没有相应的提示,让新手玩家无所适从。

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看来你小子皮又痒了,敢偷哥的东西!
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就凭这点兵,就想来抢哥的地下城,找死!

深度体验:第5~7天 稍显失色的表层世界

树树日记:随着游戏的深入,树树渐渐感觉到游戏所谓的“双核”世界其实越来越向“单核”(地下城世界)发展,其表层世界除了画面和音乐外,实在没有太多可以多说的地方,副本、职业和技能的设置极度类似《魔兽世界》的游戏。不过幸好有地下层的玩法,让玩家能够对表层世界稍显失望的时候,还有一个不错的游戏方式。

优点:战斗过程很流畅,不存在站桩式打法的问题,由此战斗方式非常多变;竞技场的设计增加了玩家之间对战的快感。

缺点:表层世界较普通,玩家很容易产生审美疲劳。

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表层世界已经沦为了纯刷怪和装备的游戏

树树点评:双核特色让游戏更有趣

如果不是有“双核”世界的设定,游戏基本上可以算作是另一款跟风之作,但我们并不能因为这些来否定游戏地下城世界的创新设计,而且游戏还很好地将“双核”世界结合在了一起,可以说这是一次非常有开创意义的尝试,这是非常值得鼓励的,我相信如果游戏能够在今后的更新中更多的针对表层世界特色内容而开发,游戏一定会比现在更加出色,玩家也能够玩到质量更好的游戏。