布局休闲游戏 EA收购PopCap

游人小铺

前段时间,坊间引用率很高的一段话便是“Zynga的市值超越了EA”。由此可见休闲游戏厂商的潜力已被主流市场看好。于是,“错过了网游市场”的EA不愿意再“错过休闲游戏市场”,便用收购PopCap的方式宣告了“王者归来”……

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EA招安了植物与僵尸

总价13亿美元,EA便将《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》、《祖玛》等多款名声在外,登陆过当前几乎所有游戏平台,拥有数千万用户的知名游戏收归旗下。同时将被Wooga抢走的FaceBook第二把休闲厂商的交椅夺了回来。目前EA在这个全球最大的社交网站拥有了4800万用户,仅次于Zynga。

虽然EA以制作《FIFA》、《极品飞车》等核心游戏为玩家所熟知,但是其本身在休闲游戏的领域并非像常人理解的那样是门外汉,EA早前推出的《FIFA超级巨星》、《酒店城市》等游戏在FaceBook拥有极高人气与用户数量。去年开始市场方向调整的EA,收购PopCap的举措对于其在PC休闲市场的帮助只能算是锦上添花,其真实的用意,应该是休闲市场未来的主流领域:移动平台。

移动平台的诱惑

一款《愤怒的小鸟》,造就了Rovio的游戏帝国。而Rovio初出茅庐的时候,代理他们作品的正是凭借《植物大战僵尸(PVZ)》大红大紫的PopCap。然而看似抢占了市场先机的PopCap,最终却只是为Rovio做了嫁衣。最终两家厂商还因合约问题产生纠纷。而PopCap,PVZ最红火的时候未能及时推出IOS与Android版本,让别的作品占领了本属于自己的市场,未能进一步发展壮大。

反观EA,可以说在第三方游戏厂商里EA对于移动平台的支持仅次于专注于手机游戏制作的Gameloft,自家的当家作品《FIFA》、《极品飞车》一个不落地登陆IOS、Android、Windows Phone、Symbian甚至黑莓等手机平台。但是对于EA而言,缺乏类似于《水果忍者》这样的移动平台的原创休闲游戏,因此推出作品虽多,但市场份额却迟迟不见增长。

实现双赢的最佳组合

迟迟打不开移动市场的EA收购PopCap也正是看上了他们在休闲游戏研发上的经验与创意,尤其是开发适用于移动平台的作品。而对于PopCap来说,EA庞大的用户群与完善的销售渠道也正是梦寐以求的资源。如果PopCap能继续保持良好的吸金能力,例如推出《植物大战僵尸2》、《宝石迷阵4》等基本上可以保证稳赚不赔的人气作品续作,同时又能为EA在移动平台制作出原创作品,例如将EA的核心向作品休闲化或是推出全新玩法的作品。那么EA在传统游戏领域与休闲游戏领域之间游刃有余,重现当年的霸业绝不会是痴人说梦。

然而作为玩家,强强组合之后EA和PopCap能够制作出更加优秀的作品,才是最值得我们期待的事情。