学会当零件 也许更风光
得闲聊
一把剃须刀,拥有数十个零件;一块手表,拥有成百上千个大小不同的零件;一辆汽车,拥有数万种复杂的零件和零件组……有谁知道,一个互联网,拥有多少个零件呢?我们所面对的互联网高速发展,并非单纯网速造就。那些平日里与我们朝夕相伴的各种“应用”,才是推动互联网高速行驶的重要零件。如今,这些零件也有了变化。
LBS必须甘当“零件”
从喧嚣到低调,LBS曾经被赞扬、被关注,如今如此低调的它究竟遇到了什么困难?从投资层面回顾一下,大家会发现风投在LBS(基于地理位置服务)上的疯狂押宝,就像中国民间流行的“赌石”一样,随着一声声吆喝,其价格逐渐水涨船高,而当切割刀落下,玉石出现之时,其本有的价值才会显现。砸向LBS数亿美元的风投,如今有戛然而止的迹象,正从一个方面反映出其真实价值。
现在,这种解决了“我在哪里”问题的LBS,迟迟未能盼到像其所说的那样巨大的市场利润。盈利模式显得模糊不清的LBS产品,由于用户量和商家量这两个重要棋子的双重缺失,让这盘看上去好玩的游戏,迟迟无法正式开始。
从LBS产品的一拥而上,到如今盈利微薄,让人们不得不重新思考其真实价值。LBS能找到“我在哪里”,但却迷失了自己的方向。或许,我们能从如今重新布局的LBS中,得到一个明显的信号,那就是LBS正在向一个平台的“零件”过渡。
在这种过渡的背后,LBS很无奈,它的确是一个革命性应用,但其巨大价值的真正发挥,无疑需要依靠用户和商家两大重要因素来决定。实践告诉我们,LBS本身并没有直接吸纳这两个重要因素的能力,它需要依靠其他商业模式的帮助,才能最终形成预期规模,换句话说,LBS可能只是一个“零件”。它可以在用户获取上依靠SNS,在盈利模式上依靠团购,来达到从用户到落地的架构。但现实做起来,将会比这复杂得多。
虽然部分国内LBS举步维艰,但“手上有牌”的LBS企业,仍然在按计划更新着自己的产品。在这些企业中,“牌最多”的腾讯、百度,不约而同地将LBS的地基放到地图之上。表面上的不约而同,实则是缘于外来者难以直接获取地图牌照,而这将促使地图成为腾讯、百度在玩LBS“游戏”时,手中最大的一张牌。
另一方面,各种原本松散或成熟的应用,将会因为“带上坐标”,而发生各种各样的化学反应。就如同,海量QQ用户,一下子都背上“坐标”,并同时显示在地图上之后,LBS的威力肯定会展现出来。加之未来与团购、本地社区、新闻频道相互打通,从用户到落地,相信只有大型SNS平台才会让LBS焕发新生。
有人说LBS没有技术门槛,而其真正的门槛就在于此,手上没有“牌”,当然会被动。相信玩过《三国杀》的朋友,对此印象颇深。但手上没牌,直接杀入LBS的中国企业,也不在少数。那他们的命运又将如何呢?倘若没有足够的“牌”,也没有足够的“票”,这部分LBS企业最终的命运,很有可能是走向消亡。因为玩LBS并不省心,数千万美元被烧尽就是几个月的事儿。
LBS分水岭已现,是被收购,还是艰难维持、寻求新路,或走向灭亡。或许,成为“零件”,才是LBS的最好归宿。
大小游戏装进Game Store
十多年前,我们习惯于呼朋唤友赶往电脑城二楼寻找“藏经阁”(喜欢玩游戏的你肯定懂的),然而没过多久,“藏经阁”就被网络代替了。如今,各类游戏盒子的出现,使得各种网站上杂乱堆积的游戏再次被聚合到了一起。一个个安装包,浓缩成为一个个图标,逐渐汇聚到Game Store(游戏盒子),即将进化完成!
这种看上去,就像是App Store的垂直版应用,从集中拥有超大数量的各种在线、本地游戏,到提供统一的下载接口,再到未来可能会出现的“分成”概念,让很多人以为只是个接口的游戏盒子发生了悄然变革。同时,Game Store概念的出现,也使游戏资讯网站中流量颇大的“下载频道”逐渐被剥离出来,这是因为游戏盒子的一站式下载,如超市一样方便。
和App Store不同的是,Game Store并没有多少成功模式可套用,而正是因为这样,奔向Game Store之路的企业也百花齐放,用各种颇为创新的技术,搭建属于自己梦想的Game Store。
从采用GOD(游戏点播)技术(与VOD视频点播技术类似)的Lava,到提供能“自动揣测玩家兴趣所在”的金山快快。它们都为构建Game Store,打造自己的“地基”。Lava的GOD可以让玩家只进行几十兆的下载,就能体验到7.35GB的《古墓丽影8:地下世界》。而这也将有望打破“网游推广定律”(超过400MB客户端的游戏,每增加100MB每个用户成本将提高50元~100元的怪圈)。推广技术的加强,使得Lava为自己即将搭建完成的Game Store,提供了牢靠的“地基”。
金山快快则以更加互动的“入园”方式,让用户在筛选自己喜欢的游戏上,变得更加互动。它推出的“新手指导”,让用户可以根据自己的性别、口味,筛选出自己需要的游戏。这种互动筛选方式,让Game Store各种游戏应用爆棚之时,也能更加有趣、快速地找到最终匹配产品。打好根基的金山快快,距Game Store仅一步之遥。
Game Store模式的出现,要改变的不仅仅是下载方式,甚至会迫使整个游戏产业链再度“大动”。游戏发行渠道,将变得更集中,而不是如今的分散。不仅如此,Game Store还将改变单打独斗或生活在巨型公司中的游戏开发者利益分配方式,因为Game Store带来的“分成制”会让游戏开发者的个人收入变得更有保障。
Game Store带来的各种全新理念,让它不仅仅是“集中堆放游戏”这么简单,它将带来一种自上而下的革新。