Web游戏 “暴利”带动技术革新

话题

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坊间传闻,上个月《七雄》的收入已达3亿元人民币
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《小小忍者》不再是"山寨",盆满钵满之后厂商已经取得了人物使用的版权!
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EA的网页游戏,画面效果惊人
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这是网页游戏,还是国产的! 来自《图腾王》
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《蒸汽之城》,标准的3D RPG

Web网游带来的惊人利润

或许在三年之前,没有多少人会认为画面简陋,操作机械化的Web网游能在中国的网游市场占据多少份额,铺天盖地的Web网游弹窗式广告也让很多人反感不已。可就在短短的一两年内,曾经被认为不入流的游戏,却创造出了惊人的利润与财富。

在大量客户端网游萎靡不振,收入锐减,一些所谓的超级大作见光就死的时候,以《傲视天地》与《七雄争霸》为首的Web网游却不知不觉地开始了疯狂的吸金。如果不是腾讯的财报,或许没有多少人会相信《七雄争霸》这样的“小游戏”能够每个月稳定地为腾讯带来超过一亿元的盈利。

而《七雄争霸》绝对不是仅有的特例,《小小忍者》、《明朝时代》这些游戏的月收入同样是千万级别,如此惊人的利润,又怎能不让涉足游戏领域的厂商心动呢?尽管这些成功的Web网游是踩着无数同行的尸体获得成功的,但是没有多少人可以经受住利益的诱惑。并且对于一部分国内厂商而言,与其像客户端网游兴起的时候“赶英超美”的邯郸学步,还不如放眼于网页游戏的“次世代”。

于是,当一部分玩家依旧对Web网游不屑一顾的时候,它已经悄悄地开始了3D化。

“云时代”的先遣军

作为业内老大的EA,在客户端网游时代折戟沉沙,因此EA对于3D网页游戏研发的投入可谓不遗余力,《Tiger Woods PGA Tour Online》便是EA首款基于Unity3D研发的web网游,其游戏截图已经接近于家用机的水准。

除了国际大厂的作品,画面效果惊人、呈现粒子效果、可以实现视角旋转的《Totem(图腾王)》则是出自国内厂商Tipcat,这家名不见经传的公司有着很深的Activision Blizzard背景,对于Unity3D引擎的把控接近业内一流水准。此外,福州几维公司的《City of Steam(蒸汽之城)》也是近来倍受瞩目的3D网页RPG。

很难想象,网页游戏能做出绚丽的3D画面,但是这已经是既成事实。这些游戏的陆续上市,很有可能在今年对网页游戏的市场格局进行洗牌,而今年也极有可能成为Web游戏3D化的第一年。在云端技术日益成熟的今天,3D化的Web网游已经吹响了“云时代”到来的集结号。

技术突破源自环境的成熟

“云时代”的最大特色便是通过高速网络让用户获取解决方案,而“时间成本”低也正是网页游戏相对于客户端网游最大的优势。无需下载客户端,随时随地轻松游戏早在SNS兴起的时候便已吸引了大量非核心玩家成为Web游戏的忠实用户。

办公室文化的多样化让电脑与网络逐渐取代报纸,成为了部分上班族打发时间的必备品,使得上手简单、想玩就玩、隐蔽性高、不挑配置的Web网游完成了付费用户的原始积累。因此但凡成功的Web网游,其主要的用户群体很少有学生或者社会青年。用户付费能力的提升,也是Web网游收益剧增的条件。

当这些之前很少甚至不玩游戏的用户接触游戏一段时间之后,他们的需求也会慢慢发生改变,例如对于游戏画面、操作感的要求会逐渐提升,但是他们又不愿轻易改变Web网游的游戏习惯。因此,画面效果直逼客户端网游的3D网页游戏便有了市场生存的空间。此外,大部分城市的宽带4Mbps起航,部分中心城市10Mbps光纤的普及,也为网页游戏的3D化提供了所需的网络环境。

近年来最惨的失败案例当数久游网《神兵传奇》血本无归之后的震荡,不仅CEO另起炉灶,年初久游的裁员风暴引起的连锁反应也一度让整个游戏界风声鹤唳。这种号称研发、宣传投入高达数亿元的客户端网游巨作,还未正式问世便已中途夭折。相比之下,投入百万便能稳定盈利的Web网游无疑是性价比极高的产品,即便是3D化的网页游戏,其制作成本也远低于全3D的客户端网游。面对3D 网页游戏极高的性价比,国内厂商是否又会再一次蜂拥而至呢?取得成功的,是否第一个吃螃蟹的厂商?让我们拭目以待!

延伸阅读 3D网页游戏的运行机制

大部分3D页网游戏,是通过安装插件的形式,让浏览器程序给一个窗口让游戏客户端进行画面显示,这种技术的优势在于玩家只需载入游戏的第一个3D场景即可立即开始游戏,而在玩家游戏的过程中,与当前场景相关的其他场景也会在后台进行加载,因此在网络流畅的情况下,载入新场景的等待时间与客户端网游相差无几。