从雷神托尔谈惊奇漫画

游戏攻略

如果你能耐心等待电影《钢铁侠2》的片尾字幕结束,就会看到一个彩蛋——天下掉下来一个形似大锤子的物体,在新墨西哥州的沙漠砸出一个大坑,神盾特工赶往现场前去调查。一般来说,这种彩蛋都是为续集宣传造势的,而在今年5月份电影《雷神托尔》上映后则让人恍然大悟,这是赤裸裸的为《雷神托尔》及其改编的游戏做宣传啊。为啥会出现这种为他人做嫁衣的行为,还要从各位超级英雄之间的裙带关系说起。

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不是一家人,不进一家门

美国漫画中的超级英雄主要来自于两个巨头的漫画公司,一个是DC,另一个则是Marvel(惊奇)。虽然现在这两家公司算是旗鼓相当的行业巨头,不过惊奇漫画的发展过程却是相当坎坷。

1939年Timely Comics(时代漫画)创立,到了上世纪五十年代更名为Atlas漫画公司,1961年改名为惊奇漫画,尽管换了好几次马甲,依然改变不了其小公司的本质。而此时的DC漫画已然是美国漫画界的巨无霸,惊奇漫画的作品经常借用DC漫画的渠道来发行。直到有一天,DC漫画的老总约请惊奇漫画的老总古德曼喝咖啡。然后DC漫画的老总不知道是牛奶喝多了还是馒头吃多了,向古德曼透露了一个讯息:DC出了本新书,让当家的超级英雄们组成了一个“正义联盟”,结果大卖。

说者无心,听者有意,拥有敏锐商业嗅觉的古德曼当即决定制作一本同样的战队英雄作品,于是《神奇四侠》诞生了,并在市场上获得了巨大的成功,以此为起点,之后惊奇漫画的创作跟运营开始走上正轨,业绩节节攀升。惊奇漫画每个月大约发行60种期刊,每年发行100到300套的漫画小说,时至今日,惊奇漫画已经成为拥有超过5000个漫画人物肖像权的漫画巨头。《神奇四侠》、《X战警》、《美国队长》、《蜘蛛侠》、《绿巨人》、《钢铁侠》、《雷神托尔》、《刀锋战士》、《复仇者》等一系列耳熟能详的超级英雄都出自惊奇漫画。所以说,钢铁侠和雷神托尔其实都是一家人,用彩蛋做做宣传也是情理之中的事情。

躺着就把钱挣了

葛优说:要跪着挣钱。姜文说:要站着挣钱。而挣钱的最高境界是——躺着就把钱挣了。鸟山明靠《七龙珠》的版权费就能吃一辈子,这才是赚钱的终极形态。在这点上,美漫的巨头们也是不遗余力地尝试着,自己坐拥这么多超级英雄的版权,不拿改编权去卖钱上对不起列祖列宗,下对不起自己的钱包。在这点上DC漫画开窍比较早,早在1978年就推出过漫画英雄改编的电影《超人》,之后的《超人》系列和《蝙蝠侠》系列更是赚足了人气和美刀。后来惊奇漫画终于开始发力了,陆续推出了一大票改编电影,《绿巨人》、《超胆侠》、《惩罚者》、《恶灵骑士》、《神奇四侠》,其中不乏《X战警》系列和《蜘蛛侠》系列这样的吸金力作。

我们来算一下账:惊奇漫画靠发售漫画就可以盈利赚钱,那么顺手卖出改编权可以说是零成本投入,而一旦改编的电影大卖则会为公司带来丰厚的利润,这简直就是一本万利。用惊奇公司董事长的话说就是:”我们有数目可观的漫画人物———成功将永不停息。”

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惊奇漫画旗下拥有海量的超级英雄,可谓躺着也赚钱

托尔只是计划的一部分

以往的漫画改编电影,超级英雄往往都是各自为战,战队类的漫画英雄很难引起不熟悉原作的观众共鸣。电影《守望者》就是一个例子,看过原作的给予高度评价,不熟悉原作的则看得一头雾水。于是惊奇漫画推出一个新的策略,将旗下漫画的经典角色分阶段抛出,并按照原作中的故事线进行相互关联,为最终推出的“英雄战队”作品提前构筑世界观。这个策略在2008年《钢铁侠》上映之时就已经被确定下来,2009年惊奇公司正式公布了计划表:《钢铁侠2》(2010年5月上映),《雷神托尔》(2011年5月上映),《美国上尉》(2011年7月上映),《复仇者》(2012年6月上映)。之所以按照这种顺序,是因为原作漫画中钢铁侠、托尔和美国队长是超级英雄战队“复仇者”的核心队员和创立者,在之前安排这几位人物出场是为了让大家大致了解一下故事线的脉络,同时也在这几部电影中用各种伏笔和彩蛋来为后续作品造势,最终目的是为将于2012年(这时间真是很蛋疼)上映的《复仇者》宣传造势。

这是一个野心很大的计划,《雷神托尔》只是计划中的一部分,从原作漫画的剧情来看,一旦《复仇者》取得成功,很可能会成为《X战警》那样大卖的系列作品。看到对头如此深谋远虑,DC漫画也坐不住了,除了即将上映的《蝙蝠侠前传3》,《超人》、《闪电侠》、《绿灯侠》的拍摄都已经提上日程,相信“正义联盟”的出现也为期不远了。

说到彩蛋,还有一个小插曲,电影《雷神托尔》的片尾有附带《美国队长》的彩蛋,不过国内上映的版本全部都被删掉了。有许多不明真相的群众在电影院坚持等到片尾字幕结束,结果不仅没有围观到彩蛋,还被清场小妹所鄙视。友情提示:彩蛋有风险,观影需谨慎。

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复仇者联盟

游戏,你敢给力点吗

比起漫画改编电影时的不遗余力,电影改编的游戏几乎可以用令人发指来形容。虽然没有摩尔定律那样有名,不过电影改编等于垃圾游戏已经成为了业界的潜规则。放眼望去,似乎也只有《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《X战警:前传》得到大家的认同,其余的改编作品无论原作的名头大小几乎全部中枪,当然也包括这次《雷神托尔》改编的游戏。

《雷神托尔》的游戏并没有采用电影版的“中二大叔流落凡间,在妹子的引导下最终完成心灵补完”的剧情,而是采用了独立的剧情。托尔一开始就可以使用雷神之锤,然后玩家要做的就是一路敲敲敲。可惜作为一款动作类游戏,它的不足之处实在是太多了,于是就如名字一样,托尔的游戏成了名副其实的“雷神”。讽刺的是,《雷神托尔》推出的NDS版,因为机能的限制,所以游戏画面从3D变成了传统的2D,但实际表现相当优秀,给《雷神托尔》主机版打低分的国外媒体,也都对掌机版打出了高分。建议想在游戏里膜拜雷神雄风的玩家,不妨试试NDS版的游戏,也许会有意想不到的惊喜。

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“雷神”,名副其实的游戏