做高玩!调试超能赛车 《科林麦克雷:尘埃3》复杂路况赛车调试大全
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《科林麦克雷:尘埃3》是以越野为主题的著名赛车游戏。复杂的路况对赛车、对操控提出了更高要求。而你再像以前那样不调试车辆以默认属性进游戏,你会开得头大。下面就让我们了解一下,如何针对比赛路况调试车辆吧!
《科林麦克雷:尘埃3》具备取代《极品飞车》的实力
老玩家对《尘埃3》有着不同看法,有的认为相比《尘埃2》,《尘埃3》过于真实的车体操控让玩家操作起来很麻烦。有的认为,《尘埃3》逼真的操控,让这款游戏成为当今最好的越野赛车作品。虽两派都各执己见,但他们都认为尘埃系列已具备了取代《极品飞车》的实力。
了解你的爱车吗?
每次比赛前,我们都可以对赛车进行调试。不过,琪琪建议大家先了解一下调试选项中赛车的各个功能。
齿轮比:倾向于短时,有助于车辆加速;倾向于长时,会慢慢增加极限速度。
下压力:倾向于低时,会牺牲转向能力增加动力,转弯不易操控,反之亦然。
悬挂:倾向于软时,车体抓地力很高,反之亦然。
车身高度:倾向于低时,车体在某种路面会更稳定(公路和沥青);倾向于高时,较适合复杂路况(沙石、雪地)。
差速器:倾向于松时,转向时加速会降低;倾向于紧时,转向加速会增加,速度快。
刹车比:倾向于前时,转弯时会增加稳定性,但转向不足;倾向于后时,增加转向力度,但稳定性会变差。
公路,默认为主
道路类型:公路与沥青道路
路况:大、宽、整、抓地力好
特点:直道最多、最能体现速度
难度:★☆
这是最能赛出成绩的路况。公路相比沥青道路更平滑,抓地力更好,所以难度更低。首先,我们要看看赛道图,如果赛道直线多,齿轮比就倾向于短,弯道多则选择长。其实《尘埃3》中很少有加速直道不需转弯的,一个转弯不好就倒霉了,所以琪琪更倾向于默认或是长。

下压力对公路来说不重要,因为抓地力好,转弯及时,同理,悬挂也无需考虑。
车身高度是重点,一定要让赛车放低,这样赛车的稳定性会提高很多,尤其是面对U型转弯时会起到好的作用。差速器与刹车比在公路上取决于个人喜好,琪琪建议默认。
沙石路,提高抓地力
道路类型:沙石路
路况:不平整、高低坡多
特点:弯路多、高低坡集中、道路狭窄
难度:★★★
沙石路是我们第一个难题。因为路上小石子在转弯时对车的影响很大,且沙石路会有不少高低坡,所以调车时,首要考虑稳定性。因此悬挂、下压力、车体高度、差速器将是车调重点。

悬挂方面,赛车经过连续高低坡时,需调到软来增加抓地力,以免出现打滑。车身高度要调高,否则会影响驾驶方向,所以除越野吉普车外,车身高度越高越好。
最后差速器,因为复杂路面,本身稳定性就不够,同时甩尾还易造成头重脚轻,所以只要不是公路,琪琪都建议差速器改到松的一个方向。
小贴士 | TIPS
雪地另一个问题是转向加速不足,但地面又很湿滑,所以车手只要稍微转动方向,车体会整体横移。这需我们进行甩尾的反方向操作。如你在转弯时,除了必要的减速,转弯时尽量不要加速,当车体失去平衡时,则需要不断地短暂加速使车体更努力地抓地。


延伸阅读 科林·麦克雷与《科林麦克雷:尘埃3》
科林·麦克雷是英国著名车手,在1995年获得过世界拉力锦标赛冠军。1998年,一家名叫“Codemasters”的英国游戏公司以他的名字开发了一款赛车游戏,名字就叫《科林麦克雷拉力赛》。
科林·麦克雷于2007年9月不幸遇难。他或许不会想到,《科林麦克雷:尘埃》也在同一年与玩家见面,并大受好评,这是因为尘埃系列与原拉力赛有所不同,它更讲究简洁、爽快、漂移。在经过《尘埃2》的爽快之后,《尘埃3》又一次回到了它的正轨——系统简便,反应真实的赛车概念上来,增加的天气系统与路况系统使得游戏又一次回归到真实的层面上,这是一次由理想到现实的升华。
汉化补丁
使用方法:下载后解压到游戏根目录,点击安装补丁即可。
《尘埃3》1.1升级补丁
使用方法:解压缩,运行SETUP.EXE,之后在复制SKIDROW文件夹下的破解补丁到游戏目录覆盖。