一针强“芯”剂为N卡装上新驱动
DIY经验谈
近日NVIDIA发布了ForceWare 275.33 WHQL显卡驱动,很多玩家都认为它比老驱动更给力,在功能和性能方面就像为显卡打上了一针强“芯”剂,正在使用中高端N卡的用户很有必要试试。不过在安装使用新驱动过程中也有一些需要注意的地方,下面就来看看笔者是怎么玩好这个新驱动的。
解决无法安装问题
有很多玩家都在反映275.33新驱动无法安装的问题,这主要是新驱动的个别文件和270.61老驱动不兼容而引起的,因此在安装前必须将老驱动卸载干净。首先使用360安全卫士来卸载掉原来270.61驱动的所有程序,包括NView驱动、图形驱动、PhysX驱动、3D Vision驱动、音频驱动等,只要是以“NVIDIA”开头的程序通通卸载掉(如图1)。卸载后不用重启电脑,360会提示“强力清扫”剩余文件,勾选所有文件执行删除(如图2)。在卸载过程中,可能会出现“找不到指定的模块”的提示,这是因为部分文件已经在前面的程序卸载中被删掉了,不必在意,只要点击“确定”即可。


接着还需要完全删除硬盘上原来驱动的所有文件夹及其中的所有文件,重启电脑,进入C盘的“Program Files”目录,删除“NVIDIA Corporation”目录。删除C盘隐藏的ProgramData文件夹中的“NVIDIA”和“NVIDIA Corporation”目录。进入C:\Users\用户名\AppData\,删除“NVIDIA Corporation”目录,进入C:\Users\用户名\Roaming\,删除“NVIDIA ”目录。这样可以保证C盘中彻底删除原来驱动的所有文件。
接下来安装275.33驱动,为了安装成功最好不要选择“精简安装”,而选择“自定义安装”,将需要安装的驱动程序组件一一勾选,并勾选“执行清洁安装”,再点击“下一步”安装即可(如图3)。

消除游戏黑屏问题
安装好275.33驱动后,在运行游戏时,出现黑屏现象,而游戏的声音正常,这就需要为该游戏打上补丁。首先确定安装了VCRedist from VC++、Framework和Redistributable三个程序。如果缺少d3dx9_xx.dll文件的话,需要安装最新版DirectX。如果游戏支持PhysX,在前面275.33驱动自定义安装时,需要勾选PhysX驱动安装。安装OpenAl32.dll,OpenAL是跨平台音效API,对于系统和游戏的正常运行来说比较重要。个别游戏基于Windows live运行,还需要安装最新版本的live游戏平台。
有的游戏图形设置过高不适合性能较低的显卡,一旦设置错误就会造成黑屏问题,因此还需要进行重新设置,以《尘埃3》为例。进入游戏的安装目录,进入“hardwaresettings”目录,用记事本打开“hardware_settings_con
fig.xml”文件。找到“
游戏补丁自动更新

长期以来,NVIDIA都会针对主流的游戏进行优化,从而为玩家带来更好的体验效果,不过玩家经常会为玩一款游戏而在网站上去寻找下载并安装补丁文件。而在275.33驱动中,就不必那么麻烦了,玩家可以在新增加的更新选项中,将“图形驱动程序”和“程序和游戏配置文件”选项都勾选(如图4),以后驱动就能从NVIDIA官方网站上自动下载并安装,这对自动SLI、多GPU、AA抗锯齿配置的自动更新也十分有用。

经过笔者测试发现,275.33驱动相比老版270.61的游戏性能有一定幅度的提升,以Core i7 870处理器+GTX480显卡+4GB DDR3 1600内存为平台,270.61的3DMark 11得分为P5611,3DMark Vantage为P20906,而275.33的3DMark 11得分为P5887,3DMark Vantage为P20998,由此可见在DX10模式下,两者的差距很小,而275.33新驱动应该是针对DX11做了较大的优化,对于DX11游戏的运行效果更好。在《尘埃3》游戏中,开启1920×1200分辨率,8×MSAA以及Ultra画质,275.33的成绩为61fps,相比270.61的53fps高了8fps。
值得一提的是,一些电脑配置不高的玩家在玩《尘埃3》时,可以按下Alt+Enter,用窗口模式也能开全特效运行游戏(如图5)。

自定义游戏分辨率
由于目前市场上的显示器和液晶电视支持的分辨率不同,不同的桌面或游戏分辨率在它们上面显示就会出现图像变形,甚至是黑屏的问题。在275.33驱动控制面板的“调整桌面大小和位置”界面中,新增加了“纵横比、全屏、无缩放”三个扩展模式以及一个预览窗口(如图6)。通过直观地设置分辨率,连接VGA、DVI和HDMI接口的显示器,在Windows 7中可以正常扩展显示各种分辨率下的桌面或游戏。

同时还能让玩家关闭液晶电视的扫描模式,不用在电视上进行设置,新驱动会采用1∶1的像素映射创建新的分辨率,并自动将不支持自定义分辨率的游戏调整至标准分辨率。例如选择“纵横比”模式,游戏画面将和电视屏幕吻合,即使长宽比例不同,也能达到最大尺寸,这对于一些不支持标准分辨率的游戏来说更为实用。