奔向未来吧Gundam

游戏文化

有一种情感,它持续了将近三分之一个世纪,伴随着我们成长;有一种精神,它是那样的深入人心,就如同一首经典的老歌传唱了几十年却依然能引起我们心中的共鸣,正值《变形金刚》在各大影院疯狂掠夺的日子,当西方机器人在银幕上激烈对抗的时候,它却在默默地继续传承,它是一曲冠以Gundam之名的科幻史诗,三十年来,它一直被人咏唱,并且将继续传诵下去!

他是历史的开端

上世纪70年代末,即《机动战士高达0079》出生的那一年,有一个中年大叔,名叫富野由悠季,他和Sunrise(日本动画制作企业,领袖是创作出《铁臂阿童木》的“动漫之神”手冢治虫)合作,拍出了高达系列的始祖作品《机动战士高达》,那时的富野怎么也不会想到,这几年的煎熬造就了以后历经三十年不灭的传说。《高达》造成的影响是无可估量的,那手拿光束步枪横扫四方的初代不仅仅超越了《宇宙战舰大和号》,那意气风发的样子迷倒了无数羞涩少妇。我们该总结,这是一个东方教主一统江湖的年代。

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夏亚专用扎古,红有三30周年纪念版,夏亚专用扎古特殊之处在于驾驶舱在头部,即使身体坏了头也能继续飞起来战斗(小强机!)
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矗立在静冈县的RX—78—2,这个大家远观就好了,搬回家是不现实的

接下来的一段日子也是富野的黑暗时期,在连续几部高达都收视欠佳的情况下,工作室对老富同学做出了榨干式的强迫请求,在种种压力下做出了剧情晦涩、阴暗,以及偏离观众期待发展的《高达Z》和《高达V》,然后大病了一场,等到病好,曾经“杀人无数”的黑化富野,早已自行漂洗成善口善心的白富野,并最终创造出毁灭传统认知的《机动战士高达逆A 》,我们不会知道他转变得如此彻底到底用的是汰渍还是立白,但三十年光阴,其中的辛酸与成就,他比谁都明了,我们只要知道,他创造了高达,他是高达之父。

燃烧你的高达之魂

在高达系列悠久的历史中,游戏是不容小觑的生力军,从当年放学必去街机室玩的高达横版过关游戏到现在各种高达大混战的《高达VS高达》,从代入感强烈的剧情到丰富的对战系统,每一款高达游戏都给了我们一个必玩不可的理由.待到Seed系列横空出世相继而出的《联合VS扎夫特》更让我感觉到驾驶高达出战的快感,游戏的平衡度相当出色,如果你技术过硬,扎古打败流星将不再是梦想!当驾驶着自由背上加农炮全开听着基拉大喊“压灭啦”的时候,你是否感觉自己也变成了基神,心情在犹豫和彷徨中挣扎?更不用说久游代理的《SD敢达》的独特的扭蛋设计图系统了,当自己亲手做出历史上著名的高达并且以它挥舞出华丽一击的时候,想必这种心情可以等同于在七夕泡到妹子的激动心情了吧! 最近即将推出《高达Try-Age》 游戏卡对战机,是可以用官方的高达卡片进行游戏对战的,大家务必要支持正版哟~

或许是鱼和熊掌不可兼得,高达游戏虽然在机体设计方面越来越出色,越来越具有奇幻色彩,但是剧情都是在一个小空间几台机体对拼了事,这绝对不是玩家愿意看到的。虽然机体是高达的核心,但是剧情却能让饭们感受到归属感,这也是游戏文化中不可或缺的一部分啊!

它不是战争兵器

当我们满腔热血坐在电脑桌前大呼小叫地看着阿宝和夏亚对拼,为满宇宙的扎古残骸所惊叹的时候,也许没有注意到富野想要展示给我们有关战争的残酷和反战的内涵,这也是高达永恒的主题,地球与外太空殖民地间激烈的利益冲突和由此引发的战争;从正面描写了一个人类在向往宇宙、开发宇宙的进程中战争到底给人类带来了什么——战争的背景下,人与人之间理性与感性之间的激烈冲突与对抗。战争是非理性和残酷的,面对彼此双方的利益冲突,总会有无辜平民受到波及。战斗的理由不是一开始就有的,少年坐上高达,保护他们想要保护的东西。这使得每一个高达都拥有非同一般的意味和深度,少年在战斗中成长才能扛起肩负重任的使命,他们坐上高达并终结战争,作为战争兵器而终结战争的循环,我们跟着主角一起成长,所以,并不是战争衬托了高达,而是它因为自身的含义而升华。