暑期星际2绝密大招系列——虫族极限:6D Rush神族
新游酷评
说到快狗战术,你会想起星际1曾经让人发疯、令人恶心的极限4D快狗战术。而到了星际2时代,快狗战术得以发展,开局农民数量从4个变成6个,战术更灵活。此外,两片气矿让虫族有了连续完成两次“偷农民”的条件,在一个房子都不造的情况下造出10只狗,所以大量的虫族高手都喜欢采用6D Rush战术对抗神族,且取得了不错的战绩。下面我们就来看看星际2中的虫族VS神族6D Rush需要掌握哪些要点。(录像下载:www.icpcw.com/bzsoft)

6D秒杀神族三大要点
6D战术看似简单其实有许多要点,如果你只是模仿建造顺序,胜利就会与你擦肩而过,所以细节决定胜败。
要点一:会选图
不少朋友可能认为快狗当然在二人小地图才好用,距离近,不用探路。错!实战告诉我们:6D Rush应该在四人图上用。因为高手们(如二人地图萨尔纳迦秘窟)的农民可很早发现你的开局,进而把基地路口堵死,并第一时间放炮台防守,6D战术几乎失败。
如果换成四人图就不同了。四个出生点让大部分神族玩家产生麻痹心理,潜意识认为四人图不适合6D,因为虫族没有把握第一时间找到自己。另一方面,四人图给神族探路造成障碍,即使他们有意识早探路也未必能在第一时间发现你的意图。这就会让神族对手为自己一时大意而付出代价。
小贴士 | TIPS
目前国服1VS1地图中,较适合6D的地图是破碎的神庙、钢铁都城,不太适合的是萨尔纳迦秘窟。此外,面积较大且出生点位于四个角落的地图也不适合(兵力补给慢,探路效率低),所以建议在积分赛中屏蔽这些地图。
要点二:精准的6D开局
你可能对6D战术的理解是最快放出6只小狗。这样想就错了,熟悉此法的玩家应该是在运用6D战术时不但能第一时间确定对手方位,还可在一个房子都没有造的情况下连续造出10只小狗!
接下来就是四人地图上6D战术的精准开局:
开局操作6个农民采矿,领主飞向近点,这里有两个要点:第一,别本能地把50块钱用来训练农民;第二,领主飞往空间近点,但别第一时间飞进对手基地,否则他很快知道你的位置,这对6D不利。然后,攒够200元马上放下狗池。训练两个农民,并用其中一个去探路。
狗池完成的同时,人口数为7/10,且正好有150水晶矿,立即将3个虫卵孵化成小狗,并将集结点设置到对方家门口。注意观察水晶资源,在有75资源时立即造气矿然后训练一对小狗;再有75水晶时造第二口气矿,然后再补一对小狗;接着取消两个气矿,我们就完成了两次“偷人口”的操作,人口数为“12/10”。紧接着等水晶足够马上制造一个房子,以便训练后续的小狗投入战场。


小贴士 | TIPS
在钢铁都城和破碎的神庙这样存在空间近点的地图上探路非常方便,可用房子很快确定近点是否有敌人,再用训练出来的第二个农民探另一点。这样6只狗出来时就已知道对方位置。如果地图很大,你就不得不用训练出来的第一个农民去探路!
要点三:无误的操作
6D战术适合普通玩家很大一个特点是,操作要求并不苛刻,只要你不出现重大失误即可。
第一波小狗杀到对方基地门口时切不可轻易肉搏,因为小狗数量有限且脆弱,对付狂热者要迅速围杀,就算对付农民也要小心,只能在狭窄区域占便宜。
对方看到小狗进门后,一般就是拉一票农民过来围堵。这时,我们就玩游击战,对方部队全部堆在路口时,就到矿区占便宜。对方全部回防矿区时,我们又去路口骚扰。这样对方农民和一两个狂热者在路口与基地间疲于奔命时就易出现失误,找准机会围杀狂热者和围捕掉队的农民即可。
注意,如果小狗过去时对方已经用两个兵营把路堵死,这不是个坏消息,分配小狗去拆两个兵营,两个兵营被拆掉时,对方就气数已尽了。
小狗进入对方基地后拆除的首要目标是建造中的光子炮,其次是兵营,随后可拆除炼炉。很多玩家喜欢先拆水晶,这是天真的做法,除非对方路口的建筑仅有一个水晶支持,且位置利于小狗攻击。


战术总评>>
琪琪讲述的6D打法,可能颠覆了很多玩家对此战术的最初印象,这其实是个粗中有细的活儿,并非最快速度放出一波狗和对手肉搏就完事。你需要考虑地图因素,如某张地图上神族近期惯用的战术。
除了注意上述的操作要点外,大家也可钻研出更多的操作细节,如有玩家会用探路的农民去干扰对方在路口的布局,或在第一波小狗进攻时带上一两个农民,利用采矿农民可穿越单位的技巧,将农民穿到对方卡路口的狂热者身后,与小狗前后夹击冲破路口。