漫画英雄的大乱斗《大冲锋》评测
新游酷评
《大冲锋》是迅雷公司邀请《古墓丽影》制作人负责设计、开发耗时近三年的一款FPS的大作,其极具美式漫画风格的画面和首创的职业互换功能从一开始就吸引了众多玩家的关注,同时它的互动性和娱乐性也让玩家们对这类游戏有了新了感受。
初体验
树树日记:游戏的画面风格完全就是美式漫画的风格——肌肉男+魔鬼身材女,特别是其中的狙击手姐姐,那身材,那制服,简直就是一个美呀!游戏也一改传统射击类游戏较阴暗的风格,整个画面的色彩非常的亮,给人感觉非常的亲切。另外游戏给我印象最深的就是它的职业更换系统,玩家可以在每次死亡后自由的更换职业,非常的带感呀,悄悄告诉大家,重机枪手是树树的最爱,血厚子弹多,横扫千军的感觉真是令人难忘!
第1~2天 画面似美漫 职业自由换

优点:职业众多,各具特色,加上职业更换系统,游戏起来非常有乐趣。美式漫画风格另有一番风味,非常具有娱乐性。操作简单,相当容易上手。

缺点:音乐特色不够,而且音量有些偏小,有时候几乎就是无声状态;游戏音效有点悖于常理,例如狙击枪杀伤力这么大,发出的声音却像无声手枪一样。
中度体验
树树日记:这两天,游戏虽然打得热火朝天,但是渐渐的树树就感受到了激情过后地落寞感,特别是游戏目前只有两个极具传统的模式——杀敌战和占领战(在随后的更新中将会加入DOTA模式、塔防模式、淘金模式、生存模式、吸血鬼模式以及BOSS战)。稍显遗憾的是游戏里每次角色死亡的时候就只是发出一声“饿~”就嗝屁了,要是再加上一些特殊的个性配音就有趣了!
第3~4天 打得火热 模式较少

优点:全新战斗评价系统为贫乏的游戏模式增加了不少的新意,趣味性十足。一改射击游戏的血腥感觉,轻松有趣而又不失激烈对抗一直贯穿始终。

缺点:目前战斗模式和地图较少,枪支几乎没有后坐力的设计,缺少了一些射击的爽快感。
深度体验
树树日记:游戏玩久了,我开始渐渐地体会到了游戏的真谛原来并不仅仅是让玩家体验各种不同的职业,也是让玩家体验团队合作的乐趣。这在占领战中体现得尤为明显,特别是在我认识几个朋友之后,大家在游戏时都会有各种战术安排,例如重机枪手就负责活力输出和点亮地图,火焰兵负责打乱敌军阵型,狙击手负责对付远距离重创对手等,这样的战术配合令整个游戏的可玩度提高了N个档次,树树不禁感叹:“游戏原来是可以这样玩的!”
第5~7天 团队合作 才是取胜之道

优点:职业之间的配合令游戏交互性和可玩性有了极大的提升,游戏性剧增。
缺点:职业设计略显不平衡,特别是突击手太过中庸,反观火焰兵和重机枪手不但有个性,而且定位明确。
树树点评 一改传统的FPS游戏
经过一周来的测试,树树觉得该游戏是一款有大胆创新意义的FPS对战类的网游,特别是其多职业互换和战术配合令树树印象深刻,相比以往的CS类型的FPS游戏,它在爽快感上丝毫不差,而职业的变化能够带来更大的游戏性。但是游戏在音效和滑稽情节设计等细节方面还有许多值得改进的地方,希望游戏能在接下来的更新中对存在的问题有所改进,那时候我相信游戏一定能够受到更多玩家的欢迎。
英雄Q传
■游戏类型:角色扮演
■运营公司:c7game
■国服官网:yx.c7game.com
■测试情况:封测(2011-08-05)

感官冲击:略显可爱的游戏画面风格搭配Q一点的建筑场景,游戏画面给人的印象非常清新。
玩法:和普通MMORPG不同,游戏中要求玩家最多控制三支部队进行战斗,这使得游戏在玩法方面显得比较新颖。
上手度:上手度问题不大,但是后期同时控制多个部队可能需要玩家花费一些心思去研究其中奥秘。
人文:游戏的故事设定并不新颖,不过为了满足其庄园系统的需要,还是为其设置了独立的剧情发展,还算合格。
创意:庄园系统、多部队操控,虽然都不是第一次和玩家见面,但是国产游戏能想到这么多,还是非常不容易的。
建议配置
CPU:Pentium E2160
显卡:GeForce 220
内存:2GB
龙腾世纪2:传承
■游戏类型:角色扮演
■运营公司:EA
■官方网站:http://dragonage.bioware.com/da2/addon/legacy/
■目前状况:正式发售(2011-07-28)

感官冲击:游戏的画面保持了《龙腾世纪》细腻的优良传统,并且还有进一步超越的势头。
玩法:这次的角色扮演戏份被削弱,玩家在游戏中还需要参与到团队战斗的控制中去。
上手度:没有太多让人头疼的设计,不过对于自己伙伴个性的把握将是玩家需要在游戏中不断掌握的。
人文:老套的浩劫剧情,玩家仅仅是一个为了生存而不断战斗的战士。
创意:更多的是对经典模式的一系列补充,相信RPG玩家会更喜欢这种套路。
建议配置
CPU:Pentium E5400
显卡:Radeon HD 5670
内存:2GB